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Du musst das Tor aktivieren. In der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels steht ein versteckter DoorMarker "MQ15ParadisePortal" herum (das Child heißt "MQRitualDrawingRef") und ist - Überraschung - "initially disabled"). Wenn Du das "Child" aktivierst, hast Du (theoretisch) ein Tor zu Mankar Camorans Paradies.[XXL]Jack schrieb:Könntest du mir vll etwas genauer umschreiben was ich machen muss?
Ich hab die Sachen aus dem Wolkenherscher Tempel kopiert aber das Tor ist natürlich geschlossen... Was muss ich ändern?
ich weiss nicht, was Du alles kopiert hast. Versuch am besten zuerst mal, das Tor im CS von Anfang an "aktiv" zu haben und schaue, ob es so überaupt funktionert.[XXL]Jack schrieb:Könntem an diesen Script nich einfach weglassen? schließlich sollen die Gegenstände nicht aufgebraucht werden... oder würde dann nichts mehr funktionieren?
auf "OBgateMiniAct01" ist ein Skript namens "FlashGlow01Script", das bei OnActivate Effekte abfährt. "Im Prinzip" müsste alles, was man braucht schon in der Großen Halle bereitstehen (hast Du mal unter dem Fußboden nachgeschaut?). Probiers aus, das geht am besten. Im Moment behaupte ich, dass das "Parent"-Objekt das Tor ist, und dass das bei Aktivieren sichtbar wird.[XXL]Jack schrieb:Dann ist aber doch nur der Teleport da aber nicht der Effekt des Tores oder?
Nicht sichtbar wie "nicht sichtbar" (unwahrscheinlich, denn wenn man ein static irgendwo hinstellt und es nicht "disabled", dann sieht man es!) oder eher wie "nicht aktiv" (dann fehlen die Scripte und Effekte)?[XXL]Jack schrieb:Ja hab ich gemacht das Tor ist aber trotzdem nicht sichtbar.
hm...schalte mal das Zeichen am Boden ab. Wenn ich das richtig gesehen habe, ist doch das Static für das Tor direkt "in" diesem Zeichen drin. Wenn Martin das Tor aktiviert, verschwindet die Zeichnung am Boden und das Tor erscheint.[XXL]Jack schrieb:Die Oblivion Tore sind ja fertig die kann ich auch erstellen und auch sehen allerdings ist das Tor zum Paradies einfach nicht da das Zeichen und so ist am Boden aber sonst nichts.