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Naja, meine ich ja^^.
Ich meine halt einen Roten Welkyndstein (der vllt rot ist weil er vom bösen besessen ist) der so wie eine kerze leuchtet. Gibt es sowas? Oder kann man ... obwohl, Eigentlich müsste es doch gehen, wenn man einen Welkyndstein nimmt, den als Kerze einfügt und dem rote Farbe zum leuchten gibt. Dann müsste der eigentlich rot aussehen, ist ja bei Kerzen auch so.
Das geht auf jeden Fall.
Habe ich ingame auch schon irgendwo gesehen.
Die Vanilla-Welkyndsteinrohlinge in den Wänden leuchten ja auch in diesem Minzgrün.
Ne, die würden ja nicht an der Wand "kleben" ich brauche ja eigentlich nur die Welkyndsteinmesh +texturen. Nur wie bekommt man die aus dem Vanilla Oblivion raus?
Du nimmst Dir einfach ein Ambiente-Licht unter Lights, änderst die ID, sodass eine neue Lichtquelle erstellt wird, wählst eine entsprechende Farbe aus und dann die NIF des gewünschten Welkyndsteins als Modell, welche Du zuvor aus der Meshes.bsa extrahieren musst.
Einfach mirhilfe des Mod Managers die Meshes.bsa im Data-Ordner öffnen. Dann bekommst Du eine komplette Liste der Meshes und musst dann nur unter Dungeons / Ayleidruins / Interior / die Welkyndkristalle finden.
Die BSA-Archive sind normalerweise nach der Installation mit dem Mod Manager verknüpft. Ein Doppelklick auf die Meshes.bsa sollte also genügen. Wenn es nicht geht, einfach unter "öffnen mit..." den Mod Manager auswählen.
Hab das jetzt gefunden, aber wenn ich arwelkyndstone01 und arwelkyndstone3 ins Render Window ziehen will, stürzt mein CS ab.
arwelkyndstone02 ist der einzige der funktioniert, nur das ist der ganz falsche. Das sind diese. die an Wänden und Böden usw wachsen. ich denke ich bleibe doch lieber bei Kerzen^^.
Man sieht eigentlich auch garnicht das das Kerzen sind, weil die so weit oben sind.
Das dürfte eigentlich nicht passieren. Ich glaube, ich habe etwas falsch erklärt. Du darfst keine Ambiente-Lichter nehmen, sondern nur welche, die schon irgendein Modell besitzen, wie zum Beispiel Kerzenständer. Versuch es damit, das wird auf jeden Fall funktionieren.