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[[Bild:OBL DunkleBruderschaft Banner.jpg|thumb|Banner der Dunklen Bruderschaft]]
'''Sprache der Aldmer''' oder auch einfach nur '''Aldmeri''' war die [[Sprache]] der [[Aldmer]]. Sie ist auch die offizielle [[Amtssprache]] des Kaiserreiches. Hier eine Liste aller bekannten Vokabeln:
Die '''Dunkle Bruderschaft''' ist ein Zusammenschluss von Mördern, die von der [[Mutter der Nacht]] auserwählt wurden, ihrer "Familie" anzugehören. Die Dunkle Bruderschaft hat sich von der [[Morag Tong]] abgespalten. Im Gegensatz zu der [[Morag Tong]] arbeiten sie nicht legal, das heißt ohne vom [[Kaiserreich]] bewilligten Erlass. Dementsprechend hüten sie sich davor erwischt zu werden. Für jeden Mord wird [[Geld]] verlangt. Nach der Aufnahme erhält jedes Mitglied seine eigene "Uniform", seine eigene [[Rüstung der Dunklen Bruderschaft|Rüstung]].
__NOTOC__
{{TOC}}


==A==
== Geschichte ==
*Aedra [ædʀa]<ref>aus den Dialogen über [[Daedra]]</ref> - Ahnen<ref name"Fussnote1">siehe [[Quelle:Aedra und Daedra|Aedra und Daedra]]</ref>
*Ald [alʈ] - ältere, -r, -s; erste, -r, -s
*Aldmer [alʈˈmɛʀ] - "altes Volk"
*Alt [alt] - hoch<ref name="arelas">Dialog mit [[Artisa Arelas]]</ref>
*Altmer [altˈmɛʀ]  - "hohes Volk" = Hochelfen<ref name="arelas" />
*ALTADOON - Waffe


==B==
Die Dunkle Bruderschaft war eine Ausgeburt eines [[Religion|religiösen]] [[Orden]]s, der [[Morag Tong]], in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]]. Die [[Morag Tong]] beteten den [[Daedra|Daedraprinzen]] [[Mephala]] an, die von ihnen forderte, Ritualmorde zu begehen.
*Bet-    - Monster
Anfangs waren sie so desorganisiert, wie es nur Anhänger von obskuren [[Kult]]en sein können - es gab keinen Anführer, und als Gruppe wagten sie es auch nicht, wichtige Personen zu ermorden. Aber das änderte sich mit dem Aufstieg der [[Mutter der Nacht]]. Sie fingen an den [[Gott]] [[Sithis (Gott)|Sithis]] zu verehren, was sie bis Heute tun.  
*Betmer  - Tiermenschen<ref name="arelas" />
*Bos- [bʰɔs]<ref name="Lythandas">zum Beispiel aus dem Dialog mit [[Rythe Lythandas]]</ref> - Grün; Wald; Baumsaft<ref name="arelas" />
*Bosmer [bʰɔsˈmɛʀ]<ref name="Lythandas"/> - Waldelfen<ref name="arelas" />
*Bosriel  - Herz des Waldes
 
==C==
*Chi-    - verändert, verwandelt
*Chimer  - "verändertes Volk": Name für die Elfen, die dem Prophet [[Veloth]] folgten und statt den alten Göttern die [[Daedra]], vor allem [[Azura]], [[Boethiah]] und [[Mephala]], verehrten.  
                   
==D==               
*Daedroth [ˈdædʀɔtʰ], (Pl. Daedra [dædʀa]) - "Nicht-Ahne": die Götter, die die [[Dunmer]] verehrten. Sie sind das Gegenteil zu den [[Aedra]]. Die [[Daedra]] (so lautet der Plural) können nicht sterben. Sie sind die Veränderung, die [[Aedra]] die Schöpfung.
*Dun-    - dunkel
*Dunmer  - Dunkelelf, -en
*Dwe-    - klein; kurz
*[[Dwemer]]  - Zwerg, -e
                 
==E==               
*Ehlnofex - Sprache der Ehlnofey = Aldmerisch
             
==F==       
*Fal-    - Schnee
*Falmer  - Schneelfen
             
==G==             
*GHARTOK  - Hand, Hände


==H==
Im Jahr [[3Ä 427]] wurde [[Severa Magia]], die [[Mutter der Nacht]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von der [[Morag Tong]] exekutiert. Noch im selben Jahr erhielt die Bruderschaft den Auftrag, den [[Nerevarine]] zu töten. Grund dafür war, dass [[Hlaalu Helseth]], [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Herzog]] von [[Gramfeste]], [[Dandras Vules]], Anführer der Dunklen Bruderschaft in der Stadt, den Auftrag gab den [[Nerevarine]] zu töten, da er in ihm eine Bedrohung sah. [[Dandras Vules]] schickte einige Agenten aus, um den [[Nerevarine]] zu töten, allerdings besiegte der [[Nerevarine]] die Agenten und vernichtete, nach einigen Nachforschungen, die dunkle Bruderschaft in ihrer [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] in [[Alt-Gramfeste]], genauer im [[Haus Moril]]. Allerdings schien sie sich bald wieder gesammelt zu haben, denn kurz darauf wollten sie [[Barenziah]] umbringen. Das zeugt davon, dass die Dunkle Bruderschaft unglaublich zäh ist.
*Hegathe  - Totes Land


==M==
Im Jahr [[3Ä 433]] wurden Mitglieder der Bruderschaft in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ermordet. Die [[Cheydinhal-Zuflucht]] der Bruderschaft wurde Opfer der [[Die Reinigung|Reinigung]]. Kurz danach wurden mehrere hochrangige Mitglieder der Bruderschaft ermordet, darunter auch der [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]]. [[Lucien Lachance]] wurde verdächtigt ein Verräter zu sein und wurde in [[Apfelwacht]] ermordet. In der [[Gruft der Mutter der Nacht]] sollte von der [[Mutter der Nacht]] ein neuer [[Zuhörer]] ernannt werden. Bei diese Gelegenheit wollte der wahre Verräter [[Mathieu Bellamont]] die restlichen Mitglieder der Bruderschaft und die [[Mutter der Nacht]] töten, was ihm allerdings misslang. [[Arquen]] wurde die neue Vorsteherin der [[Cheydinhal-Zuflucht]].
*[[Mer]] [mɛʀ]<ref name="Lythandas"/> - Elf, Volk


==N==
==Lehre und Dienste==
*Ne-      - nicht-
===Das schwarze Sakrament===
*Nemer    - "keine Person"
Um einen Mörder der Bruderschaft zu beauftragen, wird ein finsteres Ritual vollführt, das so genannte Schwarze Sakrament. Dabei wird eine symbolische Puppe des geplanten Opfers, welche aus echten Körperteilen hergestellt ist (darunter ein [[Menschliches Herz|Herz]], ein [[Schädel]], [[Knochen]] und [[Fleisch]]) innerhalb eines Kreises aus Kerzen platziert. Dann wird mit einem mit Blütenblättern der [[Tollkirsche|Nachtschattenpflanze]] eingeriebenem Messer mehrmals auf die Puppe eingestochen und dabei geflüstert:
*-nium    - Stadt


==R==
{{Zitat|Süße Mutter, süße Mutter, schickt euer Kind zu mir, denn die Sünden der Unwürdigen müssen mit Blut und Furcht getauft werden.|Text des Schwarzen Sakramentes}}
*-riel    - Herz, Schönheit


==T==
Wurde das Ritual korrekt ausgeführt, erscheint angeblich ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft auf der Türschwelle, dem die Person, die das Ritual durchführte, ein Säckchen [[Gold]] überreicht und die Zielperson nennt.
* Tam-          - Morgenröte
* [[Tamriel]]   - Schönheit der Morgenröte


==Einzelnachweise==
==Aufbau==
<references />
===Ränge===
====Morrowind, Hammerfell und Hochfels====
[[Kategorie:Sprachen und Schriften]][[Kategorie:Altmer]]
In den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], [[Hammerfell]] und [[Hochfels]] war zumindestens bis in das Jahr [[3Ä 427]] ein weitesgehend einheitliches Rangsystem innerhalb der Dunklen Bruderschaft geläufig. Ob dies zu dieser Zeit auch in anderen [[Provinz]]en der Fall war, lässt sich nicht bestätigen, liegt aber nahe<ref name="Fussnote1"> Berechtigte Vermutung, da die Dunkle Bruderschaft in den Jahren vor [[3Ä 433]] offenbar vollkommen andere Ränge verteilte. Eine Variation dieses Rangsystems von Ort zu Ort ist eher unwahrscheinlich, da sowohl in den [[Provinz]]en an der [[Iliac-Bucht]], [[Hammerfell]] und [[Hochfels]], als auch in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] die gleichen Ränge beziehungsweise nur in geringfügig veränderter Fassung, vorlagen.</ref>.
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====Cyrodiil====
Zwischen den Jahren [[3Ä 427]] und [[3Ä 433]] fand vermutlich eine allumfassende Umstrukturierung<ref name="Fussnote1"/> der Dunklen Bruderschaft und insbesondere des Rangsystems statt. Dies mag vor allen auf die großen Rückschläge der Bruderschaft in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zurückzuführen sein, wo die gesamte Führungsriege und eine Vielzahl von Mitgliedern im Kampf mit der [[Morag Tong]], aber auch dem [[Nerevarine]] getötet wurden.
 
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| [[Mörder (Dunkle Bruderschaft)|Mörder]]
| [[Bild:Mörder (Dunkle Bruderschaft).JPG|[[Mörder (Dunkle Bruderschaft)|Mörder]]]]
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| [[Henker (Dunkle Bruderschaft)|Henker]]<ref>dieser Rang ist der einzige, welcher im Laufe der Questlinie der Dunklen Bruderschaft nicht vom Spieler erreicht werden kann. Daher unterscheidet sich das Rangbild von den übrigen etwas, da es aus dem CS aufgenommen wurde.</ref>
| [[Bild:Henker (Dunkle Bruderschaft).JPG|[[Henker (Dunkle Bruderschaft)|Henker]]]]
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| [[Schlächter (Dunkle Bruderschaft)|Schlächter]]
| [[Bild:Schlächter (Dunkle Bruderschaft).JPG|[[Schlächter (Dunkle Bruderschaft)|Schlächter]]]]
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| [[Assassine (Dunkle Bruderschaft)|Assassine]]
| [[Bild:Assassine (Dunkle Bruderschaft).JPG|[[Assassine (Dunkle Bruderschaft)|Assassine]]]]
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| [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]]
| [[Bild:Zuhörer (Dunkle Bruderschaft).JPG|[[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]]]]
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===Gebote der Bruderschaft===
 
Die Gebote sind für alle Mitglieder bindend. Bei Verstoß gegen diese Regeln wird das Mitglied zeitweise aus der Bruderschaft ausgeschlossen. Bei der nächsten Rast erscheint dann [[Sithis Zorn|Sithis Zorn]], ein Geist, den man besiegen muss, um wieder in die Bruderschaft aufgenommen zu werden.
 
'''Gebot 1''': ''Mache niemals der [[Mutter der Nacht]] Schande. Sonst beschwörst du den [[Sithis Zorn|Zorn von Sithis]] herauf.''
 
'''Gebot 2''': ''Verrate niemals die Dunkle Bruderschaft oder ihre Geheimnisse. Sonst beschwörst du den [[Sithis Zorn|Zorn von Sithis]] herauf.''
 
'''Gebot 3''':'' Verweigere niemals den Gehorsam oder weigere dich, einen Befehl eines höher Gestellten der Dunklen Bruderschaft auszuführen. Sonst beschwörst du den [[Sithis Zorn|Zorn von Sithis]] herauf.''
 
'''Gebot 4''': ''Stiehl niemals die Besitztümer eines Dunklen Bruders oder einer Dunklen Schwester. Sonst beschwörst du den [[Sithis Zorn|Zorn von Sithis]] herauf.''
 
'''Gebot 5''': ''Töte niemals einen Dunklen Bruder oder eine Dunkle Schwester. Sonst beschwörst du den [[Sithis Zorn|Zorn von Sithis]] herauf.''
 
Die Sprecher der Schwarzen Hand können die 5 Gebote außer Kraft setzten, wenn zum Beispiel der Verdacht eines Verräters innerhalb einer Zuflucht besteht. Sollte dies der Fall sein, so kann der Auftrag erteilt werden, alle Mitglieder dieser Zuflucht zu töten. Dies erledigen dann die persönlichen Assassinen der Sprecher, innerhalb der Organisation auch Nägel (nach den Fingernägeln) genannt.
Ein Mord an einem Mitglied der Bruderschaft ruft so nicht den [[Sithis Zorn|Zorn von Sithis]] herauf. Auch der Diebstahl von persönlichen Sachen einen Gefallenen wird nicht mehr bestraft.
 
===Aufnahme===
 
Das Verfahren, dem man sich bedienen muss, um in der Dunklen Bruderschaft aufgenommen zu werden ist eigentlich überall gleich. Wenn eine [[Person]] ermordet wird, wird die Bruderschaft den Mörder kontaktieren, vorrausgesetzt, der Mörder wird nicht selbst von der Bruderschaft gejagt. Da die Buderschaft offenbar jeden Mord bemerkt, muss sie entweder überall Spitzel haben oder einen Zauber, der den Mörder aufspürt. Der Mörder wird dann entweder durch einen Brief oder direkt durch einen [[Sprecher (Dunkle Bruderschaft)|Sprecher]] kontaktiert. Anschliessend muss er noch eine Bewährungsprobe meistern, die meistens einen weiteren Mord benötigt. Erst danach wird man ein echtes Mitglied der Bruderschaft. Diese Aufnahmeritual lässt sich aber anscheinend umgehen, wie etwa bei den [[Schattenschuppen]]. Auch scheint es so, das allgemein Gesetzlose oder nur vielversprechende [[Person]]en ohne Verfahren aufgenommen werden, wie etwa Personen, die dem zuständigen Mitglied der Bruderschaft entkommen können, und den eigentliche Auftraggeber töten. Bemerkenswert ist, wie viel der Öffentlichkeit über diese Verfahren bekannt ist.
 
==Zufluchten==
→ ''Hauptartikel: [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)]]''
 
Man vermutet, dass die Dunkle Bruderschaft im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] mehrere Zufluchten unterhält, eine der der wenigen bekannten ist die [[Cheydinhal-Zuflucht]]. Da jede Zuflucht einem [[Sprecher (Dunkle Bruderschaft)|Sprecher]] unterstellt ist, kann man davon ausgehen das es in [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]] vier Zufluchten gibt, da es auch vier [[Sprecher (Dunkle Bruderschaft)|Sprecher]] der Dunklen Bruderschaft gibt. Eine Zuflucht oder ein anderer wichtiger Ort, etwa [[Festung Farragut]],  werden oft von [[Dunkler Wächter|Dunklen Wächtern]] bewacht.
 
==Schwarze Hand==
 
→ ''Hauptartikel: [[Schwarze Hand]]''
 
Die [[Schwarze Hand]] ist die Hand der [[Mutter der Nacht|Mutter]]. Sie besteht aus vier Fingern und einem [[Daumen]]. Die Vier sind die [[Sprecher]], der [[Daumen]] der [[Zuhörer]]. Die [[Sprecher]] überbringen Botschaften und rekrutieren neue Mörder. Dem [[Zuhörer]] steht die Ehre zu, direkt mit der [[Mutter der Nacht]] in Verbindung zu stehen. Er besucht sie und überbringt die Befehle an die [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]], wo sie auf die Familienangehörigen übertragen werden. Jedes Mitglied der Schwarzen Hand besitzt zudem eine spezielle Rüstung, die eher einem [[Gewand]] gleicht.
 
==Schattenschuppe==
 
→ ''Hauptartikel: [[Schattenschuppe]]''
 
[[Argonier]], die im [[Sternzeichen|Zeichen]] des [[Der Schatten|Schattens]] geboren wurden werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die [[Morag Tong]] gegeben, um dort zu [[Assassine]]n ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden [[Gilde]]n. Diese Meuchelmörder werden von anderen [[Argonier]]n als "[[Schattenschuppen]]" bezeichnet. Der Kodex der [[Schattenschuppen]] verbietet es, dass eine [[Schattenschuppe]] eine andere tötet. Alle [[Schattenschuppen]] folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Gilden und Orden]] [[Kategorie:Sekten und Kulte]]

Version vom 3. Oktober 2010, 22:43 Uhr

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Banner der Dunklen Bruderschaft

Die Dunkle Bruderschaft ist ein Zusammenschluss von Mördern, die von der Mutter der Nacht auserwählt wurden, ihrer "Familie" anzugehören. Die Dunkle Bruderschaft hat sich von der Morag Tong abgespalten. Im Gegensatz zu der Morag Tong arbeiten sie nicht legal, das heißt ohne vom Kaiserreich bewilligten Erlass. Dementsprechend hüten sie sich davor erwischt zu werden. Für jeden Mord wird Geld verlangt. Nach der Aufnahme erhält jedes Mitglied seine eigene "Uniform", seine eigene Rüstung.

Geschichte

Die Dunkle Bruderschaft war eine Ausgeburt eines religiösen Ordens, der Morag Tong, in der zweiten Ära. Die Morag Tong beteten den Daedraprinzen Mephala an, die von ihnen forderte, Ritualmorde zu begehen. Anfangs waren sie so desorganisiert, wie es nur Anhänger von obskuren Kulten sein können - es gab keinen Anführer, und als Gruppe wagten sie es auch nicht, wichtige Personen zu ermorden. Aber das änderte sich mit dem Aufstieg der Mutter der Nacht. Sie fingen an den Gott Sithis zu verehren, was sie bis Heute tun.

Im Jahr 3Ä 427 wurde Severa Magia, die Mutter der Nacht in Morrowind von der Morag Tong exekutiert. Noch im selben Jahr erhielt die Bruderschaft den Auftrag, den Nerevarine zu töten. Grund dafür war, dass Hlaalu Helseth, König von Morrowind und Herzog von Gramfeste, Dandras Vules, Anführer der Dunklen Bruderschaft in der Stadt, den Auftrag gab den Nerevarine zu töten, da er in ihm eine Bedrohung sah. Dandras Vules schickte einige Agenten aus, um den Nerevarine zu töten, allerdings besiegte der Nerevarine die Agenten und vernichtete, nach einigen Nachforschungen, die dunkle Bruderschaft in ihrer Zuflucht in Alt-Gramfeste, genauer im Haus Moril. Allerdings schien sie sich bald wieder gesammelt zu haben, denn kurz darauf wollten sie Barenziah umbringen. Das zeugt davon, dass die Dunkle Bruderschaft unglaublich zäh ist.

Im Jahr 3Ä 433 wurden Mitglieder der Bruderschaft in Cyrodiil ermordet. Die Cheydinhal-Zuflucht der Bruderschaft wurde Opfer der Reinigung. Kurz danach wurden mehrere hochrangige Mitglieder der Bruderschaft ermordet, darunter auch der Zuhörer. Lucien Lachance wurde verdächtigt ein Verräter zu sein und wurde in Apfelwacht ermordet. In der Gruft der Mutter der Nacht sollte von der Mutter der Nacht ein neuer Zuhörer ernannt werden. Bei diese Gelegenheit wollte der wahre Verräter Mathieu Bellamont die restlichen Mitglieder der Bruderschaft und die Mutter der Nacht töten, was ihm allerdings misslang. Arquen wurde die neue Vorsteherin der Cheydinhal-Zuflucht.

Lehre und Dienste

Das schwarze Sakrament

Um einen Mörder der Bruderschaft zu beauftragen, wird ein finsteres Ritual vollführt, das so genannte Schwarze Sakrament. Dabei wird eine symbolische Puppe des geplanten Opfers, welche aus echten Körperteilen hergestellt ist (darunter ein Herz, ein Schädel, Knochen und Fleisch) innerhalb eines Kreises aus Kerzen platziert. Dann wird mit einem mit Blütenblättern der Nachtschattenpflanze eingeriebenem Messer mehrmals auf die Puppe eingestochen und dabei geflüstert:

Süße Mutter, süße Mutter, schickt euer Kind zu mir, denn die Sünden der Unwürdigen müssen mit Blut und Furcht getauft werden.

Text des Schwarzen Sakramentes

Wurde das Ritual korrekt ausgeführt, erscheint angeblich ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft auf der Türschwelle, dem die Person, die das Ritual durchführte, ein Säckchen Gold überreicht und die Zielperson nennt.

Aufbau

Ränge

Morrowind, Hammerfell und Hochfels

In den Provinzen Morrowind, Hammerfell und Hochfels war zumindestens bis in das Jahr 3Ä 427 ein weitesgehend einheitliches Rangsystem innerhalb der Dunklen Bruderschaft geläufig. Ob dies zu dieser Zeit auch in anderen Provinzen der Fall war, lässt sich nicht bestätigen, liegt aber nahe[1].

Stufe Rangname Stufe Rangname
1 Lehrling 6 Rächer
2 Geselle 7 Scharfrichter
3 Operator 8 Assassine
4 Henkersknecht / Schlächter[2] 9 Dunkler Bruder
5 Henker 10 Meister-Assassine

Cyrodiil

Zwischen den Jahren 3Ä 427 und 3Ä 433 fand vermutlich eine allumfassende Umstrukturierung[1] der Dunklen Bruderschaft und insbesondere des Rangsystems statt. Dies mag vor allen auf die großen Rückschläge der Bruderschaft in Morrowind zurückzuführen sein, wo die gesamte Führungsriege und eine Vielzahl von Mitgliedern im Kampf mit der Morag Tong, aber auch dem Nerevarine getötet wurden.

Stufe Rangname Symbol Stufe Rangname Symbol
1 Mörder Mörder 5 Henker[3] Henker
2 Schlächter Schlächter 6 Ruhigsteller Ruhigsteller
3 Eliminator Eliminator 7 Sprecher Sprecher
4 Assassine Assassine 8 Zuhörer Zuhörer

Gebote der Bruderschaft

Die Gebote sind für alle Mitglieder bindend. Bei Verstoß gegen diese Regeln wird das Mitglied zeitweise aus der Bruderschaft ausgeschlossen. Bei der nächsten Rast erscheint dann Sithis Zorn, ein Geist, den man besiegen muss, um wieder in die Bruderschaft aufgenommen zu werden.

Gebot 1: Mache niemals der Mutter der Nacht Schande. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.

Gebot 2: Verrate niemals die Dunkle Bruderschaft oder ihre Geheimnisse. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.

Gebot 3: Verweigere niemals den Gehorsam oder weigere dich, einen Befehl eines höher Gestellten der Dunklen Bruderschaft auszuführen. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.

Gebot 4: Stiehl niemals die Besitztümer eines Dunklen Bruders oder einer Dunklen Schwester. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.

Gebot 5: Töte niemals einen Dunklen Bruder oder eine Dunkle Schwester. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.

Die Sprecher der Schwarzen Hand können die 5 Gebote außer Kraft setzten, wenn zum Beispiel der Verdacht eines Verräters innerhalb einer Zuflucht besteht. Sollte dies der Fall sein, so kann der Auftrag erteilt werden, alle Mitglieder dieser Zuflucht zu töten. Dies erledigen dann die persönlichen Assassinen der Sprecher, innerhalb der Organisation auch Nägel (nach den Fingernägeln) genannt. Ein Mord an einem Mitglied der Bruderschaft ruft so nicht den Zorn von Sithis herauf. Auch der Diebstahl von persönlichen Sachen einen Gefallenen wird nicht mehr bestraft.

Aufnahme

Das Verfahren, dem man sich bedienen muss, um in der Dunklen Bruderschaft aufgenommen zu werden ist eigentlich überall gleich. Wenn eine Person ermordet wird, wird die Bruderschaft den Mörder kontaktieren, vorrausgesetzt, der Mörder wird nicht selbst von der Bruderschaft gejagt. Da die Buderschaft offenbar jeden Mord bemerkt, muss sie entweder überall Spitzel haben oder einen Zauber, der den Mörder aufspürt. Der Mörder wird dann entweder durch einen Brief oder direkt durch einen Sprecher kontaktiert. Anschliessend muss er noch eine Bewährungsprobe meistern, die meistens einen weiteren Mord benötigt. Erst danach wird man ein echtes Mitglied der Bruderschaft. Diese Aufnahmeritual lässt sich aber anscheinend umgehen, wie etwa bei den Schattenschuppen. Auch scheint es so, das allgemein Gesetzlose oder nur vielversprechende Personen ohne Verfahren aufgenommen werden, wie etwa Personen, die dem zuständigen Mitglied der Bruderschaft entkommen können, und den eigentliche Auftraggeber töten. Bemerkenswert ist, wie viel der Öffentlichkeit über diese Verfahren bekannt ist.

Zufluchten

Hauptartikel: Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)

Man vermutet, dass die Dunkle Bruderschaft im Kaiserreich mehrere Zufluchten unterhält, eine der der wenigen bekannten ist die Cheydinhal-Zuflucht. Da jede Zuflucht einem Sprecher unterstellt ist, kann man davon ausgehen das es in Cyrodiil vier Zufluchten gibt, da es auch vier Sprecher der Dunklen Bruderschaft gibt. Eine Zuflucht oder ein anderer wichtiger Ort, etwa Festung Farragut, werden oft von Dunklen Wächtern bewacht.

Schwarze Hand

Hauptartikel: Schwarze Hand

Die Schwarze Hand ist die Hand der Mutter. Sie besteht aus vier Fingern und einem Daumen. Die Vier sind die Sprecher, der Daumen der Zuhörer. Die Sprecher überbringen Botschaften und rekrutieren neue Mörder. Dem Zuhörer steht die Ehre zu, direkt mit der Mutter der Nacht in Verbindung zu stehen. Er besucht sie und überbringt die Befehle an die Zuflucht, wo sie auf die Familienangehörigen übertragen werden. Jedes Mitglied der Schwarzen Hand besitzt zudem eine spezielle Rüstung, die eher einem Gewand gleicht.

Schattenschuppe

Hauptartikel: Schattenschuppe

Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden. Diese Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet. Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Berechtigte Vermutung, da die Dunkle Bruderschaft in den Jahren vor 3Ä 433 offenbar vollkommen andere Ränge verteilte. Eine Variation dieses Rangsystems von Ort zu Ort ist eher unwahrscheinlich, da sowohl in den Provinzen an der Iliac-Bucht, Hammerfell und Hochfels, als auch in Morrowind die gleichen Ränge beziehungsweise nur in geringfügig veränderter Fassung, vorlagen.
  2. Bezeichnung des selben Ranges in den Provinzen an der Iliac-Bucht.
  3. dieser Rang ist der einzige, welcher im Laufe der Questlinie der Dunklen Bruderschaft nicht vom Spieler erreicht werden kann. Daher unterscheidet sich das Rangbild von den übrigen etwas, da es aus dem CS aufgenommen wurde.