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==Falensarano==
==Falensarano==


{{Lage Vvardenfell Thumb|160|120|Standpunkt von Falensarano}}
{{Lage Vvardenfell Thumb|160|120|Standpunkt }}


'''Falensarano''' ist eine [[Dunmer-Festung]], die sich südlich vom [[Zainab-Lager]] in den [[Weidenländer]]n befindet. Zudem befindet sie sich genau östlich von [[Ald'ruhn]] und fast westlich des [[Pilzturm]]es [[Tel Aruhn]], in dem [[Erzmagister Gothren]] residiert. Nicht weit weg von der [[Festung]] im Süden und Westen beginnen die Grenzen zu anderen [[Region]]en: Der [[Aschländer-Region]] und [[Molag Amur]]. 


== Aufbau ==
== Aufbau ==


[[Bild:Falensarano-Außenansicht.JPG|thumb|right|Außenansicht von Falensarano]]
[[Bild:.JPG|thumb|right|]]
[[Bild:Falensarano-Obere Ansicht.JPG|thumb|left|Die Dunmerfestung von oben]]
[[Bild:.JPG|thumb|left|]]
[[Bild:Falensarano-Karte-Obere Ebene.JPG|thumb|right|Karte der obere Ebene]]
[[Bild:.JPG|thumb|right|]]
[[Bild:Falensarano-Karte-Untere Ebene.JPG|thumb|right|Karte der untere Ebene]]
[[Bild:.JPG|thumb|right|]]
[[Bild:Falensarano-Karte-Propylonkammer.JPG|thumb|right|Karte der Propylonkammer]]
[[Bild:.JPG|thumb|right|]]


===Obere Ebene===
===Obere Ebene===


Nach dem Betreten des Haupteinganges auf dem Plateau, wo auch der einzigste Eingang zu der [[Propylon]]-Kammer zu finden ist, lässt sich feststellen, dass man bereits in einem Korridor steht. Dieser lange Flur führt in zwei Richtungen. Rechts herum würde man zu den unteren Ebenen gelangen. Links herum geht es zu einer Kammer, die von einem einsamen [[Nord]] bewohnt wird und zu der Plattform auf dem Dach. Folgt man der linken Korridorseite, kommt man nach wenigen Sekunden zu einer Kurve, die nach rechts führt und schlecht beleuchtet ist. Direkt danach lässt sich auf der rechten Seite eine Tür gegenüber einer hohen [[Fackel]] an der Wand finden, die zu einem bewohnten Raum führt.
 
Betritt man diesen Raum, stellt man fest, dass er vom [[Nord]] [[Alfhedil Elf-Hewer]], der einen, wie man hört, seltsamen Namen besitzt. Der Raum wurde mit [[Guarhaut]]-Trennwänden in drei verschiedene Nutzbereiche aufgeteilt: Der Schlafecke, dem Essbereich und dem größten Bereich, indem zwei Regale stehen, in denen sich viele [[Schädel]], nebeneinander gereiht, befinden. In der kleinen Schlafecke stehen neben einem [[Bett]] und einem Schrank, in dem [[Kleidung]] liegt, auch noch zwei [[Kiste]]n, in denen private [[Gegenstände]] des [[Nord]]s ihren Platz gefunden haben. Neben der Anrichte aus Holz im Essbereich steht auch noch ein Tisch mit zwei Stühlen daneben, worauf eine Menge [[Geschirr]] liegt.
 
 
Verlässt man den Raum wieder und hält sich rechts, so kommt man nach einer Treppe und einem kleinen Zwischenraum zum Dach dieser [[Dunmer-Festung]]. Von dieser Plattform aus, kann man den ganzen Bereich rund um die [[Festung]] beobachten und diente so der früheren [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]] als taktischen Vorteil bei Belagerungen oder Angriffen. [[Bogenschütze]]n und [[Magier]] konnten so perfekt Gegner anvisieren und waren selber vor Angriffen gut geschützt.
 
Hätte man nach dem Betreten des Haupteinganges den rechten Korridor gewählt, würde man ihm erstmal eine Zeit lang folgen, bis nach zwei Linkskurven eine Tür vor einem erscheint. Betritt man diese, landet man in einem Zwischenraum, der durch eine Treppe, die nach unten führt eingeleitet wird. Nun steht man wiederum vor einer Tür, wovor eine Holz[[kiste]] mit einigen [[Fackel]]n bereit steht. Diese werden auch dringenst benötigt, da der folgende Bereich ziemlich dunkel und schlecht beleuchtet wirkt. Hinter der Holztür stößt man wiederum auf eine Treppe, die zu einem Raum führt, der von zwei großen Säulen aus Holz in der Mitte des Raumes gestützt wird. Zwei [[Daedra]] bewachen den Raum und greifen Eindringlinge sofort an. Viele [[Knochen]] und [[Schädel]] liegen auf dem Boden. Auf der linken Seite des Raumes beginnt ein kurzer Flur, der nach zwei Richtungen abzweigt. Zur einen Richtung geht es hinunter zur unteren Ebene. Zur anderen Richtung sind zwei weitere Räumlichkeiten zu finden.
 
In der ersten der Räumlichkeiten stützen auch zwei Säulen die Decke und ein [[Daedra]] verteidigt den Bereich. [[Knochen]] und [[Schädel]] liegen hier genauso wie im Raum daneben auf dem ganzen Fußboden verteilt. Dort befindet sich nämlich die [[Waldelf]]in [[Ardhil]], die magisch talentiert ist und Fremde nicht grundlos angreift. Ebenso in dem Raum befindet sich eine Tür, die zur unteren Ebene führt.


===Untere Ebene===
===Untere Ebene===


Nun steht man in einem seltsamen Raum, der in der Mitte ein Loch enthält, mithilfe man mit [[Levitation]] zu anderen Stockwerken gelangt. Hier findet man auch den [[breton]]ischen [[Magier]] [[Ylbert Meric]], der kampflustig ist. Eine Ebene tiefer, zu der man wie gesagt mit einem [[Levitation]]szauber hingelangt, erwartet dem Besucher auch noch die ebenso verteidigende [[Altmer]] [[Camandil]], die extravagant gekleidet ist. Folgt man dem Korridor, der mit [[Knochen]] übersäät ist, gelangt man zu einer Stelle, zu der es links wieder zur oberen Ebene ginge.
Entscheidet man sich aber für den rechten Weg, der wieder in die Tiefe führt, kommt man an einen von [[Daedra]] bewachten Raum an, der von den bewohnenden [[Hexenmeister]]n als Schlafraum genutzt wird. In ihm stehen zwei Doppel[[bett]]en, wovor jeweils eine [[Kiste]] steht. Neben dem wurden auch zwei große Kleiderschränke in die Ecken platziert. Von diesem Zimmer aus führt gegenüber der Doppel[[bett]]en ein kurzer Gang hinunter. Am Ende des Ganges wurde ein Bereich von den [[Magier]]n eingerichtet, der als Essbereich genutzt wird. Hier befindet sich die [[Altmer]] [[Viraninde]], die bei Angriffen einen [[Untote]]n beschwört, der sie beschützt. Genau in der Mitte des Raum wurde eine Feuerstelle errichtet, die zum Kochen von Mahlzeiten genutzt werden könnte. In einem Regal in der hintersten Ecke befinden sich zwei [[Flasche]]n [[Mazte]], ein [[Standard Reflexionstrank]], ein [[Einfacher Morgenlufttrank]] und ein [[Verfeinerter Trank der Weisheit]]. Neben einer [[Flasche]] [[Greef]] liegt hier auch noch [[Geschirr]], wie [[Flasche]]n, Tücher oder [[Schüssel]]n. Ein Tisch im Raum, um dem vier Stühle stehen, wurde auch extra für eine Mahlzeit gedeckt. Auf einem weiteren Tisch liegen neben den [[magische Schriftrollen|magischen Schriftrolle]]  [[Rolle der Fünften Hemmnis]] und [[Rolle 'Faders schwerer Leib']] auch noch ein Exemplar des [[Buch]]es [[Zwischenfall in Necrom]] und verschiedene gewöhnliche [[Zutaten]] für [[Tränke]] und Mahlzeiten.
Ein weiterer Gang, der von diesem Raum aus führt, lässt einem zum untersten Raum führen, von dem man per [[Levitation]] nach oben gelangen kann. Dieses Zimmer bewachen zwei [[Daedra]]. In der Mitte des Raumes liegen auf einer Plattform sehr viele [[Knochen]], [[Schädel]] und Gerippe.   


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Bild:Falensarano-Zimmer vom Nord.JPG|Wohnraum eines Nord
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Bild:Falensarano-Zwischenraum.JPG|Leerer Raum
Bild:.JPG|
Bild:Falensarano-Schlafzimmer.JPG|Schlafzimmer der Magier
Bild:.JPG|
Bild:Falensarano-Essbereich.JPG|Essbereich der Magier
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Bild:Falensarano-Blick nach unten.JPG|Blick zu unteren Ebenen
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Bild:Falensarano-Propylonkammer.JPG|Propylonkammer
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== Nutzung ==
== Nutzung ==


Früher wurde die [[Dunmerfestung]] Falensarano von der [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]] als Verteidigungsposten und Transportmittel genutzt. Jetzt aber wird es in der oberen Ebene von einem [[Nord]], namens [[Alfhedil Elf-Hewer]], bewohnt. Der [[Barbar]] hat einen Raum, den er als Wohn- und Schlafzimmer nutzt, in Besitz genommen. Mit ihm lässt sich normal reden, er greift Fremde also nicht grundlos an. Anders sieht es in der unteren Ebene aus. Vier reiche [[Magier]] haben den gesamten Bereich unter ihrer Kontrolle und lassen ihn  von schwachen, aber auch stärkeren [[Daedra]] bewachen. Die menschlichen und elfischen Bewohner bewohnen zwei Räume, von denen sie einen als Schlafraum und den anderen als Aufenthalts- und Wohnraum nutzen. Es ist nicht sicher, ob sie auch die [[Nekromantie]] praktizieren, was aber sein könnte, da überall auf dem Fußboden [[Knochen]] und [[Schädel]] liegen.
 


== Propylone ==
== Propylone ==


Die [[Propylon]]kammer in Falensarano existiert in dem üblichen, hohen Turm und hat in seinem Innenleben nichts besonderes. Von ihr aus kann man zu den [[Dunmerfestung]]en Indoranyon und Telasero reisen, sofern man den passenden [[Index]] dazu hat. Diesen findet man nicht in Falensarano. Er lässt sich in der [[Daedra-Ruine]] [[Maelkashishi]] in einem oberen Stockwerk finden. Dazu wird der [[Zauber]] [[Levitation]] benötigt. 
 


== Personen ==
== Personen ==
Folgende [[Personen]] befinden sich in der [[Dunmer-Festung]] Valensarano:
*[[Alfhedil Elf-Hewer]]
*[[Viraninde]]
*[[Camandil]]
*[[Ylbert Meric]]
*[[Ardhil]]

Version vom 9. März 2009, 21:11 Uhr

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Dunmerfestungen Zusammenfassung

Nichts:

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Planung der Themen in den Artikeln

  • Geographie
  • Aufbau
  • Nutzung
  • Propylone
  • Personen

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Falensarano

link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Standpunkt &lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
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Aufbau

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Obere Ebene

Untere Ebene

Nutzung

Propylone

Personen