Seelendonner: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] wurde der Hammer von [[Sotha Sil]] verwahrt. Im Jahre [[3Ä 417]] gelingt es [[Dagoth Vemyn]] den Hammer zu erbeuten.
Nach der [[Schlacht am Roten Berg]] wurde der Hammer von [[Sotha Sil]] verwahrt. Im Jahre [[3Ä 417]] gelingt es [[Dagoth Vemyn]] den Hammer zu erbeuten.
<!-- Infobox Anfang -->{{Waffeninfo
|Name_Waffe                  = Seelendonner
|Waffentyp_MW                = einhändige [[stumpfe Waffe]]
|Schaden_MW                  = 10-70 / 10-60 / 1-4
|Speed_MW                    = ???
|Reichweite_MW                = ???
|Gewicht_MW                  = 40
|Wert_MW                      = 400000 [[Draken]]
|Haltbarkeit_MW              = 6000
|Verzauberungspunkte_MW      = nicht vorhanden
|Waffentyp_OBL                = nicht vorhanden
|Schaden_OBL                  = nicht vorhanden
|Speed_OBL                    = nicht vorhanden
|Reichweite_OBL              = nicht vorhanden
|Gewicht_OBL                  = nicht vorhanden
|Wert_OBL                    = nicht vorhanden
|Haltbarkeit_OBL              = nicht vorhanden
}}  <!-- Infobox endet -->
Dauerhafte Wirkung<br>
[[Angriff festigen]] 30 Punkte auf sich selbst<br>
[[Festigen Stärke]] 20 Punkte auf sich selbst<br>
[[Ausdauer entziehen]] 1 Punkt auf sich selbst<br>
[[Festigen Konstitution]] 20 Punkte auf sich selbst<br>
[[Festigen Glück]] 20 Punkte auf sich selbst


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Version vom 17. April 2007, 21:52 Uhr

Datei:Seelendonner.JPG
Seelendonner

Seelendonner ist eines von drei mächtigen Artefakten die der Dwemerbaumeister Kagrenac zur Bearbeitung von Lorkhans Herz schuf. Die beiden anderen sind Seelenklinge und Seelenschutz. Zusammen werden sie auch Kagrenacs Werkzeuge genannt.

Nach der Schlacht am Roten Berg wurde der Hammer von Sotha Sil verwahrt. Im Jahre 3Ä 417 gelingt es Dagoth Vemyn den Hammer zu erbeuten.


{{{Name}}}
{{{Bild}}}
Waffentyp {{{Waffentyp}}}
Schaden {{{Schaden}}}

Dauerhafte Wirkung
Angriff festigen 30 Punkte auf sich selbst
Festigen Stärke 20 Punkte auf sich selbst
Ausdauer entziehen 1 Punkt auf sich selbst
Festigen Konstitution 20 Punkte auf sich selbst
Festigen Glück 20 Punkte auf sich selbst