Septim Verzauberung: Festigen Wiederherstellung 6 Punkte an selbst, Festigen Charisma 9 Punkte an selbst Magischer Effekt: keiner lehrt Zauber: Ruhige Schönheit…
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Verzauberung: Festigen Wiederherstellung 6 Punkte an selbst, Festigen Lebensenergie 27 Punkte an selbst, Herkömmlichen Waffen widerstehen 15% Gewicht: 60…
2 KB (187 Wörter) - 20:35, 7. Nov. 2008
tödlicher Fluch entfesselt wurde, sah er den Tod seines eigenen Sohnes mit an. Er selbst wurde schließlich von einem Abenteurer gerettet, der ihn mithilfe eines…
646 Bytes (71 Wörter) - 16:26, 21. Feb. 2019
Stärke aus dem Bernsteinplasma zu gewinnen. Nachdem sie das Gebäu zuerst an ihr selbst testete, wollte sie es mit den Xit-Xaht teilen, um mit ihnen erst Schwarzmarsch…
2 KB (266 Wörter) - 12:27, 27. Sep. 2020
Lorwen zu schauen. Derweil griffen die Banditen Lorwens Team bereits an. Sie selbst musste unter die schwer verletzte Emalin kriechen, damit die Banditen…
2 KB (193 Wörter) - 17:45, 16. Jan. 2024
für 120 Sekunden an Selbst Festigen Schleichen 30 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Akrobatik 30 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Athletik…
730 Bytes (66 Wörter) - 16:25, 31. Mai 2013
120 Sekunden an Selbst Festigen Beschwörung 15 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Zerstörung 15 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Veränderung…
942 Bytes (99 Wörter) - 20:00, 2. Apr. 2009
120 Sekunden an Selbst Festigen Schwertkampf 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Stumpfe Waffe 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Nahkampf…
537 Bytes (57 Wörter) - 18:02, 20. Mär. 2009
Hinscheiden resultieren würde. So sah es der Kult als einzigen Ausweg an, sich selbst durch die Einnahme von Gift das Leben zu nehmen, was als Läuterung bezeichnet…
2 KB (268 Wörter) - 18:14, 8. Dez. 2019
Maras Gnade. Eigenschaften: Lebensenergie wiederherstellen 100 Punkte an Selbst…
746 Bytes (66 Wörter) - 05:22, 12. Apr. 2015
Zauber absorbieren 30 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Intelligenz 10 Punkte für 120 Sekunden an Selbst…
579 Bytes (46 Wörter) - 15:45, 22. Mär. 2009
Eigenschaften: Magicka festigen 50 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Magie widerstehen 20% für 120 Sekunden an Selbst…
467 Bytes (40 Wörter) - 16:55, 2. Apr. 2009
Festigen Illusion 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Alchemie 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst…
760 Bytes (58 Wörter) - 14:22, 22. Mär. 2009
Geschicklichkeit 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Glück 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst…
617 Bytes (48 Wörter) - 16:14, 22. Mär. 2009
Festigen Willenskraft 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Konstitution 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst…
564 Bytes (57 Wörter) - 14:21, 22. Mär. 2009
insbesondere: „Ich begann mit der Arbeit an einem mächtigen Artefakt an einem Schlüssel zu den innersten Vorgängen des Lebens selbst. Glamoril
aber das ist jetzt…
3 KB (393 Wörter) - 08:53, 20. Apr. 2021
Handel mit Gegenständen betreiben, Waren kaufen und wieder verkaufen oder selbst Waren produzieren und verkaufen. Die Trennung zwischen Produzenten und reinen…
1 KB (99 Wörter) - 22:37, 19. Jan. 2022
Kaiserreich werden sie oft als Waldelfen bezeichnet, aber die Bosmer nennen sich selbst, Boiche oder Baumsaft-Leute. Die Bosmer verwarfen die steifen, formellen…
11 KB (1.129 Wörter) - 20:57, 4. Mai 2022
Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen…
11 KB (1.281 Wörter) - 13:30, 7. Nov. 2021
alle Augen richteten sich auf den Schneeprinzen. Niemand war an jenem Tag mehr als der Elf selbst über den Anblick erstaunt, der sich ihnen allen bot. Denn…
25 KB (3.453 Wörter) - 21:21, 12. Mär. 2023