Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

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==Geografie==
==Geografie==
===Lage===
===Lage===
Ald'ruhn liegt am Westhang des [[Roten Berges]] nördlich von [[Caldera]] und [[Balmora]], sowie im Süden von [[Maar Gan]] und im Nordosten von [[Gnaar Mok]]. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage von [[Bal Isra]], südwestlich befindet sich die [[Geisterpforte]].
Ald'ruhn liegt am Westhang des [[Roten Berges]] nördlich von [[Caldera]] und [[Balmora]], sowie im Süden von [[Maar Gan]] und im Nordosten von [[Gnaar Mok]]. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage in der [[Bal Isra]], südwestlich befindet sich die [[Geisterpforte]]. [...]
 
 
 
 
Es führt eine Straße nach Süden zur [[Buckfalter-Festung]] und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] entlang zur [[Geisterpforte]], eine andere in Richtung Norden nach [[Maar Gan]], die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die [[Bal Isra]] nach [[Maar Gan]], nach Westen hingegen in die [[Westspalte]]. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein [[Aschesturm]] auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich [[Banditen]] und wilde [[Tiere]] mit gefährlichen [[Krankheiten]] den Weg.
 
===Bezirke===
===Bezirke===
Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] im Norden und die [[Buckfalter-Festung]] im Süden. Die Gildenhäuser der [[Kriegergilde|Krieger-]] und [[Magiergilde]] sowie die [[Herberge]] "[[Die Ratte und der Topf]]", die als Stützpunkt der [[Diebesgilde]] fungiert, und die [[Schlickschreiter]]-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.
Ald'ruhn wird traditionell in drei Bezirke eingeteilt; in ''Ald'ruhn-Stadt'', ''Ald'ruhn-unter-Skar'', sowie in die [[Buckfalter-Festung|Festung der Buckfalterlegion]]<ref>Namen entstammen dem [[Ald'ruhn-Führer]]</ref>.
 
Der [[Tempel (Ald'ruhn)|Tempel]] befindet sich auf einem im Osten gelegenen Hügel in der Nähe einiger Wohnhäuser. Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] ist das größte architektonische Wahrzeichen der Stadt. Es ist ein uralter Panzer eines [[Kaiserkrebs]]es. Unter dem Panzer befinden sich die Quartiere der [[redoran]]ischen [[Ratsherr]]en [[Brara Morvayn]], [[Hlaren Ramoran]], [[Athyn Sarethi]], [[Garisa Llethri]], [[Miner Arobar]] und [[Bolvyn Venim]], die Kammern des Rates, ein paar höher gestellte [[Händler]] und eine Gildenkammer der [[Morag Tong]].


Vor [[Skar|Ald'Skar]] befinden sich noch ein paar [[Händler]], die Ware entsprechend ihrer Qualität zu vernünftigen Preisen anbieten. Im Zentrum von Ald'ruhn ist ein großer Platz gelegen, um den sich dicht Wohnhäuser drängen. Außerdem sind die [[Herberge]] [[Ald Skar]] und die [[Ratstaverne (Ald'ruhn)|Ratstaverne]], die unmittelbar nebeneinander liegen, in einer kleinen Seitengasse westlich des zentralen Platzes zu finden.
''Aldruhn-Stadt'' umfasst die Bereiche der [...]
==Geschichte==
==Geschichte==
Ald´ruhn wurde vermutlich im Laufe der [[Oblivion-Krise]] durch [[Daedra]]-Horden zerstört.
==Politik==
==Politik==
===Allgemein===
===Allgemein===
===Probleme===
===Probleme===
===Verteidigung===
===Verteidigung===
Die [[Wache]]n der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle [[Wache]]n des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]] die traditionelle [[Gah-Julan Knochenrüstung]] und als Waffe einen stählernen [[Streitkolben]] oder ein silbernes [[Langschwert]]. Außer den [[Wache]]n wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen [[Aschesturm|Aschestürme]] schwer beschädigt wurde, und zwei [[Wachturm|Wachtümen]], die die Stadt überblicken, geschützt. Im Süden befindet sich die [[Buckfalter-Festung]] mit ihrer dazugehörigen [[Legion]]. Wenn man sich der Kaiserlichen Legion anschließen will, muss man jedoch nach Gnisis reisen und dort mit Hauptmann [[Darius]] sprechen.
==Wirtschaft==
 
[[Datei:Ald'ruhn Ratstaverne.JPG|thumb|[[Ratstaverne (Ald'ruhn)|Ratstaverne]] von Ald'ruhn]]
 
==Bewohner==
==Bewohner==
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
| [[Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Ratsvorsitzender von Ald'ruhn und [[Haus Redoran]] auf [[Vvardenfell]]
|-
|}
* [[Danoso Andrano]]
* [[Danoso Andrano]]
* [[Folvys Andalor]]
* [[Folvys Andalor]]
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* [[Tauryon]]
* [[Tauryon]]
* [[Zungenkröte]]
* [[Zungenkröte]]
==Anmerkungen==
<references/>
==Literaturverweise==
* [[Ald'ruhn-Führer]]


{{Städte in Morrowind}}
{{Städte in Morrowind}}


[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Version vom 14. Juli 2010, 18:10 Uhr

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Ald'ruhn

Ald'ruhn
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Aschland
Regierung Redoran
Statthalter Bolvyn Venim
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Fürstenhaus Redoran-Stil
Das Wahrzeichen

Der große Krebspanzer namens Skar
Lage
link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Lage von Ald'ruhn&lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
Ald'ruhn liegt nördlich von Caldera

Stadtkarte von Ald'ruhn

Ald’ruhn, Dunmeri für Heim der Ahnen, ist ein große Stadt inmitten des Aschlands und redoranischer Ratssitz.

Geografie

Lage

Ald'ruhn liegt am Westhang des Roten Berges nördlich von Caldera und Balmora, sowie im Süden von Maar Gan und im Nordosten von Gnaar Mok. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage in der Bal Isra, südwestlich befindet sich die Geisterpforte. [...]

Bezirke

Ald'ruhn wird traditionell in drei Bezirke eingeteilt; in Ald'ruhn-Stadt, Ald'ruhn-unter-Skar, sowie in die Festung der Buckfalterlegion[1].

Aldruhn-Stadt umfasst die Bereiche der [...]

Geschichte

Politik

Allgemein

Probleme

Verteidigung

Wirtschaft

Bewohner

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer Ratsvorsitzender von Ald'ruhn und Haus Redoran auf Vvardenfell

Anmerkungen

  1. Namen entstammen dem Ald'ruhn-Führer

Literaturverweise