Online:Vastarie

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In dem Artikel Vastarie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vastarie.
Vastarie
Volk Unbekannt Geschlecht Weiblich
Orte

Vastarie ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Grahtwald und Ruinen von Laeloria anzutreffen ist.

Dialoge

Vastarie Wir haben es geschafft. Wir haben Culanwe von ihrer Qual befreit.


Das Warten hat sich gelohnt.

Spieler Wenn das Portal geschlossen ist, wie kommen wir dann zurück?
Vastarie Irrai hat uns beide durch das magische Siegel gebracht. Da ist es nur passend, dass sie uns auch wieder zurückbringt.


Ich kann die Siegelgeode verwenden, um ihre Seele zurückzuverfolgen, und dann ist es ein Leichtes, ein Portal zu öffnen. Seid Ihr so weit?

Spieler Das bin ich.
Vastarie Dann macht Euch bereit. Es ist niemals leicht, Kalthafen zu verlassen.
Vastarie Es fühlt sich gut an, wieder unter freiem Himmel zu stehen. Die Brise auf meiner Haut zu spüren.


Und ich hätte es ohne Euch nicht hierher geschafft. Mein Heim steht Euch immer offen.

Spieler Wie lange wart Ihr in Laeloria gefangen?
Vastarie Achtundachtzig Jahre, drei Monate und elf Tage. Und dreizehn Stunden. Und sieben Minuten.
Spieler Das ist eine sehr exakte Zeitangabe.
Spieler Was werdet Ihr jetzt tun?
Vastarie Na schön. Das war pure Angeberei. Ich habe einen einfachen Zauber zur Zeitmessung verwendet. Das war das Erste, was ich tat, als ich bemerkte, dass ich gefangen bin.


Er ist nicht allzu genau. Bei den Minuten musste ich raten.

Vastarie Zum Beispiel meinen Turm von Daedra befreien. Meinen Gefährten, die nicht wiederkehrten, ein Denkmal setzen. Mir einen Überblick über mein Hab und Gut verschaffen.


Danach werde ich herausfinden, was in dieser Welt alles geschehen ist, seit ich sie verlassen hatte. Ich habe einiges aufzuholen.

Spieler Eure Gefährten?
Spieler Werdet Ihr in Eurem Turm bleiben?
Vastarie Meine Tür stand vielen offen, die ich auf meinen Reisen traf. Einem jungen rothwardonischem Schwertkämpfer, einem vernarbten waldelfischen Jäger, einem ausgestoßenen Psijik … ich kann noch immer ihre Stimmen hören.


Doch das war vor beinahe neunzig Jahren. Die, die nicht von den Daedra getötet wurden, müssen inzwischen geflohen sein.

Vastarie Zumindest eine Weile, obwohl ich davon ausgehe, dass meine Aufmerksamkeit rasch anderen Orten gelten wird.


In Kalthafen war alles ein wenig anders. Die Luft war einen Deut zu schwer und die Feuer zu grell.

Spieler Ihr sprecht, als wärt Ihr schon einmal dort gewesen.
Vastarie Molag Bals kleine Ecke im Reich des Vergessens birgt viele Geheimnisse. Ich habe vor Lebzeiten schon einige davon aus seinen Hallen gestohlen.


Wusstet Ihr, dass ich es nur tat, um einem Jungen zu imponieren? Was für eine Närrin ich doch war.

Spieler Welcher Junge war es wert, nach Kalthafen zu reisen?
Vastarie Telacar. Ein mächtiger Magier. Brillant und stets auf seine Arbeit konzentriert … kaum ein Augenschmaus, aber derlei Dinge haben mich nie interessiert. Es brauchte meine kleine Eskapade in Kalthafen, um ihn davon zu überzeugen, dass es außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt.


Aber das ist lange her.

Spieler Dann wart Ihr also im Beinhaus von Telacar?
Vastarie Das war ich.


Warum fragt Ihr?

Spieler Ich habe Euer Tagebuch gefunden.
Vastarie Dann wisst Ihr, welche Geschichte es erzählt.


Habt Ihr sonst noch etwas gefunden?

Spieler Ich bin dem Geist Eures Sohns begegnet.
Vastarie Ich hatte gehofft, dieses jämmerliche Ding würde dahinschwinden. Es war nur ein fahler Schatten meines Sohns, und mehr nicht. Calion starb schon vor so langer Zeit, doch mein Mann konnte ihn einfach nicht in Frieden ruhen lassen.


Ihr seid meinem Mann noch nicht begegnet, oder?

Spieler Telacar hat mich überzeugt, die Seele Eures Sohns mit seinem Körper zu vereinen.
Vastarie Dann sind mein Mann und mein Sohn also wahrhaftig verloren.
Spieler Was meint Ihr?
Vastarie Telacar hat die Gefahren eines solchen Vorgangs nie begriffen. Eine Seele an einen Körper zu binden, ist kein leichtes Unterfangen. Er besitzt eine Marionette, die auf den Namen meines Sohnes hört. Ein Spottbild dessen, was Calion einst war!


Vergebt mir. Ich möchte nicht mehr darüber sprechen.

Vastarie Die Siegelgeode! Habt Ihr sie noch?
Spieler Ja. Warum?
Vastarie Wenn man Irrai mit der Siegelgeode an der Stirn berührt, wird ihre Seele dort hineingesogen. Es ist der einzige Weg, wie wir diesen Ort jemals verlassen werden.
Spieler Woran liegt das?
Vastarie Falls sie außerhalb dieses Steins stirbt, haben wir das nächste Jahrhundert Zeit, alle Platten hier zu zählen.


Ich habe mir zweiunddreißigtausendsiebenhundertacht notiert. Aber Ihr dürft gerne noch einmal nachzählen.

Spieler Das erklärt nicht, warum ich Irrai einsperren sollte.
Vastarie In den Tiefen dieser Ruine gibt es ein Portal, das direkt nach Kalthafen führt. Wir können es nur von der anderen Seite aus schließen.


Sobald wir in Kalthafen sind, können wir niemals mehr entkommen, wenn Irrai nicht in diesem Stein eingesperrt ist. Schnell! Ich halte das nicht lange durch!

Vastarie Ich bin niemand, der eine Kreatur gerne leiden sieht, aber bei Irrai mache ich eine Ausnahme. Wenn es nach mir geht, kann sie die Ewigkeit in der Siegelgeode verbringen.
Spieler Warum war es so wichtig, Irrai einzusperren?
Vastarie Irrai ist an ihre Tafel gebunden. Solange sie in der Siegelgeode ist, können wir sie als eine Art Führleine nutzen, um aus Kalthafen zu entkommen. Wenn ich sie vor so vielen Jahren nicht so übereilt vernichtet hätte, wären meine Gefährten noch am Leben.


Kommt, wir sollten Culanwe holen.

Spieler Wo können wir Culanwe finden?
Vastarie Tief unten in diesen Ruinen ist das Loch, das ihre Qual in das Gefüge der Welt reisst. Doch schon ab unserem ersten Schritt werden Molag Bals Diener unsere Anwesenheit wahrscheinlich spüren.


Ich hätte es schon vor langer Zeit selbst einmal versucht, wenn ich denn nur irgendeinen Ort gehabt hätte, an den ich hätte fliehen können.

Spieler Wie können wir das Portal schließen?
Vastarie Wir müssen Culanwe finden und sie von der grausamen Apparatur befreien, die ihr solche Schmerzen bereitet. Dadurch sollte ihr Leid beendet werden. Sobald sie nicht mehr schreit, sollte sich der Riss zwischen Kalthafen und Laeloria schließen.


Das hoffe ich zumindest.

Spieler Los geht's!
Vastarie Ich habe keine Daedra in diese Bibliothek gelassen, doch die Kammern dahinter sind das Zuhause verschiedenster dieser Kreaturen.


Am besten geht man ihnen wahrscheinlich aus dem Weg.