Legends:Schattenmähne (Rätsel) | ElderScrollsPortal.de

Legends:Schattenmähne (Rätsel)

Version vom 11. Januar 2025, 18:06 Uhr von Ddr.Peryite (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bebilderung|Legends}} {{LG Rätsel |Name=Schattenmähne |Set={{LG|Divayth Fyrs Proben}} |Schwierigkeit=Expert |Gegner=Divayth Fyr |Bild= |Attribut1= Intelligenz |Attribut2= |Gesundheit=1 |Magicka=14 |Reihen=1x Feld-Reihe <br> 1x Schatten-Reihe }} '''Schattenmähne''' (''Shadowmere'') ist ein {{LG|Rätsel}} der Rätselsammlung {{LG|Divayth Fyrs Proben}} von {{LG|The Elder Scrolls: Legends}}. Es setzt die {{LG|Schattenm…“)
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Bebilderung
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Schattenmähne
Set Divayth Fyrs Proben
Schwierigkeit Expert
Gegner Divayth Fyr
[[]]


Legends:Intelligenz   

Kampfbedingungen
Gesundheit 1
Magicka 14
Reihen

1x Feld-Reihe
1x Schatten-Reihe

Schattenmähne (Shadowmere) ist ein Rätsel der Rätselsammlung Divayth Fyrs Proben von The Elder Scrolls: Legends. Es setzt die gleichnamige Karte in den Fokus.

Ein Kampf ist wie ein Tanz. Vor und zurück, hin und her. Ich hasse Tanzen.

Divayth Fyr

Ausgangslage

Ihr besitzt 1 Gesundheit. Ihr habt Kugel von Vaermina aktiv. In der Hand besitzt ihr drei Karten: Schäbiger Schurke, Ring des Mentors und Schattenmähne.

Euer Gegner besitzt 16 Gesundheit. Er hat 3x Wachkommandantin und 1x Flüchtiger Intrigant in der Feld-Reihe, sowie 2x Sommersend-Schildmagierin, 1x Veranis-Botin und 1x Knorpelpanzer-Dreugh in der Schatten-Reihe.

Lösungsweg

  1. Spielt Schattenmähne in die Feld-Reihe.
  2. Greift Flüchtiger Intrigant mit Schattenmähne an.
  3. Nutzt Kugel von Vaermina.
  4. Spielt Flüchtiger Intrigant in die Schatten-Reihe.
  5. Spielt Schäbiger Schurke in die Schatten-Reihe und nutzt den durch Beschwörung triggernden Effekt auf den Knorpelpanzer-Dreugh des Gegners.
  6. Spielt Schattenmähne in die Schatten-Reihe.
  7. Spielt Ring des Mentors auf Schattenmähne.
  8. Greift Veranis-Botin mit Schattenmähne und mit Schäbiger Schurke an.
  9. Greift Knorpelpanzer-Dreugh mit Flüchtiger Intrigant an.

Belohnung

Mit dem erstmaligen Abschluss dieses Rätsels erhaltet ihr 20x Seelensteine. Zudem schaltet ihr das Folgerätsel Pilzturm frei.

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