Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. ==Kultur== Die Dwemer besaßen eine nicht nur technologisch sehr fortschrittliche Kultur.<ref name="almanach3" /> Im Gegensatz zu den anderen Rassen waren die Dwemer als Agnostiker bekannt<ref name="almanach3" />, was ihnen vor allem mit den [[Chimer]]n in religiöse Konflikte brachte. Heutzutage werden die Dwemer meistens als Blasphemiker bezeichnet.<ref name="nerevaratredmountain" /><ref>Dialog mit [[Bergstern]] zum Thema ''[[Kagrenacs Werkzeuge|ketzerische Werkzeuge]]''</ref> Weiterhin werden sie als frei denkend und zurückgezogen beschrieben.<ref name="agesofman" /> [[Datei:Dampfleitungen Stros MKai aktiv.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfall]]]] Die Dwemer galten und gelten als Meister der Naturwissenschaften, Ingenieurskunst und [[Alchemie]].<ref name="agesofman" /> Sie zogen die Vernunft und Logik dem Glauben an irgendwelche Götter vor.<ref name="battleofredmountain" /> Die Dwemer widmeten ihre Zeit der Erforschung und Manipulation der Naturgesetze, der Mathematik, der Farbenlehre und dem Aktivitätsprinzip. Sie sahen den Ursprung der Naturgesetze in den [[Erdknochen]]. Das große Ziel der Dwemer war die so genannte [[Gegenschöpfung]]. Sie wollten zeigen, dass sie aus den toten [[Erdknochen]] erneut etwas [[Gott|Göttliches]] schaffen können.<ref name="baladas1">Dialog mit [[Baladas Demnevanni]] zum Thema ''Verschwinden der Zwerge''</ref> Der Name Gegenschöpfung leitet sich daraus ab, dass die Dwemer und alle anderen Rassen nach dem allgemeinen Glauben eine Schöpfung der [[Götter]] sind. Hätten Dwemer nun selbst einen Gott erschaffen, hätten sie somit die Richtung der Schöpfung gewissermaßen umgekehrt.<br /> Hintergrund dieser Bestrebungen war es zu beweisen, dass die Götter den Dwemern geistig nicht überlegen sind, beziehungsweise sie sich nur in der ihnen zur Verfügung stehenden Macht unterschieden.<ref name="baladas1" /><ref name="kiste">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Azura und die Kiste|Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''</ref> Diese Pläne versuchten die Dwemer letztendlich mit der Schaffung des künstlichen Gottes [[Anumidium]] mit Hilfe des [[Lorkhans Herz|Herzens von Lorkhan]] durchzuführen.<ref>Dialoge über das Thema ''Göttliche Metaphysik''</ref> Eine weitere Besonderheit der Dwemerkultur bestand darin, dass sie hauptsächlich unterirdisch lebten. Zum Einen ist dies wahrscheinlich auf den Bedarf ihrer Maschinen und technischen Vorrichtungen nach geothermischer Energie zu erklären<ref>Vergleiche mit den Dampfmaschinen und Lavabecken in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>, zum Anderen war diese Lebensweise zumindest anfangs auch eine Flucht vor den Konflikten mit den [[Chimer]]n.<ref name="agesofman" /> Ein typisches Element der Dwemerkultur ist auch die primäre Nutzung von Metall zur Herstellung fast aller Alltagsgegenstände wie zum Beispiel Möbel. Die technischen Errungenschaften der Dwemer sind vielfältig und teilweise noch heute, über 3500 Jahre später, noch immer unübertroffen. So gelten die Dwemer unter anderem als Erfinder der [[Schwere Rüstung|schweren Ganzkörperrüstung]]<ref name="chimarvamidium" />. Weiterhin schufen die Dwemer die noch immer funktionierende [[Dwemerische Beleuchtung|Beleuchtung]] in ihren [[Dwemer-Ruinen|Städten]] und die [[Animunculi]], mechanische Arbeiter und Wächter. Auch das erste Bolzenschloss soll von einem Dwemer erfunden worden sein.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geschichte des Schlösserknackens|Geschichte des Schlösserknackens]]''</ref> ===Sprache und Schrift=== :''Hauptartikel: [[Dwemer-Sprache]] und [[Dwemerschrift]]'' [[Datei:Herzkammer.jpg|thumb|Dwemertür mit einer [[Dwemerschrift|Inschrift]]]] Die Dwemer besaßen eine eigene [[Sprache]] und [[Schrift]]. Während die Schrift starke Ähnlichkeiten mit der [[Ayleidenschrift]] aufweist<ref>Vergleiche Dwemerinschriften aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] mit Ayleideninschriften aus [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]]</ref>, ist die Sprache mit keiner anderen bekannten Sprache [[Tamriel]]s vergleichbar. Viele Dwemerforscher hielten die Dwemer-Sprache für weitgehend nicht übersetzbar, obwohl das Alphabet seit langer Zeit bekannt war. Kurze Inschriften lassen sich manchmal aus dem Kontext übersetzen. Doch längere Texte waren den Gelehrten verschlossen. Die meisten schriftlichen Quellen, auf die die Forscher zurückgreifen konnten, stammten aus der Zeit von [[Resdayn]], in der viele Dwemerdokumente in [[Aldmeri]], dem Vorläufer der heutigen Elfensprache, verfasst wurden.<ref>Dialoge mit [[Hasphat Antabolis]] und [[Baladas Demnevanni]] zum Thema ''[[Dwemer-Sprache]]''</ref> Im Jahr [[3Ä 427]] entdeckte ein [[Abenteurer]] das dwemerische [[Buch]] [[Die hängenden Gärten]].<ref>Spielinhalt aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] zur Aufgabe der [[Magiergilde]] ''Das Geheimnis der Zwerge''</ref> Dieses Buch stellte für die Schriftforschung der Dwemer einen Durchbruch dar, da das Buch den Text sowohl in Dwemerisch als auch Aldmerisch enthielt. Auch wenn das Buch nur einen gewöhnlichen Reisebericht enthielt, konnten mit seiner Hilfe die beiden wissenschaftlichen Bücher [[Göttliche Metaphysik]] und [[Das Ei der Zeit]] übersetzt werden.<ref>Dialoge zu den Themen ''Hängende Gärten'', ''Göttliche Metaphysik'' und ''Das Ei der Zeit''</ref> Dies sind die ersten längeren Texte in Dwemerisch, die übersetzt werden konnten. ===Rechtssystem=== :''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]'' Über die Rechtsprechung der Dwemer ist nicht viel bekannt. Allerdings wird aus den bekannten Quellen gefolgert, dass die Dwemer-Gesetze recht gut mit der noch heute angewendeten Gesetzen der [[Altmer]], [[Bosmer]] und sogar [[Argonier]] übereinstimmt. Dies lässt darauf schließen, dass alle diese Rechtssysteme den gleichen Ursprung haben, in diesem Fall wohl die Gesetze der [[Altmer]].<ref name="dwemer-gesetze">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Ursprünge der Dwemer-Gesetze|Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]''</ref> Viele der bekannten Gesetze von [[Karndar Watch]] aus dem Jahr [[1180 P.D.]] (nach Dwemerzeitrechnung) behandeln die Kompensationsansprüche bei Fehlverhalten von Sklaven und Animunculi.<ref name="dwemer-gesetze" /> Gerade der letzte Part ist interessant, da die Dwemer ihren Maschinen rechtlich den gleichen Status wie einem Sklaven einräumten. ===Siedlungsgebiet=== [[Datei:Siedlungsgebiete Dwemer.png|thumb|Die Siedlungsgebiete der Dwemer]] Das Hauptsiedlungsgebiet der Dwemer lag im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Besonders viele dwemerische Siedlungen befanden sich auf der [[Insel]] [[Vvardenfell]]. Dies ist vor allem dadurch zu erklären, dass die Dwemer für ihre Technik geothermische Energie benötigten, die sich in den unterirdischen Magmaströmen des [[Roter Berg|Roten Berges]] auf Vvardenfell zur Genüge fand. Ein Clan der Dwemer, der [[Rourken-Clan]], siedelte nach der Gründung eines gemeinsamen Staates der Dwemer und der Chimer im Jahr [[1Ä 420]]<ref name="ueberdiedwemer1" /> aus Protest nach [[Hammerfall]], auf der anderen Seite [[Tamriel]]s, über.<ref name="krk-hammerfell" /> Vor allem die Insel [[Stros M'Kai]] ist noch heute als ein Zentrum der Dwemer bekannt.<ref>Spielinhalt aus [[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]</ref> Auch unter der [[Alik'r]]-Wüste sind viele verschüttete [[Dwemer-Ruinen]] zu finden.<ref name="krk-hammerfell" /> Ein weiteres wichtiges Siedlungsgebiet erstreckte sich in [[Himmelsrand]]. Während einige der dortigen Siedlungen wie zum Beispiel [[Schwarzweite]] wohl schon weit zurückdatieren<ref>Die [[Falmer]] fanden laut ''[[Quelle:Die Falmer: Eine Studie|Die Falmer: Eine Studie]]'' Zuflucht in Schwarzweite nachdem sie zur Zeit von [[König Harald]] (~1Ä 140, ''[[Quelle:Skorm Schnee-Läufers Tagebuch|Skorm Schnee-Läufers Tagebuch]]'' und ''[[Quelle:KRK-Himmelsrand|Der kleine Tamriel-Almanach, 1. Auflage, Sektion Himmelsrand]]'') besiegt wurden. Also muss zu dieser Zeit Schwarzweite bereits existiert haben.</ref> wurden andere Kolonien erst nach dem Exodus des [[Rourken-Clan]]s in [[1Ä 420]] gegründet, nachdem sich noch weitere Clans abspalteten.<ref name="ueberdiedwemer1">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Über die Dwemer – Band I|Über die Dwemer – Band I]]''</ref> Auch außerhalb dieser Siedlungsgebiete gab es einst vereinzelt über ganz Tamriel verstreute Siedlungen der Dwemer.<ref>Dialog mit einem [[Jungritter]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] auf [[Vvardenfell]] zum Thema ''[[Dwemer-Ruinen]]'' und Dialog mit [[Ales Julalanie]] zum Thema ''Dwemer''</ref> ===Aufbau der Dwemerreichs=== Das Dwemerreich [[Dwemereth]] bestand aus einer Vielzahl unabhängiger Kolonien<ref name="agesofman" /><ref name="chronik">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]''</ref>, die sich jeweils selbst verwalteten und nur in Bezug auf übergeordnete, gemeinsame Interessen eine einheitliches, politisches Gemeinwesen bildeten. Das Dwemerreich wurde von einem [[König]] regiert.<ref>Dialog zum Thema ''Dumac'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Gleichzeitig gab es einen Rat, der aus Vertretern der einzelnen Kolonien bestand. Vertreter des Rates konnten sowohl Männer als auch Frauen sein.<ref name="chronik" /> Das Verhältnis und die Kompetenzverteilung zwischen König und Rat ist nicht bekannt. Somit kann nicht mit Bestimmtheit gesagt werden, wie viel Entscheidungsgewalt der König tatsächlich besaß oder in wie weit er an die Entscheidungen des Rates gebunden war. Der Sitz des Rates war [[Bamz-Amschend]] in der [[Deshaan-Ebene]] des Festlandes von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].<ref name="chronik" /> Bamz-Amschend kann somit als die Hauptstadt von Dwemereth betrachtet werden. Ob Bamz-Amschend auch der Sitz des Königs war, ist nicht bekannt. Bekannt ist nur, dass sich in der [[Stadt]] [[Kemel-Ze]] möglicherweise ein Königsgrab befand.<ref name="kemelze">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Ruinen von Kemel-Ze|Die Ruinen von Kemel-Ze]]''</ref> Dies muss aber keinesfalls bedeuten, dass Kemel-Ze der Sitz der König war. Es könnte ebenfalls die Heimatkolonie des dort beerdigten Königs gewesen sein. Ob jede Kolonie im Rat vertreten war ist nicht bekannt. Wahrscheinlicher ist jedoch, dass entweder nur die wichtigsten Kolonien vertreten waren oder jeweils mehrere Kolonien ein gemeinsames Ratsmitglied stellten. Zumindest besaß der Rat nach aktuellen Forschungen elf Sitze. Dies wird aus dem Aufbau der Halle des Herdfeuers in der wiederentdeckten [[Dwemer-Ruinen|Ruine]] [[Bamz-Amschend]] gefolgert. In dieser Halle lassen sich an den Wänden insgesamt zwölf kunstvolle Reliefs mit Wappen finden. Dabei ist eines der Reliefs an der Stirnseite der Halle angeordnet und die anderen elf gruppieren sich in einer U-Form an den Wänden um das einzelne Wappen an der Stirnseite. Es wird vermutet, dass das im Zentrum befindliche Wappen den jeweiligen Dwemerkönig symbolisierte und die elf anderen Wappen die Wappen der Ratsmitglieder waren.<ref>Vermutung des Artikelautors [[Benutzer:Killfetzer|Killfetzer]]</ref> Die einzelnen Dwemerkolonien unterschieden sich in ihrer Organisation grundlegend. So gab es demokratisch regierte Kolonien, Monarchien mit Fürsten oder Militärherrschaften (Stratokratien oder Militärdiktaturen) mit Generälen.<ref>Vermutungen basierend auf dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]''</ref> Auch Clan-Strukturen waren beobachtbar.<ref>Vergleiche mit dem [[Rourken-Clan]]</ref> Nach der Vereinigung des Dwemer- und Chimerreiches zu [[Resdayn]] wurden beide Völker zusammen vom [[Erster Rat|Ersten Rat]] regiert. Der Dwemerkönig [[Dumac]] war ein Mitglied des Ersten Rates. In wie weit die Dwemerkolonien in dieser Zeit selbstständig blieben ist unbekannt. Sicher ist nur, dass der Rat in [[Bamz-Amschend]] unabhängig vom Ersten Rat weiterbestand.<ref>''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]'' berichtet von einem Treffen des Rates in [[Bamz-Amschend]] und ist auf [[Aldmeri]] geschrieben. Diese Sprache wurde von den Dwemern aber erst nach der Gründung des Erste Rates verwendet.</ref> Die Zeit des Ersten Rates ging als das [[Zweites Reich (Dwemer)|Zweite Reich]] in die Geschichtsschreibung der Dwemer ein.<ref name="secondempire" /> Zurück zur Seite Dwemer.