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Das interessiert mich jetzt aber mal. Wäre gut wenn du das etwas näher erläutern könntest. Inwieweit verursacht der Skyrim Strings Localizer häftige Schäden? Ist es jetzt gefährlich neue Mods mit dem Tool zu übersetzen?
Ich würde auf jeden Fall Vorsicht walten lassen. Mod-Übersetzer sollten ihre Mods gründlich testen, wenn sie sie mit dem String Localizer übersetzen wollen.
Ich glaube wenn man mit dem SSL die Strings alle einzeln umschreibt und es nicht von dem Tool automatisch umändern lässt. Also nicht die Funktion nutzt mit dem er die Strings mit den selben IDs aus der Skyrim.esm ersetzt.Ui, vielen Dank für diese Info bezüglich SSL. Für eine Alternative wäre ich auch sehr dankbar. Ich kenne bisher nur den SSL. Wie übersetzt man denn "von Hand"?
Ich glaube wenn man mit dem SSL die Strings alle einzeln umschreibt und es nicht von dem Tool automatisch umändern lässt. Also nicht die Funktion nutzt mit dem er die Strings mit den selben IDs aus der Skyrim.esm ersetzt.
Oder? Sicher bin ich mir nicht.
Ui, vielen Dank für diese Info bezüglich SSL. Für eine Alternative wäre ich auch sehr dankbar. Ich kenne bisher nur den SSL. Wie übersetzt man denn "von Hand"?
Ja, erste Wahl ist immer noch TES5Edit. Und nach ein bisschen Einarbeitung ist das gar nicht so schwierig.Ui, vielen Dank für diese Info bezüglich SSL. Für eine Alternative wäre ich auch sehr dankbar. Ich kenne bisher nur den SSL. Wie übersetzt man denn "von Hand"?
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SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Unofficial Skyrim Patch.bsa, Unofficial Dawnguard Patch.bsa, Unofficial Hearthfire Patch.bsa
[01/07/2013 - 03:03:31PM] Cannot open store for class "dlc1scwispwallscript", missing file?
und diesen
warning: Property Alias_SolitudeBackDoor on script QF_HousePurchase_000A7B33 attached to HousePurchase (000A7B33) cannot be initialized because the script no longer contains that property