ich weiß nicht, ob es reicht in Gimp die Textur einfach rotumzufärben, dazu kenne ich mich zu wenig aus, da muss bestimmt noch eine Struktut drüber..das einzige, das ich kann ist Sachen in den gleichen Farbtönen zu retexturieren.
Die Teyturen zu den Welkyndsteinen müssten im .bsa Archiv textures für Oblivion sein, du müsstest sie halt raussuchen und dann bearbeiten und zum Schluss einen Welkyndstein aus dem CS nehmen, ihm eine andere ID verpassen (das nicht der Vanillastein verändert wird) und diesem "neuen" Stein dann die Rote Textur verpassen
Edit: wie praktisch Karl! war ich wohl zu langsam 😉