Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Online = Deshaan}} {{Regionen | Bild = [[Datei:ESO Interaktiven Karte von Deshaan - Tribunalstempel.png|350px]] | Typ = [[Region]] | Landschaft = [[Morrowind]] | Karte = [[Datei:ESO Karte Deshaan.jpg|250px]] | Nirn-Karte = | Nähe = [[Steinfälle]] im Norden<br>[[Valusberge]] im Westen<br>[[Schattenfenn]] im Südenwesten<br>[[Dornmarsch]] im Südosten<br>[[Padomayer-Ozean]] im Osten }}Die '''Deshaan-Ebene''' oder kurz '''Deshaan''' ist eine fruchtbare Ebene im südlichen [[Morrowind]]. Geographisch grenzt sie im Westen an die [[Valus-Berge]], im Norden an [[Steinfälle]], im Osten an den [[Padomayer-Ozean]] und im Süden an [[Schattenfenn]]. Das Gelände steigt gegen Süden stärker an und geht schließlich in die Sümpfe der [[Schwarzmarsch]] über.<ref name="KRK-Fußnote">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Morrowind|''Morrowind'']]</ref> Die Ebene wird als sumpfig beschrieben<ref>siehe [[Morrowind:36 Lehren des Vivec: Lektion Siebzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Siebzehn]]</ref> und vom Fluss [[Thir]] durchflossen,<ref>Siehe frühe Konzeptkarte von Morrowind in der Galerie. Hier wird die Deshaan-Ebene als '''Central Plain''' bezeichnet. Der Fluss wird ebenfalls in einer Karte der [[Redguard:KRK-Morrowind|1. Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs]] eingezeichnet, bleibt allerdings unbeschriftet.</ref> der den [[Amayasee (Deshaan)|Amayasee]] speist. ==Geografie== Deshaan zählt zu den fruchtbarsten Regionen [[Morrowind]]s<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> und lässt sich geografisch von Osten nach Westen in die Subregionen [[Erdenduft]], [[Lagomere]] und [[Siltreen]] teilen. Die Region zeichnet sich dabei durch dichte Wälder von Riesen- wie [[Kaiserschirmpilz]]en, vielen [[Kwamamine]]n und weite Weidelandschaften aus.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Deshaan}}''</ref> Da Deshaan selbst über keine [[Vulkan]]e verfügt, finden sich in Deshaan keine typischen [[Aschland]]schaften. Zentral im westlich gelegenen Erdenduft wird die Landschaft vom [[Hlaalu-See]] geprägt, an dessen Ufern die Stadt [[Narsis]] liegt. Zwischen Erdenduft und dem östlichen Deshaan verläuft ein Gebirgskamm, der jedoch von der [[Obsidianschlucht]] und einem Pass südlich von [[Bthanual]] unterbrochen wird. Der Osten Deshaans ist durch ein weitreichendes Flusssystem, welches dem [[Amayasee (Deshaan)|Amayasee]] entspringt und in den [[Padomayer-Ozean]] abfließt, sehr feucht und fruchtbar. Im Süden, südlich der Siedlung [[Selfora]], wandelt die Landschaft sich in einen Sumpf, der als [[Tal der Geisterschlange]] bekannt ist. <gallery> ESO Tal der Geisterschlange.jpg|[[Tal der Geisterschlange]] ESO Sumpfanemone.jpg|[[Sumpfanemone]]n und... ESO Vvardenfell-Korallenpflanzen.jpg|....[[Vvardenfell-Korallenpflanze|Korallenpflanzen]] zieren die Region ESO Interaktiven Karte von Bal Foyen - Guar.png|Wilde [[Guar]]herden finden sich in Deshaan ESO Deshaan - Mauer nach Schattenfenn.jpg|Eine Mauer trennt die Region von [[Schattenfenn]] </gallery> ==Flora und Fauna== Die Flora von Deshaan wird von Riesenpilzen dominiert, die ihre Schatten auf die fruchtbaren Weiden der Region werfen. [[Farn]]e und gewundene Bäume finden sich besonders in den feuchten Gegenden Deshaans und verdrängen die [[Kaiserschirmlinge]] im [[Tal der Geisterschlange]] vollständig. Weiterhin finden sich [[Vvardenfell-Korallenpflanze]]n und [[Sumpfanemone]]n in der gesamten Region, die im Winter regelmäßig von Regen bewässert wird.<ref>''{{ESO|General Gavryns Kundgebung}}''</ref> Deshaan hat eine vielfältige Fauna vorzuweisen. In den fruchtbaren Ebenen leben [[Netch]], [[Kagouti]] und [[Durzog]] in ihren Herden oder alleine. [[Riesenwespe]]n aus dem benachbarten [[Schattenfenn]] finden in den feuchten Gegenden Deshaans ihre Heimat. Durch die grünen Gräser der Region wiederum huschen wilde [[Ratte]]n, grüne [[Schlange]]n und [[Zwergguar]]e. ==Wichtige Orte== <gallery> ESO Tribunalstempel in Gramfeste Artwork.jpg|[[Gramfeste]] ESO Schrein des Heiligen Veloth - Reliquiar.jpg|[[Großer Schrein des Heiligen Veloth]] ESO Muth Gnaar.jpg|[[Muth Gnaar]] ESO Narsis - Hlaalu-Sippenhaus.jpg|[[Narsis]] ESO Selfora.jpg|[[Selfora]] ESO Gesperrtes Serk.jpg|[[Serkamora]] ESO Shad Astula - Arbeitszimmer des Erzmagiers.jpg|[[Shad Astula]] </gallery> ==Geschichte== Deshaan wurde bereits in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] großflächig besiedelt. Zu diesen frühen Bewohnern gehören vor allem die [[Dwemer]], von deren Anwesenheit noch die alte Ruinen von [[Bthanual]], [[Bamz-Amschend]], [[Mzithumz]] und [[Rkugamz]] zeugen. Ebenso zogen die [[Chimer]] nach ihrem Auszug von den [[Sommersend-Inseln]] nach [[Morrowind]] und Deshaan, um dort zu siedeln. [[Veloth]] selbst pflanzte an der Stelle des heutigen [[Selfora]]s ein Baum mit Samen, die er von Sommersend mitbrachte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Verzweifelte}}''</ref> Die von ihm gegründete Siedlung<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Velothiträumerei}}''</ref> [[Narsis]] wurde nach dem [[Prophet]]en benannt, ehe der Name gekürzt wurde.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Narsis}}''</ref> Nach seinem Tod fanden Veloths Überreste in einem [[Großer Schrein des Heiligen Veloth|Schrein im Osten]] Deshaans ihre Ruhe.<ref>''{{ESO|Reliquien des Heiligen Veloth}}''</ref> Nach dem Ausbruch des [[Roter Berg|Roten Bergs]] in [[1Ä 668]] zog die [[Dunmer]] und dem damit einhergehenden [[Verschwinden der Dwemer]] konnten sich die [[Dunmer]] ungestört in Deshaan ausbreiten. Durch einen permanenten Bevölkerungszug aus dem Norden siedelten sich immer mehr Dunmer in der südlichen Deshaan-Ebene und den nördlichen Gebieten [[Schwarzmarsch]]s an.<ref name="KRK-Fußnote"/> [[Gramfeste]] wurde zur Hauptstadt Morrowinds und Sitz der [[Tribunal]]sgöttin [[Almalexia]]. In [[2Ä 582]] griff im Westen Deshaans eine schwere [[Krankheit]] um sich, die als [[Llodos-Seuche]] bekannt ist. Kurz darauf trat eine Gruppe, die sich selbst die [[Leidgeborene]]n nannten, auf und errichteten in [[Serkamora]] eine Quarantänestation,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerona Berendas}}''</ref><ref>''{{ESO|Manifest der Leidgeborenen}}''</ref> um ihr angebliches Heilmittel gegen die Seuche zu verteilen.<ref>''{{ESO|Holt Euch das Heilmittel!}}''</ref> Ein Abenteurer fand in Serkamora jedoch heraus, dass Leidgeborenen in Wirklichkeit die Schöpfer der Llodos-Seuche waren und sie weiter verbreiteten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Bittere Medizin}}''</ref> Der Abenteurer schaffte es, [[Urili Vox]], die von ihrer Rache auf das [[Tribunal]] getrieben war, als Kopf der Leidgeborenen auszumachen, schaffte es jedoch nicht, sie daran zu hindern, das [[Urteil des Heiligen Veloth]] aus der Hochkapelle von [[Gramfeste]] zu entwenden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref> Mit dem Segen Almalexias<ref>Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref> und [[Veloth]]s<ref>Dialog mit ''{{ESO|Heiliger Veloth}}''</ref> verfolgte der Abenteurer Vox und ihre Anhänger bis in die [[Phantomsenke]], wo er die abtrünnige Magistra im Duell stellte und tötete.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Veloths Urteil}}''</ref> Nach dem [[Rotes Jahr|Roten Jahr]] zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] wurden große Teile [[Morrowind]]s verwüstet. Aufgrund seiner Entfernung von [[Vvardenfell]] konnte das südlich gelegene Deshaan den Zerstörungen weitgehend entgehen.<ref>''{{SR|Das Rote Jahr - Band II}}''</ref> Südlich der Lande der Dunmer erstarkten zur gleichen Zeit die [[An-Xileel]], die eine neue Führung über die Marsche bildeten. Sie drangen aus Rache an der jahrhundertelangen [[Sklaverei]] in die südlichen Gebiete Morrowinds eins und vertrieben die Dunmer aus ihren Landen. Nach wenigen Jahren jedoch stagnierte der Vormarsch und es gab anscheinend keinen Grund für die Argonier weiterzumarschieren.<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], S. 56</ref><ref>''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], S. 35</ref> Nachdem Gramfeste von den Argoniern erobert wurde, wurde die Hauptstadt nach [[Schwarzlicht]] verlegt.<ref>Dialog mit ''{{SR|Adril Arano}}''</ref> <gallery> Datei:Morrowind dkr.gif|Karte aus der [[Redguard:KRK-Morrowind|1. Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs]] Datei:MW Konzeptkarte.jpg|Frühe Konzeptkarte aus der Entwicklung von [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] </gallery> ==Wissenswertes== * Die größte von Deshaans unzähligen [[Kwamamine]]n sind die [[Dunkelschattenkavernen]] am Ostrand des [[Tal der Geisterschlange|Tals der Geisterschlange]]. Die [[Tiefklippengrube]] wiederum ist aufgrund der Nähe zu [[Gramfeste]] wichtig für die Kwamaeier-Versorgung der Hauptstadt.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefklippengrube}}''</ref> * Zwei [[Aschländer]]stämme haben ihre traditionelle Heimat in Deshaan. Die [[Vereansu]] leben im Westen, in der Gegend um [[Muth Gnaar]], während die [[Mabrigash]] ihre Heimat im [[Tal der Geisterschlange]] haben. {{Anmerkungen}} {{Städte in Morrowind}} [[Kategorie:Regionen]][[Kategorie:Morrowind]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:NewLine (Quelltext anzeigen) (schreibgeschützt)Vorlage:Regionen (Quelltext anzeigen) Vorlage:SR (Quelltext anzeigen) Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Vorlage:Städte in Morrowind (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Deshaan.