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  • Septim Verzauberung: Festigen Wiederherstellung 6 Punkte an selbst, Festigen Charisma 9 Punkte an selbst Magischer Effekt: keiner lehrt Zauber: Ruhige Schönheit…
    2 KB (187 Wörter) - 18:46, 16. Nov. 2008
  • Verzauberung: Festigen Wiederherstellung 6 Punkte an selbst, Festigen Lebensenergie 27 Punkte an selbst, Herkömmlichen Waffen widerstehen 15% Gewicht: 60…
    2 KB (187 Wörter) - 20:35, 7. Nov. 2008
  • tödlicher Fluch entfesselt wurde, sah er den Tod seines eigenen Sohnes mit an. Er selbst wurde schließlich von einem Abenteurer gerettet, der ihn mithilfe eines…
    646 Bytes (71 Wörter) - 16:26, 21. Feb. 2019
  • Stärke aus dem Bernsteinplasma zu gewinnen. Nachdem sie das Gebäu zuerst an ihr selbst testete, wollte sie es mit den Xit-Xaht teilen, um mit ihnen erst Schwarzmarsch…
    2 KB (266 Wörter) - 12:27, 27. Sep. 2020
  • Lorwen zu schauen. Derweil griffen die Banditen Lorwens Team bereits an. Sie selbst musste unter die schwer verletzte Emalin kriechen, damit die Banditen…
    2 KB (193 Wörter) - 17:45, 16. Jan. 2024
  • für 120 Sekunden an Selbst Festigen Schleichen 30 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Akrobatik 30 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Athletik…
    730 Bytes (66 Wörter) - 16:25, 31. Mai 2013
  • 120 Sekunden an Selbst Festigen Beschwörung 15 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Zerstörung 15 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Veränderung…
    942 Bytes (99 Wörter) - 20:00, 2. Apr. 2009
  • 120 Sekunden an Selbst Festigen Schwertkampf 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Stumpfe Waffe 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Nahkampf…
    537 Bytes (57 Wörter) - 18:02, 20. Mär. 2009
  • Hinscheiden resultieren würde. So sah es der Kult als einzigen Ausweg an, sich selbst durch die Einnahme von Gift das Leben zu nehmen, was als Läuterung bezeichnet…
    2 KB (268 Wörter) - 18:14, 8. Dez. 2019
  • Maras Gnade. Eigenschaften: Lebensenergie wiederherstellen 100 Punkte an Selbst
    746 Bytes (66 Wörter) - 05:22, 12. Apr. 2015
  • Zauber absorbieren 30 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Intelligenz 10 Punkte für 120 Sekunden an Selbst
    579 Bytes (46 Wörter) - 15:45, 22. Mär. 2009
  • Eigenschaften: Magicka festigen 50 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Magie widerstehen 20% für 120 Sekunden an Selbst
    467 Bytes (40 Wörter) - 16:55, 2. Apr. 2009
  • Festigen Illusion 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Alchemie 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst
    760 Bytes (58 Wörter) - 14:22, 22. Mär. 2009
  • Geschicklichkeit 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Glück 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst
    617 Bytes (48 Wörter) - 16:14, 22. Mär. 2009
  • Festigen Willenskraft 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst Festigen Konstitution 20 Punkte für 120 Sekunden an Selbst
    564 Bytes (57 Wörter) - 14:21, 22. Mär. 2009
  • insbesondere: „Ich begann mit der Arbeit an einem mächtigen Artefakt – an einem Schlüssel zu den innersten Vorgängen des Lebens selbst. Glamoril … aber das ist jetzt…
    3 KB (393 Wörter) - 08:53, 20. Apr. 2021
  • Handel mit Gegenständen betreiben, Waren kaufen und wieder verkaufen oder selbst Waren produzieren und verkaufen. Die Trennung zwischen Produzenten und reinen…
    1 KB (99 Wörter) - 22:37, 19. Jan. 2022
  • Kaiserreich werden sie oft als Waldelfen bezeichnet, aber die Bosmer nennen sich selbst, Boiche oder Baumsaft-Leute. Die Bosmer verwarfen die steifen, formellen…
    11 KB (1.129 Wörter) - 20:57, 4. Mai 2022
  • Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen…
    11 KB (1.281 Wörter) - 13:30, 7. Nov. 2021
  • alle Augen richteten sich auf den Schneeprinzen. Niemand war an jenem Tag mehr als der Elf selbst über den Anblick erstaunt, der sich ihnen allen bot. Denn…
    25 KB (3.453 Wörter) - 21:21, 12. Mär. 2023
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