Morrowind:Zerknitterte Notiz von Carnius Magius: Unterschied zwischen den Versionen

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|Buchname                    = Zerknitterte Notiz von Carnius Magius
 
|Spiel                        = The Elder Scrolls III: Bloodmoon
==Inhalt==
|Buchartikel                  = Zerknitterte Notiz von Carnius Magius
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:18px; text-align:justify;">
|Originaltitel                =
<center>'''Zerknitterte Notiz'''</center></div>
|Buchtitel                    = Zerknitterte Notiz
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:17px; text-align:justify;">
|Untertitel                  =  
<center>von<br />Carnius Magius</center><br /></div>
|Autor                        = von<br />Carnius Magius
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:15px; text-align:justify;">
|Bloodmoon                    = Zerknitterte Notiz von Carnius Magius
<br />
|Inhalt                      =
Landet irgendwo nordöstlich der Kolonie. Wartet, bis ''der unbekannte Abenteurer''<ref>anstelle des Kursiven würde über den Befehl ''%PCName'' der vom Spieler gewählte Name stehen</ref> den Ort verlassen hat. (Der ''unbekannte Rasse''<ref>anstelle des Kursiven würde über den Befehl ''%PCRace'' die vom Spieler gewählte Rasse stehen</ref> kann anhand der Beschreibung, die ihr bereits erhalten habt, identifiziert werden.)
Landet irgendwo nordöstlich der Kolonie. Wartet, bis ''der unbekannte Abenteurer''<ref>anstelle des Kursiven würde über den Befehl ''%PCName'' der vom Spieler gewählte Name stehen</ref> den Ort verlassen hat. (Der ''unbekannte Rasse''<ref>anstelle des Kursiven würde über den Befehl ''%PCRace'' die vom Spieler gewählte Rasse stehen</ref> kann anhand der Beschreibung, die ihr bereits erhalten habt, identifiziert werden.)


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==Anmerkungen (Tamriel-Almanach)==
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[[Kategorie:Bücher aus TES III: Bloodmoon|Zerknitterte Notiz von Carnius Magius]]

Version vom 18. Februar 2020, 10:17 Uhr

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Auflagen des Buches

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Inhalt

Zerknitterte Notiz
von
Carnius Magius

Landet irgendwo nordöstlich der Kolonie. Wartet, bis der unbekannte Abenteurer[1] den Ort verlassen hat. (Der unbekannte Rasse[2] kann anhand der Beschreibung, die ihr bereits erhalten habt, identifiziert werden.)


Tötet in der Kolonie alles, was lebt. Vergesst nicht, Skaal-Rüstungen und -Waffen zurückzulassen; offensichtliche Beweise sind notwendig, falls das Kaiserreich beschließen sollte, Nachforschungen anzustellen.


Eure Bezahlung erhaltet Ihr am abgesprochenen Treffpunkt, wenn Ihr einen Beweis für die Erfüllung der Mission vorlegt.


C

Anmerkungen

  1. anstelle des Kursiven würde über den Befehl %PCName der vom Spieler gewählte Name stehen
  2. anstelle des Kursiven würde über den Befehl %PCRace die vom Spieler gewählte Rasse stehen