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Oblivion:Das Buch der Daedra

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In dem Artikel Das Buch der Daedra geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Das Buch der Daedra.
Das Buch der Daedra
ID: 00024563
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Wert 4 Gewicht 1.00 GE

Diese Seite enthält den Text von Das Buch der Daedra (engl. The Book of Daedra) aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Inhalt

Das Buch der Daedra

[Dies sind Auszüge aus diesem umfangreichen Werk, in dem die Natur jedes einzelnen Daedra beschrieben wird.]

Azura, deren Wirkungsbereich Sonnenuntergang und Sonnenaufgang sind, die Magie in den Reichen des Zwielichtes, bekannt als Mondschatten, Mutter der Rose und Königin des Nachthimmels.

Boethiah, deren Wirkungsbereich Betrug und Verschwörung sind sowie geheime Pläne für Mord, Attentat, Verrat und verbrecherischen Umsturz der Regierung.

Clavicus Vile, dessen Wirkungsbereich die Verleihung von Macht und die Erfüllung von Wünschen durch rituelle Beschwörungen und Pakte ist.

Hermaeus Mora, dessen Wirkungsbereich das Vorhersehen des Auf und Ab des Schicksals ist, von Vergangenheit wie Zukunft, wie sie in den Sternen und Himmeln gesehen werden kann.

Hircine, dessen Wirkungsbereich die Jagd ist, der Sport der Daedra, das große Spiel, die Verfolgung, bekannt als der Jäger und der Vater der Tiermenschen.

Malacath, dessen Wirkungsbereich die Schirmherrschaft über die Verschmähten und Geächteten ist; er ist der Bewahrer des geschworenen Eids und des blutigen Fluchs.

Mehrunes Dagon, dessen Wirkungsbereich die Zerstörung, die Veränderung, die Revolution, die Energie und der Ehrgeiz sind.

Mephala, deren Wirkungsbereich den Sterblichen unklar ist. Sie ist auch unter den Namen Netzweberin, Spinnende und Spinne bekannt; ihr zentrales Thema scheint die Einmischung in die Angelegenheiten der Sterblichen zu sein, und das rein zu ihrem Vergnügen.

Meridia, deren Wirkungsbereich den Sterblichen unklar ist. Sie wird mit den Energien lebender Wesen in Verbindung gebracht.

Molag Bal, dessen Wirkungsbereich die Versklavung und Herrschaft über die Sterblichen ist. Sein Ziel besteht darin, die Seelen der ihm unterstellten Sterblichen einzusammeln, indem er Zwietracht und Uneinigkeit in den Reichen der Sterblichen sät.

Namira, deren Wirkungsbereich die uralte Finsternis ist. Sie ist auch als die Geisterdaedra bekannt, Herrscherin über sämtliche dunklen und schattenhaften Geister, und wird mit Spinnen, Insekten, Schnecken und anderen abscheulichen Kreaturen in Verbindung gebracht, vor denen Sterbliche instinktiv zurückschrecken.

Nocturnal, deren Wirkungsbereich die Nacht und die Dunkelheit sind. Sie ist als Herrin der Nacht bekannt.

Peryite, dessen Wirkungsbereich das Befehligen der niedrigsten Ränge im Reich des Vergessens ist. Er ist auch als Meister der Aufgaben bekannt.

Sanguine, dessen Wirkungsbereich die gedankenlose Festlichkeit, Ausschweifung und leidenschaftliche Genüsse dunklerer Natur ist.

Sheogorath, dessen Wirkungsbereich der Wahn ist. Seine Motive sind unbegreiflich.

Vaermina, deren Wirkungsbereich das Reich der Träume und Albträume ist; von ihrem Reich gehen die bösen Omen aus.

[Unter der Überschrift "Malacath" befindet sich ein Verweis auf die legendäre Keule namens GEIẞEL, von Malacath gesegnet und für die Verwendung durch Sterbliche bestimmt. Dieser Verweis wurde gesondert gekennzeichnet. Er berichtet im Wesentlichen darüber, dass jeder Daedra, der versucht, die Macht der Waffe zu beschwören, in die Leere des Reichs des Vergessens geschleudert wird.]

"Von den legendären Waffen der Daedra sind viele wohlbekannt, so wie Azuras Stern und Sheogoraths Zauberstab Wabbajack. Andere sind weniger bekannt, so wie Geißel, Mackkans Hammer, Daedrabann ..."

"... doch obwohl Malacath Geißel gesegnet hatte, gegen seine Artgenossen stark zu sein, wollte er nicht, dass sie in die Hände der Daedra fällt und für private Kriege zwischen Gesetzlosen und Verlorenen verwendet wird. Daher verfluchte Malacath die Waffe auf solche Weise, dass jeder aus dem Dunklen Volk, der versuchen sollte, die Kräfte der Waffe zu beschwören, ins Reich des Vergessens gesogen werde und von da an für den Rest seiner Zeit den Weg zurück in die wirklichen und unwirklichen Welten suchen solle."

Das Buch der Daedra[Dies sind Auszüge aus diesem umfassenden Werk, welches die Natur jedes einzelnen Daedra beschreibt.]Azura - Ihre Sphäre sind Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, die Magie in den Reichen des Zwielichtes, bekannt als Mondschatten, Mutter der Rose oder Königin des Nachthimmels.Boethiah - seine Sphäre sind Betrug und Verschwörung, sowie die geheimen Pläne über Mord, Attentat, Verrat und verbrecherischen Umsturz der Regierung.Clavicus der Schreckliche - seine Sphäre ist die Verleihung von Macht und Erfüllung von Wünschen durch rituelle Beschwörungen und Pakte.Hermaeus Mora - seine Sphäre ist das Vorhersehen des Auf und Ab des Schicksals, von Vergangenheit wie Zukunft, und was in den Sternen und Himmeln gesehen werden kann; und er herrscht über die Schätze des Wissens und der Erinnerung. Hircine - seine Sphäre ist die Jagd, der Sport der Daedra, das Größte Spiel, die Verfolgung, bekannt als der Jäger und Vater der Tiermenschen. Malacath - seine Sphäre ist die Schirmherrschaft über die Verschmähten und Geächteten, und Bewahrer des Gegebenen Schwurs und des Blutigen Fluchs. Mehrunes Dagon - seine Sphäre sind Zerstörung, Veränderung, Revolution, Energie und Ehrgeiz. Mephala - seine Sphäre ist den Sterblichen unklar; bekannt unter den Namen Weber, Spinner und Spinne; sein zentrales Thema scheint die Einmischung in die Angelegenheiten der Sterblichen zu sein - nur zu seinem Vergnügen. Meridia - seine Sphäre ist den Sterblichen unklar; wird mit den Energien lebender Wesen in Verbindung gebracht. Molag Bal - seine Sphäre ist die Versklavung und Herrschaft über die Sterblichen; sein Ziel besteht darin, die Seelen der ihr unterstellten Sterblichen einzusammeln, indem sie Zwietracht und Uneinigkeit in den Reichen der Sterblichen säht. Namira - seine Sphäre ist die uralte Dunkelheit; bekannt als Geisterdaedra, Herrscher über sämtliche dunklen und schattenhaften Geister; wird mit Spinnen, Insekten, Schnecken und anderen abscheulichen Kreaturen in Verbindung gebracht, vor denen Sterbliche instinktiv zurückschrecken. Nocturnal - seine Sphäre sind die Nacht und die Dunkelheit; bekannt als Meister der Nacht. Peryite - seine Sphäre ist das Verteilen der niedrigsten Aufträge im Reich des Vergessens; bekannt als Meister der Aufgaben. Sanguine - seine Sphäre ist die gedankenlose Festlichkeit und Ausschweifung und leidenschaftliche Nachsicht gegenüber dunklen Naturen.Sheogorath - seine Sphäre ist der Wahn, und seine Motive sind unbegreiflich. Vaernima - seine Sphäre ist das Reich der Träume und Alpträume, und von seinem Reich gehen die bösen Omen aus. [Interessierte finden unter der Überschrift „Malacath“ eine besonders gekennzeichnete Erklärung über GEISSEL, von Malacath gesegnet und für die Benutzung durch Sterbliche bestimmt. Zusammengefasst wird hier gesagt, dass jeder Daedra, der versucht, die Macht der Waffe zu erwecken, in die Leere des Reiches des Vergessens geschleudert wird.] „Von den legendären Waffen der Daedra sind viele wohlbekannt, so wie Azuras Stern und Sheogoraths Wabbajack. Andere sind weniger bekannt, so wie Geißel, Mackkans Hammer, Fluch der Daedra ...“ „...doch obwohl Malacath Geißel gesegnet hatte, gegen seine Artgenossen stark zu sein, wollte er nicht, dass sie in die Hände der Daedra fällt, um für private Kriege zwischen Gesetzlosen und Verlorenen verwendet zu werden. Daher verfluchte Malacath die Waffe auf solche Weise, dass jeder aus dem Dunklen Volk, der versuchen sollte, die Kräfte der Waffe zu erwecken, ins Reich des Vergessens gesogen werde und von da an für den Rest seiner Zeit den Weg zurück in die Wirklichen und Unwirklichen Welten suchen soll.“ „“