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Version vom 18. Juli 2011, 17:04 Uhr
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Das Fürstenhaus Telvanni ist auch unter den Namen Das braune Haus bekannt.
Das Haus Telvanni betont, dass sie alle Rassen aufnehmen würden. Allerdings ist bei den Telvanni die Sklaverei, sowie Korruption und Mord für den Rangaufstieg, erlaubt und somit nicht unüblich.
Die Städte und Dörfer der Telvanni zeichnen sich durch große ausgehöhlte Pilz-Städte aus, die sie aus Seelensteinen wachsen lassen, um sie als Wohnungen zu benutzen und Händler darin anzusiedeln. Ihre Regierungsstädte haben die Telvanni auf Vvardenfell um die Weidenländer herum bis runter zu Molag Amur.
Städte der Telvanni
- Sadrith Mora
- Tel Mora
- Vos und der dazugehörige Turm Tel Vos
- Tel Branora
- Tel Aruhn
- Tel Uvirith
- Tel Naga
- Tel Fyr
- Telvannihafen
Stützpunkte
Haus Telvanni hält folgende Velothi-Türme unter Kontrolle:
Geschichte
Während der Einigungskriege Tamriels unter Tiber Septim war Haus Telvanni neutral.
Aktuell
Während der Oblivion-Krise besagen Gerüchte in Cyrodiil, dass das Fürstenhaus Telvanni alles tut, um die Oblivion-Tore zu schließen, es jedoch nicht schafft. Zudem attackiert es den wirtschaftlichen Ebenerz-Handel von Haus Hlaalu und errichtet neue Siedlungen auf dem Territorium der anderen Fürstenhäuser.
Militär
Telvanni-Wachen bevorzugen die Armun-An Knochenrüstung und dazu eine Stahlstreitaxt, Chitin Kurzbogen und Chitin Pfeile. Haus Telvanni hat auch Söldner angeheuert.
Politik
Haus Telvanni kümmert sich nicht sonderlich viel um die Politik des Kaiserreiches und Morrowinds.
Beziehungen
Beziehungen | ||
Positiv | Negativ | |
---|---|---|
Haus Redoran | ||
Kaiserlicher Kult | ||
Tribunals Tempel | ||
Aschländer | ||
Vampire | ||
Haus Dagoth | ||
Haus Hlaalu | ||
Kaiserliche Legion | ||
Magiergilde |
Ratsversammlung
Die Telvanni Ratsherren kommen nicht zu den Ratsversammlung sondern schicken ihre Sprecher, ihre Ratsversammlung findet in Sadrith Mora statt.
Aufnahme
Der Ratssitz bedindet sich in Sadrith Mora, westlich des Hafens, in der Ratshalle, welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von Tel Naga.
In dieser Ratshalle führen die Sprecher der Ratsmagier die alltäglichen Geschäfte durch und hier werden auch neue Mitglieder rekrutiert.
Anforderungen
Das Haus Telvanni sucht nach Anwärtern mit hoher Intelligenz und dominantem Willen. Sie schätzen die Talente der Magie: Mystik, Beschwörung, Illusion, Veränderung und Zerstörung. Sie erwarten von ihren Mitgliedern ebenfalls, dass sie Gegenstände verzaubern können.
Besonderheiten des Hauses
Das Fürstenhaus Telvanni hat sich ganz und gar der Magie verschrieben, deshalb sind Willenskraft und Intelligenz für die Aufnahme sehr förderlich. Da die sehr eigenen Magier sehr weit verstreut in ihren durch Seelensteine gezüchteten Pilztürmen leben, die sehr hoch wachsen, ist die Levitation ein Pflichtzauber.
Als Belohnung für Rangaufstiege spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit der Lehre von Zaubersprüchen belohnt wird als mit Draken. Dies gilt allerdings nicht für die Beschaffung alchemistischer Zutaten.
Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein und so sollte man sich nach Erfüllung eines Auftrages manchmal lieber aus dem Staub machen.
Die Ratsherren und ihre Sprecher in Sadrith Mora
- Felisa Ulessen - Sprecherin von Meisterin Therana
- Raven Omayn - Sprecherin von Meisterin Dratha
- Mallam Ryon - Sprecher von Erzmagister Gothren
- Arara Uvulas - Sprecherin von Meister Neloth
- Galos Mathendis - Sprecher von Meister Aryon
Ränge
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten |
---|---|---|
Helfer | Willenskraft 30 Intelligenz 30 | — |
Vertreter | Willenskraft 30 Intelligenz 30 | Eine Fertigkeit auf 10 |
Verschworener | Willenskraft 30 Intelligenz 30 | Eine Fertigkeit auf 20 |
Vertrauter | Willenskraft 30 Intelligenz 30 | Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5 |
Sprecher | Willenskraft 30 Intelligenz 30 | Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10 |
Zauberkundiger | Willenskraft 31 Intelligenz 31 | Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15 |
Zauberer | Willenskraft 32 Intelligenz 32 | Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20 |
Meister | Willenskraft 33 Intelligenz 33 | Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25 |
Magister | Willenskraft 34 Intelligenz 34 | Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30 |
Erzmagister | Willenskraft 35 Intelligenz 35 | Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35 |
Kultur
Die Siedlungen bestehen aus Pilzen. Die kleineren Pilze sammeln sich um den riesigen Pilzturm.