Construction Set Wie mache ich einen Mod der auf einen anderen Mod zugreift

Einfach die andere Mod im CS mitladen (am Anfang, Oblivion.esm/SI + ReqMod.esp) und dann eine Mod erstellen. Wenn du diese veröffentlichst wird sie die andere Mod quasi benötigen (Start ohne die benötigte ist dennoch möglich)
 
Das ging bei Morrowind, aber nicht mehr bei Oblivion. Eine esp kann nicht von einer anderen esp abhängen, sondern nur von einer esm.
 
Ich habe es selbst noch nie probiert, aber es wäre zwar möglich auch ohne diese andere Mod OBL zu starten, allerdings würden die Auswirkungen dann nicht eintreten, bzw. wenn du eine bestehende Haus-Mod veränderst, dort z.B. neue Items ins Haus einfügst, so würdest du es ja nie ohne die Haus-Mod selbst sehen...

Bei Dingen die schon bei Oblivion dabei sind sieht es allerdings ganz anders aus..