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Und dann geh ich mal durch ganz Tamriel und bügel richtig viele Dinge raus?
Gibts da keine andere möglichkeit?
Bei anderen isses doch auch gut?
Ich habe da eine frage. und zwar:
Ich habe mir vor nicht all zu langer zeit Total tamriel runtergeladen. Im Anfangspost steht das die gesammten regionen völlig texturiert und generiert sing, und auch mit Bäumen und gras bedeckt sind.
...jedoch sehe ich davon kaum was.
der boden ist zwar textueriert, jecoh extrem hässlich. Beispiel: in den Bergregionen, einmal Schnee, dann wieder plötzlich keiner.
Jenseits der berge sehe ich auch keine Bäume mehr, oder sonst was, auch gras kaum noch, nur leere Steppe.'
Ist das normal so?
DVD schrieb:Das Perfektionieren der Worldmap überlasse ich denjenigen Moddern, die damit arbeiten wollen, weil jeder Modder andere Vorstellungen von einer "guten" Spielwelt hat.
Ich verwende Better Cities zwar nicht, aber vielleicht sind von deiner OMOD noch ein paar Spuren übrig geblieben. Versuch mal Folgendes: Kopier den Inhalt des BC-Archivs in dein Data-Verzeichnis. Damit sollten die Überreste weg sein. Dann versuch noch mal, ohne Total Tamriel zu starten. Falls sich dann noch nichts geändert hat, gibt es vielleicht Probleme mit einer anderen Mod; in dem Fall poste bitte deine Ladereihenfolge hier rein.Hallo,
Ich habe ein Problem:
Seitdem ich TT 5.0 installiert habe funktioniert Better Cities nicht mehr richtig, sprich Objekte schweben, falsches Terrain in der Kaiserstadt, ....
Ich habe anschließend eine OMOD erstellt und alls das ganze nichts geholfen hat habe ich die OMOD aktiv wieder gelöscht, nun sind auch ohne TT5.0 die ganzen Fehler vorhanden.
Was ist da passiert?
Und ja ich lade BC als letztes.
Eine kurze Ankündigung: Ich habe den Fehler in der Südwestdatei gefunden und beseitigt. Spätestens morgen werde ich die neue Version, zusammen mit der ersten Version von Rabiators Ingamekarte, veröffentlichen.
Die Pfeiler in der Heightmap werden dadurch NICHT beseitigt; das CS stellt sich leider immer noch quer. Und als ich versucht habe, die Heightmap mit dem Fallout-3-Editor zu bearbeiten, wurde die Struktur der esp beim Konvertieren zerstört.
Genau genommen war dein TT Gates (bzw. die Bugs darin) einer der Gründe, warum ich das überhaupt gemacht habe. Aktuell wurde es dadurch, dass Munir Probleme mit Elsweyr hatte, anscheinend durch denselben Bug. Außerdem hatte ich die letzten zwei Wochen Osterferien, also mehr als genug Zeit, um wieder einzusteigen. 😉heißt das, dass Total Tamriel Gates jetzt endlich fehlerfrei läuft? wow... und ich dachte schon du hast kein bock mehr den fehler zu finden... :roll:
Dann wird das wohl an OI liegen. Ohne Interface-Mods wird die Karte im selben Maßstab wie die ursprüngliche Karte angezeigt, es ändert sich also nichts an den Mapmarkern. Da würde es auch nichts ändern, wenn ich eine andere Datei einbaue; wenn der Zoomfaktor der Karte durch eine Mod geändert wird, gibt es auf jeden Fall solche Nebenwirkungen, wie du sie beschreibst.Die Abstände sind zwar praktisch noch die gleichen, aber dadurch, dass die Karte verhältnissmäßig kleiner ist als die Standart-Karte, rücken sie (auf der Karte) näher zusammen. Ansonsten hätte ich nur OI, dadurch wird was am Interface gemacht.
Das geht nicht. Erstens ist die Qualität jetzt schon ziemlich niedrig (immerhin ist die Karte untexturiert und besteht nur aus weißen und blauen Flächen, von der Schrift abgesehen), und zweitens lässt sich mit den dds-Format nicht sehr viel in dieser Richtung machen. Aber falls jemand einen konkreten Vorschlag hat, wie man die Ladezeit der Karte reduzieren kann, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, immer her damit. 🙂Könnte man statt mit der Größe, nicht mit der Qualität runtergehen? Da machen kleinste Prozente in der Qualität schon oft große Speicherunterschiede, obwohl kaum einer Veränderung zu sehen ist.