Legends:Der Fall der Dunklen Bruderschaft/Transkript | ElderScrollsPortal.de

Legends:Der Fall der Dunklen Bruderschaft/Transkript

Auf dieser Seite ist das vollständige Transkript der Dialoge aus der Kampagne aus Fall der Dunklen Bruderschaft aufgeführt.

Episode 1: In die Schatten

Uthers Geschichte

NAGH Es ist eine düstere Nacht, Kellen. Dieser möchte eine Geschichte hören.
Was wurde aus Eurem "Vergessenen Helden"?
KELLEN: Für eine solche Nacht habe ich nur eine düstere Geschichte. Eine ohne Helden.
Sie beginnt, als ein geheimnissvoller Händler namens Uther Nere diese Person zu seinem Agenten machen wollte ...
UTHER: Tretet ein! Gut, dass Ihr meine Einladung erhalten habt.
Ich beobachte Euch schon länger und glaube, dass Ihr genau die Person seid, die ich brauche.
Diese Aufgabe wird blutig, doch sie ist gerecht. Es geht um eine berüchtigte Gruppe von Assassinen namend die Dunkle Bruderschaft. Die Bruderschaft ist ein Totenkult, der eine lebende Leiche namens "Mutter der Nacht" verehrt.
Vor einigen Jahren ermordete meine Tochter - dieses arme, fehlgeleitete Ding - ihre eigene Mutter, um ihre Gunst zu gewinnen.
Sie behauptete, sie sei von der Zuhörerin der Mutter der Nacht selbst rekrutiert worden.
Später erfuhr ich, dass meine Tochter durch dieses Leben gestorben war.
Seit Jahren suche ich die Zuhörerin, aber sie ist schwer zu finden.
Ich bitte Euch, unterwandert die Bruderschaft, findet sie und führt mich zu ihr.
Sorgen wir dafür, dass niemand dasselbe Schicksal wie meine Familie erleidet.

Einführung

UTHER: Ich kenne einen Weg, die Aufmerksamkeit der Bruderschaft zu erlangen. Findet jemanden, den sie ermorden will, und tötet ihn zuerst. Erkundigt Euch im Gasthaus, ob jemand etwas verdächtiges gesehen hat. Gestern wurde außerdem ein Mann ermordet. Seht Euch seine Leiche an.

Tatort

KELLEN: Bei der Untersuchung der Leiche fand der Agent Krallenspuren auf deren Rücken. Das war kein Assassine. War das Monster, das Dreughseit befallen hatte, in die Stadt gekommen? Der Agent beschloss dem nachzugehen.

Dreughseit

KELLEN: In der Barackenstadt hörte der Agent einen Schrei aus einem mit Brettern verschlagenem Haus. Doch bevor er es untersuchen konnte, griffen ihn die Bewohner von Dreughseit an.
Kampf gegen Dreugh
PRINZESSIN: Danke, dass Ihr mich gerettet habt. Ich bin Prinzessin Barynia. Zwei Edelmänner entführten mich, um meinen Vater zu erpressen.
Einer wurde von diesen Monstern getötet, doch sein Partner schleppte ihn in die Stadt, damit es wie ein Mord aussah. Bestraft diesen Verräter, dann belohne ich Euch. Er veranstaltet heute Abend eine Gala.

Arenthil Wethrins Haus

ARENTHIL: Willkommen! Lasst uns das Glas auf den Sturz des Königs erheben!
Tanz auf dem Ball
ARENTHIL: Die Prinzessin schickt Euch? Dann sind meine Pläne durchkreuzt. Tötet mich, wenn Ihr wollt. Doch der König ist schwach. Unser Tag wird bald kommen.

Gasthaus zur Trüben Neige

WIRT: Ihr stellt zu viele Fragen. Es wird Zeit Euch zu zeigen, was wir hier mit neugierigen Leuten machen.
Kneipenschlägerei
WIRT: Ihr habt gewonnen. Es gibt einen Mann, der immer "Lang lebe Sithis" sagt, wenn er betrunken ist. Er machte mir mehr Angst als Ihr - aber jetzt nicht mehr. Er lebt im Osten der Stadt.

Kastus Thorns Haus

KELLEN: Bei der Durchsuchung des Hauses kam der Assassine zurück. Der Held musste wählen: Sich dem Assassinen anvertrauen oder zu versuchen, ihn zu töten udn den Auftrag selbst abzuschließen.
Sich anvertrauen Töten
KASTUS THORN: Ihr wollt der Bruderschaft beitreten? Gut. Zeigt mir, was Ihr könnt. KASTUS THORN: Sterbt, Eindringling!
Sparringskampf Kampf gegen den Assassinen
KASTUS THORN: Ihr kämpft gut. Hier. Nehmt meinen Auftrag. Das Ziel ist Markam Falkenbruch, ein korrupter Hauptmann des Ordens der Stunde. Er befindet sich in den Unterkünften oder im Tempel von Akatosh. KELLEN: Beim Durchsuchen des Hauses des toten Assassinen fand der Held einen Vertrag: Das Ziel war Markam Falkenbruch, ein korrupter Hauptmann des Ordens der Stunde. Er befand sich in den Unterkünften oder im Tempel von Akatosh.

Tempel von Akatosh

GROSSKANTOR: Bruder Markam hat gesagt, dass jemand hinter ihm her sein könnte. Verschwindet!
Kampf gegen Priester der Stunde
Wenn Unterkünfte noch nicht durchsucht Wenn Unterkünfte schon durchsucht
KELLEN: Keine Spur von Markam. Der Agent musste anderswo suchen. KELLEN: ???

Unterkünfte des Ordens der Stunde

RITTER DER STUNDE: Ein Eindringling! Zu den Waffen!
Kampf gegen Ritter der Stunde
Wenn Tempel noch nicht durchsucht Wenn Tempel schon durchsucht
KELLEN: ??? RITTER DER STUNDE: Merkam wusste, jemand war hinter ihm her ... Er sagte, er würde die Stadt mit dem nächsten Schiff verlassen.

Docks

MARKAM: Der Assassine hat mich gefunden! Zu den Waffen, Männer!
Kampf gegen Markam

Willkommen in der Bruderschaft

KELLEN: Nach Markams Tod wandte sich die Bruderschaft an den Agenten und hieß ihn in ihren Reihen willkommen.
In den folgenden Wochen verdiente sich der Agent ihr Vertrauen.
Doch dann geschah das Unerwartete ...
Eine Flotte Korsaren griff die Stadt Wegesruh an - gerade als der Agent einen äußerst schicksalhaften Auftrag erhielt.

Episode 2: Die Kosarenverschwörung

Einführung

BALIR R'ENAR: Bruder, wir haben einen enorm schwierigen Auftrag. Ihr sollt den Köniog von Wegesruh ermorden. Anscheinend wollen mächtige Edelmänner in der Stadt seinen Tod. Die Burgtore sind verschlossen. Ihr müsst also einen anderen Weg finden.

Stadttor

BESORGTE BÜRGERIN: Die Wachen haben die Stadttore offen gelassen! Helft uns, sie zu schließen, ehe die Kosaren uns überrennen!
Verteidigung des Stadttores
BESORGTE BÜRGERIN: Vielen Dank. Aber meine Kleine sitzt draßen fest. Könnt Ihr sie retten? Sie trägt eine rosafarbene Schleife.

Wegesruh-Ebenen

KELLEN: Der Agent suchte nach der verschwundenen ... "Kleinen" ... und erkannte, dass sie nicht das wr, was er erwartet hatte.
Verteidigung des Schweines
BESORGTE BÜRGERIN: Meine Kleine! Ihr habt sie gerettet. Mögen die Neun Euch segnen.

Prinzessin Barynia

PRINZESSIN: Ihr müsst in die Burg? Warum? Nein, sagt es mir nicht, ich vertraue Euch. Hier, damit dürftet Ihr durch das Haupttor gelangen.

Kanalisation von Wegesruh

KELLEN: Der Agent fand einen Weg in die Burg ... wenngleich keinen angenehmen.
Kampf gegen Skeever

Schloss von Wegesruh - Große Halle

KELLEN: Der Agent war hinein gelangt. Doch nun musste er heimlich den Thronsaal erreichen.
Vorbeischleichen an den Wachen

Schloss von Wegesruh - Thronsaal

KÖNIG: Ein Assassine! Ich weiß nicht, wie Ihr hier hereingekommen seid, aber ich bin gut vorbereitet. Ich weiß alles über die Verschwörung. Deshalb waren die Stadttore für die Kosaren geöffnet. Sie werden meine Feinde vernichten ... Und meine Wachen werden Euch töten!
Kampf gegen den König
KÖNIG: Wartet! Überstürzen wir nichts! Mittlerweile haben die Kosaren die getötet, die Euch angeheuert haben. Verschont mich, dann steche ich mit ihnen in See und überlasse meiner Tochter den Thron. Bitte! Ich flehe Euch an!
König ermorden König verschonen

Königsmord

Gnade

KELLEN: Die Verbrechen des Königs waren schwer - und der Agent nicht gnädig. Er beendete die Herrschaft des Regenten.
Die Kosaren hatten Wegesruh niedergebrannt. Und als der Agent den Auftrag ausgeführt hatte ...
... hatten sie die Freistatt der Bruderschaft vernichtet und alle getötet.
Der Agent reiste nach Falkenring, da er von einer weiteren Freistatt dort wusste.
KELLEN: Der König verließ Wegesruh und versprach, dem Agenten Ländereien und Titel zu gewähren, da er ihn verschont hatte - Versprechen, die niemals gehalten wurden.
Doch hinterließ er eine verwüstete Stadt. Und wie der Agent schon bald erfuhr ...
... hatten sie die Freistatt der Bruderschaft vernichtet und alle getötet.
Doch Uther hatte von einer anderen Freistatt in Falkenring erfahren, in der man den Agenten mit offenen Armen empfangen würde.


Episode 3: Der Hohepriester

Einführung

ASTRID: Dann wollen wir mal sehen, was Ihr könnt. Wir haben einen Auftrag für Rathir, den neuen PRiester in der Halle der Toten. Irgendetwas an ihm ist seltsam, seid vorsichtig. Er wurde beim Tränkeladen gruftiges Gebräu gesehen.

Halle der Toten

RATHIRS AKOLYTH: Ihr stellt zu viele Fragen über meinen Herrn. Ich sollte Euch zum Schweigen bringen ... für immer.
Kampf gegen den Akolythen
KELLEN: Der Agent durchsuchte die Halle der Toten und fand eine Karte. Würde sie ihn zum Priester führen?

Gruftiges Gebräu

ZARIA: Ich weiß nichts über Rathir! Da ich Euch bereits gebeten habe, zu gehen, müssen wir das wohl auf die harte Tour beilegen.
Kampf gegen die Alchemistin
ZARIA: Hört auf. Ich sage Euch alles.
Rathir ist ein Nekromant. Ich habe seinen Kult verlassen, als ich davon erfuhr. Wisst Ihr was? Ich leihe Euch meine alte Robe, dann könnt Ihr das Ritual unterwandern, wenn Ihr mir einen Gefallen tut. Ich möchte dieses neue Gift ausprobieren. Vielleicht an den Bewohnern des Hügelspitzenschreins?

Hügelspitzenschrein

KELLEN: Der Agent reiste zum Hügelspitzenschrein, um Zarias Gift zu testen. Doch die "Bewohner" waren keine leichte Beute.
Kampf gegen Riesen
ZARIA: Das hat sogar noch besser funktioniert als gehofft. Hier ist die Robe. Damit solltet Ihr in Rathirs Nähe gelangen können.

Kultisten-Treffpunkt

RATHIR: Versammelt Euch, meine Kinder. Beginnen wir das Ritual. Heute nacht wandeln die Toten!
Verkleiden Nicht verkleiden
RATHIR: Ihr seid keiner von uns! Ihr seid der Assassine, vor dem ich gewarnt wurde!

Düstere Kunde

KELLEN: Die Worte des Nekromanten machten viele in der Freistatt nervös. Wer hatte ihn gewarnt?
Es war wohl kein Zufall, dass die Zuhörerin schon bald beschloss, Falkenring zu besuchen.
Das war die Chance ihr Vertrauen zu gewinnen und herauszufinden, wo sie und die Mutter der Nacht lebten.


Episode 4: Ein Verräter in unserer Mitte

Einführung

ALISSANE DUPRE: Seid gegrüßt. Ich habe eine unangenehme Aufgabe für Euch. In unseren Reihen gibt es einen Verräter, und als Mörder von Rathir seid nur Ihr über den Verdacht erhaben.
In besseren Zeiten hätten wir diese Freistatt gesäubert - doch da Wegesruh nun zerstört ist, sind wir dafür zu wenige. Ich habe verfügt, dass ihr den anderen bei ihren Aufträgen helfen werdet. Findet den Verräter und bringt ihn zum Schweigen - für immer.

Verlassene Mine

ELIRAS: Ihr wollt mir helfen? Nun gut. Das Zeil ist ein Ork-Bandit, der sich in einer Mine versteckt. Macht Euch nützlich, ja?
Mord am Ork-Banditen
ELIRAS: Passt bei den anderen Brüdern auf - man kann nicht allen trauen. Letzte Nacht sah ich, wie jemand durch die Freistatt geschlichen ist. Es war dunkel, aber ich konnte rote Augen erkennen.

Falkenring-Gefängnis

VARLYN: Ihr könnt mir sicher helfen. Das Ziel ist ein Krimineller, der in diesem Gefängnis sitzt. Er darf den Prozess niemals erleben - aber das wird den Wachen nicht gefallen.
Mord am Gefangenen
VARLYN: Gute Arbeit! Bruder. Jetzt müssen wir nour noch entkommen.
Ihr sucht nach dem Verräter? In einem toten Briefkasten habe ich eine Notiz gefunden. Der Handschrift nach ist der Verräter wohl kein Mann, sondern eine Frau.

Totenlichthof

BABETTE: Ein Jungblut, was? Ich bin Babette. Lasst Euch nicht täuschen - ich bin das älteste Mitglied der Bruderschaft. Ich habe einen Auftrag für diese Bäuerin ... aber ich glaube, sie ist mehr, als es scheint.
Mord an der Bäuerin
BABETTE: Ihr sucht nach dem Verräter, oder? Ich habe neulich jemand Verdächtigen gesehen. Er hat eine Kapuze getragen.

Falkenring-Freistatt

ALISSANE DUPRE: Ich habe etwas über unseren Verräter in Erfahrung gebracht. Rathir wurde gesehen, als er jemanden mit spitzen Ohren in der Nähe der Freistatt traf. Wisst Ihr, wer es ist? Vergesst nicht, der Verräter wird lügen.

Babette beschuldigen

BABETTE: Ihr haltet mich für die Verräterin? Trage ich eine Kapuze? Habe ich spitze Ohren? Ihr habt Glück, dass ich Euch mag. Ich sollte Euch für die Andeutung töten.

Eliras beschuldigen

ELIRAS:
Kampf gegen Eliras
ELIRAS:

Varlyn beschuldigen

VARLYN: Ihr habt mich gefunden. Ihr werdet einen guten Verräter abgeben, wenn ich Euch getötet habe!
Kampf gegen Varlyn

Varlyn beschuldigen

The Elder Scrolls: Legends · Der Fall der Dunklen Bruderschaft
Liste der Karten aus Fall der Dunklen Bruderschaft
Kapitel 1: Wegesruh
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Kapitel 2: Falkenring
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