Wavebreaker02
Reisender
Hallo liebe Community!
Ich (nicht der "echte" Wave) habe mich immer ein wenig darüber geärgert, dass eine Wache, selbst wenn sie denn 10 Pfeile im Körper stecken hat, immer noch uneingeschränkt kämpfen kann.
Auch fand ich es seltsam, dass man mit einem nicht kleinen Zweihänder satte 8-10 Mal auf jemanden schlagen muss bis er endlich in die ewigen Jagdgründe zieht.
Daher habe ich mir schlicht die Arbeit gemacht und die einzelnen Waffen (Ohne Add-Ons) überarbeitet.
Der Schaden einzelner Waffenarten (Dolch, Langschwert, etc.) wird nun in einem bestimmen Bereich angesiedelt, sodass der Unterschied zwischen den Waffenarten größer, der Unterscheid zwischen dem stufenspezifischen Material (Stahl, Silber, etc.) widerum geringer ist.
x = Stufenzahl (Eisen = 0/ Stahl = 1/etc. )
Dolch - 35+x*3 je nach Metarial (Stahl + 3/ Daedrisch + 21)
Kurzschwert - 45+x*3
Langschwert - 60+x*3
Streitkolben - 60+x*3
Kriegsaxt - 55+x*3
Schlachtaxt - 85+x*3
Zweihänder - 85+x*3
Kriegshammer - 90+x*3
Der Bogen behält seine normalen Angriffspunkte, jedoch wird seine Ladegeschwindigkeit von 1 auf 0.8 zurückgesetzt mit der Beründung, dass man mit einem echten Bogen zu damaliger Zeit regelrecht kämpfen musste, damit sich die Sehne spannt.
Folglich musste auch etwas an den Pfeilen getan werden.
Wegen der höheren Zugkraft fliegen die Pfeile nun schneller und haben einen verherrenden Schaden. Bei einem Schleichangriff sollte ein Pfeil in der Regel genügen.
Es ist nun selbst bei einem schlecht ausgebildeten Schützen selten, dass mehr als drei Pfeile den Leib des Gegners (oder Freundes, man weiß ja nie) verzieren.
Auch liegt der Schwerpunkt in Sachen Schaden nun nicht mehr oder nur noch sehr gering in der Art der Waffe (Stahl, Eisen, ... ), sondern vielmehr in den eigenen Fähigkeiten.
An manchen Stellen in einigen Quests könnte es zu leicht sein, da ein zart besaiteter Magier nicht unbedingt mehr als einen Schlag eines Zweihänders aushält, aber vorsicht, denn nicht nur eure Waffen wurden verändert.
So sollten nun von größeren Gefechten ohne genug Heiltränke abgesehen werden.
Ich hoffe, dass es euch gefällt. Wenn es das tut wird die Mod zum hochladen friegegeben.
MfG Wave
Ich (nicht der "echte" Wave) habe mich immer ein wenig darüber geärgert, dass eine Wache, selbst wenn sie denn 10 Pfeile im Körper stecken hat, immer noch uneingeschränkt kämpfen kann.
Auch fand ich es seltsam, dass man mit einem nicht kleinen Zweihänder satte 8-10 Mal auf jemanden schlagen muss bis er endlich in die ewigen Jagdgründe zieht.
Daher habe ich mir schlicht die Arbeit gemacht und die einzelnen Waffen (Ohne Add-Ons) überarbeitet.
Der Schaden einzelner Waffenarten (Dolch, Langschwert, etc.) wird nun in einem bestimmen Bereich angesiedelt, sodass der Unterschied zwischen den Waffenarten größer, der Unterscheid zwischen dem stufenspezifischen Material (Stahl, Silber, etc.) widerum geringer ist.
x = Stufenzahl (Eisen = 0/ Stahl = 1/etc. )
Dolch - 35+x*3 je nach Metarial (Stahl + 3/ Daedrisch + 21)
Kurzschwert - 45+x*3
Langschwert - 60+x*3
Streitkolben - 60+x*3
Kriegsaxt - 55+x*3
Schlachtaxt - 85+x*3
Zweihänder - 85+x*3
Kriegshammer - 90+x*3
Der Bogen behält seine normalen Angriffspunkte, jedoch wird seine Ladegeschwindigkeit von 1 auf 0.8 zurückgesetzt mit der Beründung, dass man mit einem echten Bogen zu damaliger Zeit regelrecht kämpfen musste, damit sich die Sehne spannt.
Folglich musste auch etwas an den Pfeilen getan werden.
Wegen der höheren Zugkraft fliegen die Pfeile nun schneller und haben einen verherrenden Schaden. Bei einem Schleichangriff sollte ein Pfeil in der Regel genügen.
Es ist nun selbst bei einem schlecht ausgebildeten Schützen selten, dass mehr als drei Pfeile den Leib des Gegners (oder Freundes, man weiß ja nie) verzieren.
Auch liegt der Schwerpunkt in Sachen Schaden nun nicht mehr oder nur noch sehr gering in der Art der Waffe (Stahl, Eisen, ... ), sondern vielmehr in den eigenen Fähigkeiten.
An manchen Stellen in einigen Quests könnte es zu leicht sein, da ein zart besaiteter Magier nicht unbedingt mehr als einen Schlag eines Zweihänders aushält, aber vorsicht, denn nicht nur eure Waffen wurden verändert.
So sollten nun von größeren Gefechten ohne genug Heiltränke abgesehen werden.
Ich hoffe, dass es euch gefällt. Wenn es das tut wird die Mod zum hochladen friegegeben.
MfG Wave