Online:Der Wurf einer Münze

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Der Wurf einer Münze
Auftraggeber Unbekannt
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gebietsaufgaben

Der Wurf einer Münze ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Tulira
  2. Sprecht mit Zunderschwanz
  3. Löst den Marker des Leeren Mondes ein
  4. Sprecht mit Valirr
  5. Zieht das Gewand des Leeren Monds an
  6. Stehlt exotische Waren
  7. Besorgt die exotischen Waren
  8. Ihr wurdet gefangen
  9. Besorgt die exotischen Waren
  10. Verteilt die exotischen Waren
  11. Sprecht mit Caldil
  12. Verteilt die exotischen Waren
  13. Sprecht mit Aburapli
  14. Verteilt die exotischen Waren
  15. Sprecht mit Niraniel
  16. Verteilt die exotischen Waren
  17. Sprecht mit Hegaer
  18. Verteilt die exotischen Waren
  19. Kehrt zu Valirr zurück
  20. Betretet das Grabmal von Anahbi
  21. Überlebt den Spießrutenlauf
  22. JA!
  23. NEIN!
  24. Schatz 2
  25. GESCHEITERT
  26. Schatz 10
  27. Schließt das Reliquiar auf
  28. Plündert das Reliquiar
  29. Kehrt zur Oberfläche zurück
  30. Trefft Euch mit Shan-ra
  31. Besorgt exotische Waren
  32. Verteilt exotische Waren
  33. Sprecht mit Uggald
  34. Verteilt exotische Waren
  35. Sprecht mit Kubiba-ma
  36. Sprecht mit Fadi
  37. Verteilt exotische Waren
  38. Sprecht mit Erilthil
  39. Verteilt exotische Waren

Questverlauf

Als ich mich dem Rotfell-Handelsposten näherte, bin ich auf Zunderschwanz getroffen – einen Khajiit, der Ärger mit der örtlichen Obrigkeit hat.

Zunderschwanz gab mir einen Marker und trug mir auf, ihn zu einer Organisation zu bringen, die man den Leeren Mond nennt. Ich sollte zum verfallenen Tempel gehen und herausfinden, wozu er dient.

Der Leere Mond hat mir erklärt, dass sein Marker nur in Zeiten höchster Not verwendet werden darf. Sein Vertreter deutete an, dass Valirr, der Anführer des Mondes in Rotfell, Arbeit für mich haben könnte.

Valirr hat mich gebeten, Vorräte für seine Hilfsbemühungen zu besorgen. Er war etwas vage, als es darum ging, wie ich sie besorgen soll. Er hat mir allerdings besondere Kleidung gegeben, die es mir erlauben wird, der örtlichen Obrigkeit zu entgehen, falls sich meine Methode als etwas zu ungewöhnlich erweisen sollten.

Valirr hat mir aufgetragen, die Waren, die ich besorgt habe, an die Bedürftigen des Rotfell-Handelspostens zu verteilen.

Ich sollte Valirr von meinem Erfolg erzählen.

Valirr hat mich gebeten, ein verlorenes Artefakt aus dem Grabmal von Anahbi zu holen, das unter dem Hauptquartier von Jodes Streitwagen in Rotfell liegt. Tulira, ihre Anführerin, hat den Schlüssel zu dieser fallenverseuchten Ruine.

Da sich der Schlüssel nun in meinem Besitz befindet, sollte ich mich in die Tiefen von Anahbis Grabmal wagen.

Das erste Hindernis ist eine Reihe tödlicher Fallen, die entworfen wurden, um Diebe und Grabräuber fernzuhalten.

Da ich den Spießrutenlauf nun überstanden habe, muss ich nur noch das Reliquiar aufschließen, das Anahbis Schatz in sich birgt. Vielleicht sind die Statuen der Schlüssel.

Da das Reliquiar nun aufgeschlossen wurde, sollte ich Anahbis Schatz bergen können.

Anahbis Schatz ist ein großer Edelstein, der in eine kunstvoll gefertigte Halskette eingelassen ist. Ich sollte zur Oberfläche zurückkehren und Valirr über meinen Erfolg in Kenntnis setzen.

Valirr ist bereits zu einem Treffen mit Shan-ra gegangen, dem Anführer der Rotfell-Straßenhändler. Ich sollte ihm den Schatz zur sicheren Verwahrung übergeben.

Als mich Shan-ra fragte, was ich als Belohnung will, habe ich ihn gebeten, die Thalmor-Inspektion abzusagen. Ich sollte mit Valirr sprechen, um herauszufinden, was als Nächstes geschieht.

Valirr scheint mit dem Ausgang dieser Angelegenheit recht zufrieden, auch wenn Jodes Streitwagen ebenfalls ein kleines Zeichen der Anerkennung von Shan-ra erhalten wird. Ich sollte mit ihm sprechen, ob er sonst noch etwas für mich in Rotfell zu tun hat.