Wie funktionieren Krankheiten bzw. Krankheit-Heiltränke?

azraelb

Abenteurer
Hi,

Mir ist das momentan noch nicht ganz klar, wie das in Skyrim mit den Krankheiten funktioniert...
1. Wenn ich eine neue Krankheit erstellen will, muss ich dann nur einen neuen Spell erstellen und den Typ auf "disease" stellen oder muss ich noch ein script anpassen/Keyword setzen? Wenn ja, welches Script? (An den Effekten der Vanilla-Krankheiten hängt nämlich gar kein Script)
2. Welches Script bzw. welches Objekt im CK muss ich ändern, damit die neue Krankheit, wie die Vanilla-Krankheiten durch andere NPCs/Tiere... übertragen werden kann?
3. Wie funktioniert das mit mit Krankheits-Heiltränken und Schreinen? An den Heiltränken, bzw. dem Effekt des Heiltrankes hängt kein Script. Woher weiß das System, welche Spells geheilt werden sollen und welche nicht?
Hängt das nur an dem Spell-Typ "Disease"? oder gibt es dafür ein Script?

Danke für die Infos,

Gruß, AZ
 
Kann mir vorstellen das dies mit den Keywords zusammenhängt (weiß es aber nicht), aber schau mal nach ob der Trank Keywords hat und die Krankheiten die gleichen aufweisen. 😉
 
Soweit ich das beim Modden mitbekommen habe, hängt das Heilen tatsächlich am Spell-Typ: Der Effekt in den Heiltränken und an den Schreinen hat den Archetyp “Cure Disease”, und der entfernt einfach alle aktiven Spells vom Typ “Disease”, ganz ohne eigenes Script. Für Punkt 1 sollte es also reichen, deinen Spell auf “Disease” zu stellen, dann wird er automatisch mitgeheilt. Bei der Übertragung bin ich mir nicht ganz sicher, ich meine, die Tiere haben einen eigenen Spell in ihrer Spell-Liste, der beim Treffer mit einer bestimmten Chance die Krankheit auslöst. Schau dir mal die Wölfe oder Skeever im CK an, da sieht man das am besten. Ist eigentlich ein schönes System, im Spiel ein Trank für alles, im echten Leben bestell ich bei https://berlinapothekeonline.com/ leider für jede Kleinigkeit ein anderes Mittel. Viel Erfolg mit der Mod!