Oblivion:Arielle Jurard: Unterschied zwischen den Versionen

(Bot: Person mit ID 70 eingetragen.)
(Bot: Person mit ID 70 eingetragen.)
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Navi|Personen|Bretonen}} {{Loreweiche|Arielle Jurard}}
{{Navi|Personen|Frauen|Bretonen}} {{Loreweiche|Arielle Jurard}}
{{Person (Oblivion)
{{Person (Oblivion)
|ID = 0002FD6E
|ID = 0002FD6E
|Rasse = Bretone
|Rasse = Bretone
|Geschlecht =  
|Geschlecht = Frauen
|Klasse =  
|Klasse =  
|Ort1 =  
|Ort1 =  
Zeile 17: Zeile 17:
|Dienste =  
|Dienste =  
}}
}}
'''Arielle Jurard''' ist ein {{OBL|Bretone}} aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}, der der Fraktion {{OBL|Magiergilde}} als {{OBL|Magiergilde#Ränge|Beschwörer}} angehört.
'''Arielle Jurard''' ist eine {{OBL|Bretone|Bretonin}} aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}, die der Fraktion {{OBL|Magiergilde}} als {{OBL|Magiergilde#Ränge|Beschwörer}} angehört.
 
==Inventar==
==Inventar==
<tabber>
Gegenstände=
Arielle Jurard kann unter anderem folgende {{OBL|Gegenstände}} im Inventar haben:
Arielle Jurard kann unter anderem folgende {{OBL|Gegenstände}} im Inventar haben:
* {{OBL|Braunes Hemd}}
* {{OBL|Braunes Hemd}}
Zeile 25: Zeile 26:
* {{OBL|Schweinsleder-Schuhe}}
* {{OBL|Schweinsleder-Schuhe}}
* {{OBL|Stahl-Dolch}}
* {{OBL|Stahl-Dolch}}
|-|
</tabber>
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Arielle Jurard zu tun:
===Magiergilde===
{{Besuch}} {{Quest|Oblivion|Anvil-Empfehlung}}<br>


[[Kategorie: Personen (Oblivion)]] [[Kategorie: Bretonen (Oblivion)]]
{{Questlegende|Person}}
==Dialoge==
<tabber>
Abschied=
{|
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Viel Glück, Schüler.''
|}
|-|
Begrüßung=
{|
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ihr habt gute Arbeit geleistet. Die Goldstraße sollte jetzt ein bisschen sicherer sein.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ihr solltet nach Anvil zurückkehren und Carahil sagen, dass die Arbeit getan ist. Wir bleiben hier und sorgen für Ordnung.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Nicht jetzt!''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Hab ich Euch nicht gesagt, Ihr solltet nicht mit uns in Kontakt treten? Reist weiter, und benehmt Euch normal. Wir werden Euch beschatten.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ihr habt Eure Befehle! Jetzt führt sie auch aus!''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Wir sollten in Eurem Zimmer reden, wo wir unter uns sind, nicht hier!''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ihr könnt Befehle nicht gut befolgen, oder? Ihr solltet mich finden, bevor Ihr mit jemand Anderem hier sprecht.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ruht Euch über Nacht aus, und morgen reist Ihr weiter auf der Goldstraße nach Osten, Richtung Kvatch.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ruht Euch über Nacht aus, und morgen reist Ihr weiter auf der Goldenen Straße nach Osten, Richtung Kvatch.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Sollte dieser feige Magier Euch gegenübertreten, zögert nicht, Euch mit allen verfügbaren Mitteln zu wehren.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Solltet dieser feige Magier Euch gegenübertreten, zögert nicht, Euch mit allen verfügbaren Mitteln zu wehren.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Wenn der Magier sich zu erkennen gegeben hat, werden wir zu Euch stoßen und die Sache schnell regeln. Schlaft nun ein wenig. Ihr müsst gut ausgeruht sein.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Also gut, es sollte sicher sein, hier zu reden.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Wenn Ihr hier geschlafen habt, müsst Ihr auf der Goldenen Straße weiterreisen, ostwärts nach Kvatch.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Ich werde Euch mit einem weiteren Kampfmagier folgen. Versucht nicht, mit uns zu sprechen. Vertraut uns … wir werden Euch schützen.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Solltet dieser feige Magier Euch gegenübertreten, zögert nicht, Euch mit allen Mitteln zu wehren.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Wenn der Magier sich zu erkennen gegeben hat, werden wir zu Euch stoßen und die Sache schnell regeln. Schlaft nun ein wenig. Ihr müsst gut ausgeruht sein.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Sprecht nicht mehr mit mir, bis Ihr ein Zimmer genommen habt. Dann suche ich Euch auf.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Seid gegrüßt, Fremder. Was kann ich für Euch tun?''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Carahil hat Euch geschickt, nicht wahr?''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Geht und sprecht mit Christophe. Nehmt ein Zimmer für die Nacht. Ich treffe Euch dann auf Eurem Zimmer.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Wenn Euch jemand fragt, seid Ihr ein reisender Kaufmann, nichts weiter. Sagt niemandem etwas anderes.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Nein. Ich fürchte, ich kenne den Weg nach Cheydhinhal nicht, aber ich wünsche Euch eine gute Reise. Entschuldigt mich nun.''
|}
|-|
Hallo=
{|
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Hallo.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Bleibt auf Distanz, Schüler.''
|-
|'''Arielle&nbsp;Jurard'''
|''Schnell, wir müssen reden.''
|}
|-|
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Oblivion)]][[Kategorie:Frauen (Oblivion)]][[Kategorie: Bretonen (Oblivion)]]

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2014, 21:37 Uhr

Arielle Jurard
ID: 0002FD6E
Rasse Bretone Geschlecht Weiblich
Weitere Informationen
Stufe 4 Lebensenergie 50
Magie 167 Ausdauer 167
Verantwortung 90 Aggression 5
Fraktion Magiergilde (Beschwörer)

Arielle Jurard ist eine Bretonin aus The Elder Scrolls IV: Oblivion, die der Fraktion Magiergilde als Beschwörer angehört.

Inventar

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Arielle Jurard zu tun:

Magiergilde

Anvil-Empfehlung


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Arielle Jurard Viel Glück, Schüler.
Arielle Jurard Ihr habt gute Arbeit geleistet. Die Goldstraße sollte jetzt ein bisschen sicherer sein.
Arielle Jurard Ihr solltet nach Anvil zurückkehren und Carahil sagen, dass die Arbeit getan ist. Wir bleiben hier und sorgen für Ordnung.
Arielle Jurard Nicht jetzt!
Arielle Jurard Hab ich Euch nicht gesagt, Ihr solltet nicht mit uns in Kontakt treten? Reist weiter, und benehmt Euch normal. Wir werden Euch beschatten.
Arielle Jurard Ihr habt Eure Befehle! Jetzt führt sie auch aus!
Arielle Jurard Wir sollten in Eurem Zimmer reden, wo wir unter uns sind, nicht hier!
Arielle Jurard Ihr könnt Befehle nicht gut befolgen, oder? Ihr solltet mich finden, bevor Ihr mit jemand Anderem hier sprecht.
Arielle Jurard Ruht Euch über Nacht aus, und morgen reist Ihr weiter auf der Goldstraße nach Osten, Richtung Kvatch.
Arielle Jurard Ruht Euch über Nacht aus, und morgen reist Ihr weiter auf der Goldenen Straße nach Osten, Richtung Kvatch.
Arielle Jurard Sollte dieser feige Magier Euch gegenübertreten, zögert nicht, Euch mit allen verfügbaren Mitteln zu wehren.
Arielle Jurard Solltet dieser feige Magier Euch gegenübertreten, zögert nicht, Euch mit allen verfügbaren Mitteln zu wehren.
Arielle Jurard Wenn der Magier sich zu erkennen gegeben hat, werden wir zu Euch stoßen und die Sache schnell regeln. Schlaft nun ein wenig. Ihr müsst gut ausgeruht sein.
Arielle Jurard Also gut, es sollte sicher sein, hier zu reden.
Arielle Jurard Wenn Ihr hier geschlafen habt, müsst Ihr auf der Goldenen Straße weiterreisen, ostwärts nach Kvatch.
Arielle Jurard Ich werde Euch mit einem weiteren Kampfmagier folgen. Versucht nicht, mit uns zu sprechen. Vertraut uns … wir werden Euch schützen.
Arielle Jurard Solltet dieser feige Magier Euch gegenübertreten, zögert nicht, Euch mit allen Mitteln zu wehren.
Arielle Jurard Wenn der Magier sich zu erkennen gegeben hat, werden wir zu Euch stoßen und die Sache schnell regeln. Schlaft nun ein wenig. Ihr müsst gut ausgeruht sein.
Arielle Jurard Sprecht nicht mehr mit mir, bis Ihr ein Zimmer genommen habt. Dann suche ich Euch auf.
Arielle Jurard Seid gegrüßt, Fremder. Was kann ich für Euch tun?
Arielle Jurard Carahil hat Euch geschickt, nicht wahr?
Arielle Jurard Geht und sprecht mit Christophe. Nehmt ein Zimmer für die Nacht. Ich treffe Euch dann auf Eurem Zimmer.
Arielle Jurard Wenn Euch jemand fragt, seid Ihr ein reisender Kaufmann, nichts weiter. Sagt niemandem etwas anderes.
Arielle Jurard Nein. Ich fürchte, ich kenne den Weg nach Cheydhinhal nicht, aber ich wünsche Euch eine gute Reise. Entschuldigt mich nun.
Arielle Jurard Hallo.
Arielle Jurard Bleibt auf Distanz, Schüler.
Arielle Jurard Schnell, wir müssen reden.