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::Wir nehmen hier auch diverse eigene Zeichnungen und dergleichen, ich sehe da keinen Unterschied, sofern wir angeben, dass dies bearbeitete Texturen sind. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 18:14, 16. Jan. 2012 (CET)
::Wir nehmen hier auch diverse eigene Zeichnungen und dergleichen, ich sehe da keinen Unterschied, sofern wir angeben, dass dies bearbeitete Texturen sind. --[[Benutzer:Scharesoft|Scharesoft]] 18:14, 16. Jan. 2012 (CET)
:::Muss mich da ganz klar Deep anschließen. Unser Grundsatz für Bilder lautet "Keine Modinhalte & keine Texturreplacer", was ein eingedeutschtes Schild eben beides wäre. Zumal dadurch wie bei Texturreplacern generell die Gefahr besteht, dass unwissende Leser meinen, dass das im Spiel wirklich so aussehen soll und sie so entweder das Gezeigte nicht finden oder aber meinen, einen Fehler/Bug im Spiel zu haben (weil's bei ihnen eben nicht so aussieht). -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 18:33, 16. Jan. 2012 (CET)

Version vom 16. Januar 2012, 18:33 Uhr

Im Zuge meines Plugins "Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut" werden auch die Schilder ins deutsche übersetzt. Wie ihr hier sehen könnt, sieht es dabei genau so aus wie das originale Schild, nur mit passendem deutschen Text. Ich würde daher vorschlagen, hier auch die deutschen Versionen mit entsprechendem Vermerk zu nutzen. --Scharesoft 17:29, 16. Jan. 2012 (CET)

Dagegen, haben wir bisher nie so gehandhabt und geht auch gegen unser Prinzip Originaltexturen zu verwenden. --Deepfighter 18:02, 16. Jan. 2012 (CET)
Wir nehmen hier auch diverse eigene Zeichnungen und dergleichen, ich sehe da keinen Unterschied, sofern wir angeben, dass dies bearbeitete Texturen sind. --Scharesoft 18:14, 16. Jan. 2012 (CET)
Muss mich da ganz klar Deep anschließen. Unser Grundsatz für Bilder lautet "Keine Modinhalte & keine Texturreplacer", was ein eingedeutschtes Schild eben beides wäre. Zumal dadurch wie bei Texturreplacern generell die Gefahr besteht, dass unwissende Leser meinen, dass das im Spiel wirklich so aussehen soll und sie so entweder das Gezeigte nicht finden oder aber meinen, einen Fehler/Bug im Spiel zu haben (weil's bei ihnen eben nicht so aussieht). -- Ricardo Diaz 18:33, 16. Jan. 2012 (CET)