Vastarie | Wir haben es geschafft. Wir haben Culanwe von ihrer Qual befreit.
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Spieler | Wenn das Portal geschlossen ist, wie kommen wir dann zurück? |
Vastarie | Irrai hat uns beide durch das magische Siegel gebracht. Da ist es nur passend, dass sie uns auch wieder zurückbringt.
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Spieler | Das bin ich. |
Vastarie | Dann macht Euch bereit. Es ist niemals leicht, Kalthafen zu verlassen. |
Vastarie | Es fühlt sich gut an, wieder unter freiem Himmel zu stehen. Die Brise auf meiner Haut zu spüren.
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Spieler | Wie lange wart Ihr in Laeloria gefangen? |
Vastarie | Achtundachtzig Jahre, drei Monate und elf Tage. Und dreizehn Stunden. Und sieben Minuten. |
Spieler | Das ist eine sehr exakte Zeitangabe. |
Spieler | Was werdet Ihr jetzt tun? |
Vastarie | Na schön. Das war pure Angeberei. Ich habe einen einfachen Zauber zur Zeitmessung verwendet. Das war das Erste, was ich tat, als ich bemerkte, dass ich gefangen bin.
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Vastarie | Zum Beispiel meinen Turm von Daedra befreien. Meinen Gefährten, die nicht wiederkehrten, ein Denkmal setzen. Mir einen Überblick über mein Hab und Gut verschaffen.
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Spieler | Eure Gefährten? |
Spieler | Werdet Ihr in Eurem Turm bleiben? |
Vastarie | Meine Tür stand vielen offen, die ich auf meinen Reisen traf. Einem jungen rothwardonischem Schwertkämpfer, einem vernarbten waldelfischen Jäger, einem ausgestoßenen Psijik
ich kann noch immer ihre Stimmen hören.
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Vastarie | Zumindest eine Weile, obwohl ich davon ausgehe, dass meine Aufmerksamkeit rasch anderen Orten gelten wird.
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Spieler | Ihr sprecht, als wärt Ihr schon einmal dort gewesen. |
Vastarie | Molag Bals kleine Ecke im Reich des Vergessens birgt viele Geheimnisse. Ich habe vor Lebzeiten schon einige davon aus seinen Hallen gestohlen.
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Spieler | Welcher Junge war es wert, nach Kalthafen zu reisen? |
Vastarie | Telacar. Ein mächtiger Magier. Brillant und stets auf seine Arbeit konzentriert
kaum ein Augenschmaus, aber derlei Dinge haben mich nie interessiert. Es brauchte meine kleine Eskapade in Kalthafen, um ihn davon zu überzeugen, dass es außerhalb seiner Bücher abenteuerlustige Frauen gibt.
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Spieler | Dann wart Ihr also im Beinhaus von Telacar? |
Vastarie | Das war ich.
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Spieler | Ich habe Euer Tagebuch gefunden. |
Vastarie | Dann wisst Ihr, welche Geschichte es erzählt.
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Spieler | Ich bin dem Geist Eures Sohns begegnet. |
Vastarie | Ich hatte gehofft, dieses jämmerliche Ding würde dahinschwinden. Es war nur ein fahler Schatten meines Sohns, und mehr nicht. Calion starb schon vor so langer Zeit, doch mein Mann konnte ihn einfach nicht in Frieden ruhen lassen.
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Spieler | Telacar hat mich überzeugt, die Seele Eures Sohns mit seinem Körper zu vereinen. |
Vastarie | Dann sind mein Mann und mein Sohn also wahrhaftig verloren. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Vastarie | Telacar hat die Gefahren eines solchen Vorgangs nie begriffen. Eine Seele an einen Körper zu binden, ist kein leichtes Unterfangen. Er besitzt eine Marionette, die auf den Namen meines Sohnes hört. Ein Spottbild dessen, was Calion einst war!
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In dem Artikel Vastarie geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vastarie. |
Vastarie | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
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Vastarie ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Grahtwald und Ruinen von Laeloria anzutreffen ist.
Dialoge
Vastarie | Die Siegelgeode! Habt Ihr sie noch? |
Spieler | Ja. Warum? |
Vastarie | Wenn man Irrai mit der Siegelgeode an der Stirn berührt, wird ihre Seele dort hineingesogen. Es ist der einzige Weg, wie wir diesen Ort jemals verlassen werden. |
Spieler | Woran liegt das? |
Vastarie | Falls sie außerhalb dieses Steins stirbt, haben wir das nächste Jahrhundert Zeit, alle Platten hier zu zählen.
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Spieler | Das erklärt nicht, warum ich Irrai einsperren sollte. |
Vastarie | In den Tiefen dieser Ruine gibt es ein Portal, das direkt nach Kalthafen führt. Wir können es nur von der anderen Seite aus schließen.
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Vastarie | Ich bin niemand, der eine Kreatur gerne leiden sieht, aber bei Irrai mache ich eine Ausnahme. Wenn es nach mir geht, kann sie die Ewigkeit in der Siegelgeode verbringen. |
Spieler | Warum war es so wichtig, Irrai einzusperren? |
Vastarie | Irrai ist an ihre Tafel gebunden. Solange sie in der Siegelgeode ist, können wir sie als eine Art Führleine nutzen, um aus Kalthafen zu entkommen. Wenn ich sie vor so vielen Jahren nicht so übereilt vernichtet hätte, wären meine Gefährten noch am Leben.
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Spieler | Wo können wir Culanwe finden? |
Vastarie | Tief unten in diesen Ruinen ist das Loch, das ihre Qual in das Gefüge der Welt reisst. Doch schon ab unserem ersten Schritt werden Molag Bals Diener unsere Anwesenheit wahrscheinlich spüren.
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Spieler | Wie können wir das Portal schließen? |
Vastarie | Wir müssen Culanwe finden und sie von der grausamen Apparatur befreien, die ihr solche Schmerzen bereitet. Dadurch sollte ihr Leid beendet werden. Sobald sie nicht mehr schreit, sollte sich der Riss zwischen Kalthafen und Laeloria schließen.
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Spieler | Los geht's! |
Vastarie | Ich habe keine Daedra in diese Bibliothek gelassen, doch die Kammern dahinter sind das Zuhause verschiedenster dieser Kreaturen.
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