Ich suche Betatester, für meinen neuen Questtag Mod.
Der Mod fügt in der Linken Questübersicht, in der Journal Überschrift und für Sidequests einen Tag hinzu, aus welchem Plugin diese Quest stammt. Alle 3 Felder können global eingestellt werden ob sie angezeigt werden, und es ist möglich die Farbe des Tags festzulegen.
Die Basis des Mods ist fertig, nun geht es primär darum, ob die Quests auch ohne Probleme erkannt werden. Im Gegensatz zu anderen Mods, liest mein Mod die ESP aus, und erzeugt den Titel direkt. Das heisst, Übersettzung , Mod version, etc ist egal, es wird immer angezeigt.
Derzeit ist ein Debug Modus aktiv, das heisst es wird jedes Plugin welches Quests erhält erfasst, und es wird aus dem Dateinamen ein Tag erstellt.
Genauere Erklärungen gibt es wenn sich jemand meldet .. am besten per PM.
Ihr braucht Skyrim AE die 170 Version, SKSE 64 und PapyrusUtil SE.
Der Mod wird später mit allen Versionen laufen und auch ein MCM Menü zum Auswählen der Plugins und Konfiguration haben, aber erstmal muss die DLL die Quests erkennen.
Aussehen wird das so :
Wie gesagt, Optisch ist noch nichts final, mir geht es erstmal nur rein um die Funktion.
Der Mod fügt in der Linken Questübersicht, in der Journal Überschrift und für Sidequests einen Tag hinzu, aus welchem Plugin diese Quest stammt. Alle 3 Felder können global eingestellt werden ob sie angezeigt werden, und es ist möglich die Farbe des Tags festzulegen.
Die Basis des Mods ist fertig, nun geht es primär darum, ob die Quests auch ohne Probleme erkannt werden. Im Gegensatz zu anderen Mods, liest mein Mod die ESP aus, und erzeugt den Titel direkt. Das heisst, Übersettzung , Mod version, etc ist egal, es wird immer angezeigt.
Derzeit ist ein Debug Modus aktiv, das heisst es wird jedes Plugin welches Quests erhält erfasst, und es wird aus dem Dateinamen ein Tag erstellt.
Genauere Erklärungen gibt es wenn sich jemand meldet .. am besten per PM.
Ihr braucht Skyrim AE die 170 Version, SKSE 64 und PapyrusUtil SE.
Der Mod wird später mit allen Versionen laufen und auch ein MCM Menü zum Auswählen der Plugins und Konfiguration haben, aber erstmal muss die DLL die Quests erkennen.
Aussehen wird das so :
Wie gesagt, Optisch ist noch nichts final, mir geht es erstmal nur rein um die Funktion.