Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielweiche|Online = Weberin Einrel}} thumb|Einrel '''Einrel''' war eine der drei Geschichtenweber von Silvenar (Stadt…“ |
K ref |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Spielweiche|Online = Weberin Einrel}} | {{Spielweiche|Online = Weberin Einrel}} | ||
[[Datei:ESO Weberin Einrel.jpg|thumb|Einrel]] | [[Datei:ESO Weberin Einrel.jpg|thumb|Einrel]] | ||
'''Einrel''' war eine der drei [[Geschichtenweber]] von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] und damit eine der mächtigsten Geschichtenweber ihrer Zeit. Sie war jünger als ihre Kollegen [[Dothriel]] und [[Caerllin]].<ref name = "Verhexer">Dialog mit ''{{ESO|Meutenmannen-Verhexer | '''Einrel''' war eine der drei [[Geschichtenweber]] von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] und damit eine der mächtigsten Geschichtenweber ihrer Zeit. Sie war jünger als ihre Kollegen [[Dothriel]] und [[Caerllin]].<ref name = "Verhexer">Dialog mit ''{{ESO|Meutenmannen-Verhexer}}''</ref> Darüber hinaus war sie eine [[Alchemist|Meisteralchemistin]],<ref name = "Silvenar">Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> weshalb ihr Heim mit Naturtotems und soderbaren Kräutern gefüllt war.<ref name = "Verhexer"/> | ||
Einrels Blick lag in der Zukunft des Bosmervolkes.<ref>''{{ESO|Die Zeit wird kommen}}''</ref><ref name = "Verhexer"/> Sie sah mit [[Prophezeiung]]en die Zukunft vorher.<ref | Einrels Blick lag in der Zukunft des Bosmervolkes.<ref>''{{ESO|Die Zeit wird kommen}}''</ref><ref name = "Verhexer"/> Sie sah mit [[Prophezeiung]]en die Zukunft vorher.<ref name = "Silvenar"/> | ||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Als [[Cirantille]] nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] reiste, empfing Einrel sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber [[Caerllin]] und [[Dothriel]].<ref>''{{ESO|Gewebte Geschichte}}''</ref> | Als [[Cirantille]] nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] reiste, empfing Einrel sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber [[Caerllin]] und [[Dothriel]].<ref>''{{ESO|Gewebte Geschichte}}''</ref> | ||
In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutenmannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim. Einrel verlor nicht die Hoffnung, dass die Liebe zwischen Silvenar und Grüner Dame den Bluthund zerreiben würde.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.<ref | In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutenmannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim. Einrel verlor nicht die Hoffnung, dass die Liebe zwischen Silvenar und Grüner Dame den Bluthund zerreiben würde.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.<ref name = "Silvenar"/> | ||
Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden [[Handreichung]] teil.<ref | Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref name = "Errettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden [[Handreichung]] teil.<ref name = "Errettung"/> | ||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Bosmer]] [[Kategorie:Geschichtenweber]] | [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Bosmer]] [[Kategorie:Geschichtenweber]] | ||
Aktuelle Version vom 26. Juli 2025, 16:20 Uhr
| In dem Artikel Einrel geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |

Einrel war eine der drei Geschichtenweber von Silvenar und damit eine der mächtigsten Geschichtenweber ihrer Zeit. Sie war jünger als ihre Kollegen Dothriel und Caerllin.[1] Darüber hinaus war sie eine Meisteralchemistin,[2] weshalb ihr Heim mit Naturtotems und soderbaren Kräutern gefüllt war.[1]
Einrels Blick lag in der Zukunft des Bosmervolkes.[3][1] Sie sah mit Prophezeiungen die Zukunft vorher.[2]
Geschichte
Als Cirantille nach Silvenar reiste, empfing Einrel sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber Caerllin und Dothriel.[4]
In 2Ä 582 besetzte der Bluthund mit seinen Meutenmannen die Stadt Silvenar. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim. Einrel verlor nicht die Hoffnung, dass die Liebe zwischen Silvenar und Grüner Dame den Bluthund zerreiben würde.[1] Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte Ayleïdensteine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den Silvenar nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.[2]
Ein Held des Aldmeri-Dominions drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.[5] Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.[6] Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden Handreichung teil.[5]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Dialog mit Meutenmannen-Verhexer
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Die Zeit wird kommen
- ↑ Gewebte Geschichte
- ↑ 5,0 5,1 Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.