Arrille: Unterschied zwischen den Versionen – Tamriel-Almanach

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42171049118042&lat=89.17208790779114&zoom=16}}
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42171049118042&lat=89.17208790779114&zoom=16}}
{{Personeninfo
{{Spielweiche|Morrowind = Arrille}}
|Name                        = Arrille
[[Datei:MW Arrille.jpg|thumb|Arrille]]
|Bild_Person                  = [[Datei:MW Arrille.jpg|200px]]
|Bildunterschrift            = Arrille in [[Arrilles Handelshaus|seinem Handelshaus]]
|Geschlecht                  = [[:Kategorie:Männer|Männlich]]
|Rasse                        = [[:Kategorie:Altmer|Altmer]]
|Wohnort                      = [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] , [[Seyda Neen]]
|Fraktion                    =
|Rang                        =
|Klasse                      = [[Wirt]] und [[Händler]]
|Dienste                      = [[Händler|Handel]] ([[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]], [[:Kategorie:Bücher|Bücher]], [[:Kategorie:Kleidung|Kleidung]], [[:Kategorie:Rüstungen|Rüstungen]], [[:Kategorie:Schriftrollen|Schriftrollen]], [[:Kategorie:Tränke|Tränke]], [[:Kategorie:Waffen|Waffen]], [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]], [[:Kategorie:Magie|Zaubersprüche]] und diverse [[:Kategorie:Gegenstände|Gegenstände]])
}}
 
'''Arrille''' war ein [[:Kategorie:Altmer|altmerischer]] [[Wirt]] und [[Händler]], welcher in seinem Wohnhaus in [[Seyda Neen]] seit dem 16. [[Erste Saat]] [[3Ä 427]] das [[Arrilles Handelshaus|gleichnamige Handelshaus]] betreiben durfte.<ref>Laut ''[[Quelle:Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]]'' von Unbekannt</ref> Er wollte nicht mit dem Gesetz in Konflikt kommen. Deshalb wurden Kunden, die illegale Substanzen wie [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] bei sich trugen, nicht bedient. Der [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] handelte mit so ziemlich allem, und war einer der ersten Handelsansprechpartner für Neuankömmlinge auf [[Vvardenfell]], da sich sein Geschäft in [[Seyda Neen]] befand. Wenn man Fargoth seinen Ring zurückgebracht hatte, bekam man bessere Preise bei dessen Freund Arrille.<ref>Vergleiche mit der Aufgabe ''[[Morrowind:Nebenquests#Seyda_Neen|Nebenquests]]: [[Morrowind:Fargoths Versteck|Fargoths Versteck]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref><ref>Laut dem Thema "''Ring''" in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: „''Ihr habt ihn gefunden! Erstaunlich! Habt Dank, habt Dank! Ihr seid nun mein bester Freund. Ich werde es den anderen erzählen, besonders Arrille, der mein Freund ist und das Handelshaus hier führt. Geht zu ihm, er wird erfreut sein, Euch zu sehen!''” </ref>
'''Arrille''' war ein [[:Kategorie:Altmer|altmerischer]] [[Wirt]] und [[Händler]], welcher in seinem Wohnhaus in [[Seyda Neen]] seit dem 16. [[Erste Saat]] [[3Ä 427]] das [[Arrilles Handelshaus|gleichnamige Handelshaus]] betreiben durfte.<ref>Laut ''[[Quelle:Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]]'' von Unbekannt</ref> Er wollte nicht mit dem Gesetz in Konflikt kommen. Deshalb wurden Kunden, die illegale Substanzen wie [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] bei sich trugen, nicht bedient. Der [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] handelte mit so ziemlich allem, und war einer der ersten Handelsansprechpartner für Neuankömmlinge auf [[Vvardenfell]], da sich sein Geschäft in [[Seyda Neen]] befand. Wenn man Fargoth seinen Ring zurückgebracht hatte, bekam man bessere Preise bei dessen Freund Arrille.<ref>Vergleiche mit der Aufgabe ''[[Morrowind:Nebenquests#Seyda_Neen|Nebenquests]]: [[Morrowind:Fargoths Versteck|Fargoths Versteck]]'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref><ref>Laut dem Thema "''Ring''" in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: „''Ihr habt ihn gefunden! Erstaunlich! Habt Dank, habt Dank! Ihr seid nun mein bester Freund. Ich werde es den anderen erzählen, besonders Arrille, der mein Freund ist und das Handelshaus hier führt. Geht zu ihm, er wird erfreut sein, Euch zu sehen!''” </ref>



Version vom 17. Juli 2014, 19:39 Uhr

In dem Artikel Arrille geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Arrille

Arrille war ein altmerischer Wirt und Händler, welcher in seinem Wohnhaus in Seyda Neen seit dem 16. Erste Saat 3Ä 427 das gleichnamige Handelshaus betreiben durfte.[1] Er wollte nicht mit dem Gesetz in Konflikt kommen. Deshalb wurden Kunden, die illegale Substanzen wie Mondzucker oder Skooma bei sich trugen, nicht bedient. Der Altmer handelte mit so ziemlich allem, und war einer der ersten Handelsansprechpartner für Neuankömmlinge auf Vvardenfell, da sich sein Geschäft in Seyda Neen befand. Wenn man Fargoth seinen Ring zurückgebracht hatte, bekam man bessere Preise bei dessen Freund Arrille.[2][3]

Einem Abenteurer erzählte Arrille im Jahr 3Ä 427 von Geldproblemen, die Hrisskar Plattfuß hatte.[4] Daraufhin half der Abenteurer Hrisskar.[5]

Als Processus Vitellius ermordet wurde, wurde er schnell von der Liste der Verdächtigen entfernt, da er seine Steuern in Höhe von 450 Draken bereits gezahlt und somit keinen Grund hatte, diesen umzubringen.[6][7]

Angebot

Arrille verkaufte eine Vielzahl verschiedener Gegenstände. Im Jahre 3Ä 427 hatte er unter anderem immer folgendes im Angebot:

Bücher und Schriftrollen

Kleidung

Rüstungen

Tränke

Waffen

Zutaten

Verschiedenes

Zaubersprüche

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Laut Arrilles Vereinbarung von Unbekannt
  2. Vergleiche mit der Aufgabe Nebenquests: Fargoths Versteck in The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. Laut dem Thema "Ring" in Morrowind: „Ihr habt ihn gefunden! Erstaunlich! Habt Dank, habt Dank! Ihr seid nun mein bester Freund. Ich werde es den anderen erzählen, besonders Arrille, der mein Freund ist und das Handelshaus hier führt. Geht zu ihm, er wird erfreut sein, Euch zu sehen!
  4. Laut dem Thema "Die neuesten Gerüchte" in Morrowind: „Mir ist zu Ohren gekommen, dass Hrisskar da oben gewisse Geldsorgen hat. Scheint zurzeit auf keinen grünen Zweig zu kommen.
  5. Vergleiche mit der Aufgabe Nebenquests: Tod eines Steuereintreibers in The Elder Scrolls III: Morrowind
  6. Vergleiche mit der Aufgabe Nebenquests: Fargoths Ring in The Elder Scrolls III: Morrowind
  7. Laut Steuerakte von Processus Vitellius