Blades:Gegner: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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|Söldner greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch {{BL|Schild}}e besitzen.
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|Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der {{BL|Rasse}} beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift.
|Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der {{BL|Rasse}} beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift.
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|Timberwolf
|Timberwolf

Version vom 19. April 2019, 10:20 Uhr

In The Elder Scrolls: Blades trefft ihr auf eine große Zahl unterschiedlicher Gegner. Jeder dieser Gegnertypen kommt in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen vor. Unabhängig von der Schwierigkeitsstufe hat jeder Gegnertyp eigene Anfälligkeiten und Resistenzen.

Blades unterscheidet zwischen drei Arten von physischem (Hiebschaden durch Schwerter und Dolche, Spaltschaden durch Äxte und Schlagschaden durch Hämmer und Streitkolben) und vier Arten von magischem Schaden (Feuer, Blitz, Gift und Frost).

Typ Gegner Bild Anfällig für Widerstand gegen Angriff Kommentar
Banditen Bandit Gift Feuer, Blitz Banditen greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von dem Volk beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Bandit anfällig für Gift.
Bären Schwarzbär Hiebschaden, Blitz Schlagschaden, Frost, Gift
Braunbär
Geister Geist Spaltschaden, Feuer Schlagschaden, Blitz, Gift Geister greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen.
Kryptageist
Goblins Goblinplänkler Schlagschaden Gift Goblins greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen.
Goblinberserker
Goblinveteran
Goblinschamanin Schlagschaden, Frost Feuer, Blitz
Nekromanten Nekromant Gift Feuer, Frost
Skeever Skeever Feuer Blitz, Gift Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück.
Giftiger Skeever Giftangriff möglich
Riesenskeever
Skelette Skelett Schlagschaden, Blitz Hiebschaden, Feuer, Gift Skelette greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen.
Skelettwächter
Skelettheld
Söldner Söldner Gift Spaltschaden, Feuer, Blitz Söldner greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift.
Spinnen Spaltschaden, Frost Hiebschaden, Gift, Blitz
Thalmor Thalmor-Agent Gift Hiebschaden, Feuer, Blitz
Trolle Waldtroll Schlagschaden, Feuer Hiebschaden, Frost, Blitz Sehr starke Lebensregeneration
Höhlentroll
Wölfe Wolf Hiebschaden, Blitz Schlagschaden, Feuer, Frost Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück.
Timberwolf
Zweiglinge Zweigling Spaltschaden, Feuer Schlagschaden, Frost, Blitz
Zweiglingmatrone Regeneriert Gesundheit