Schmiedekunst: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. März 2011, 18:58 Uhr

Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Schmied. Für die gleichnamige Klasse, siehe Schmied (Klasse).
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Waffenschmied

Die Fertigkeit Schmied beeinflusst das Reparaturvermögen von Waffen und Rüstungen. Abgenutzte Waffen verursachen weniger Schaden und abgenutzte Rüstungen bieten weniger Schutz. Dominierendes Attribut ist Konstitution.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man seine Waffen besser in Stand halten und wieder reparieren.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man kann keine magischen Gegenstände reparieren.
Lehrling Reparaturhämmer halten doppelt so lange.
Geselle Man kann magische Gegenstände reparieren.
Experte Man kann Gegenstände bis zu einem Haltbarkeitswert von 125 reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung).
Meister Ein Reparaturhammer hält ewig.