Legends:Reihe: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Besondere Reihenarten)
K (Besondere Reihenarten)
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==Besondere Reihenarten==
 
==Besondere Reihenarten==
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Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen.
  
 
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|Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref>
 
|Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.<ref name="reihen-strategien">[https://legends.bethesda.net/articles/duck-and-cover-lane-strategies?locale=de Offizielle Homepage: Reihen-Strategien] (abgerufen am 30.07.2016}</ref>
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
 
|Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn in der Reihe {{LG|Wächter}} beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
 
|Wenn in der Reihe {{LG|Wächter}} beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en haben {{LG|Durchbrechen}}.
 
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en haben {{LG|Durchbrechen}}.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" />
 
|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen {{LG|Gegenstand}}.<ref name="reihen-strategien" />
 
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*Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne}} und als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vor.  
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*Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der {{LG|Kampagne}} vor.  
 
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|Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger.
 
|Befindet sich hier eine deiner {{LG|Kreatur}}en, kosten dich {{LG|Aktion}}en 1 weniger.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren {{LG|Wächter}}.
 
|Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren {{LG|Wächter}}.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|{{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe haben {{LG|Regenerieren}}.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
 
|Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
 
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*Dies ist eine der Sonderreihen, die nur in der zeitlich begrenzten {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar ist.
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*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet.
 
*Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren.
 
*Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren.
 
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|Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" />
 
|Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er {{LG|Skelett}} beschworen.<ref name="reihen-strategien" />
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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*Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}.
 
*Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}.
*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]]
 
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|Kaserne
 
|Kaserne
 
|Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}.
 
|Wenn hier eine Kreatur mit {{LG|Macht}} 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine {{LG|Karte}}.
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}.
 
|Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie {{LG|Wächter}}.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
 
|Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
 
|Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|[[Datei:LG Symbol Mage Tower.png|thumb|50px]]
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|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten.
 
|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.''
 
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.''
 
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|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger haben {{LG|Schutzzauber}}.
 
|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger haben {{LG|Schutzzauber}}.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden.
 
*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden.
 
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|Hier beschworene {{LG|Kreatur}}en erhalten +1/+0.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
 
|Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
 
|Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
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*Mögliches Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}}
 
 
*Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden.
 
*Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden.
 
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*Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.  
 
*Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.  
*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} und als Zufallsereignis in der {{LG|Solo-Arena}} vor.
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*Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der {{LG|Kampagne}} vor.
 
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|Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges {{LG|Tier}}.
 
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*Dies ist eine der Sonderreihen, die nur in der zeitlich begrenzten {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar ist.
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*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet.
 
*Eine {{LG|Beschwörung}}s-{{LG|Fähigkeit}} wird vor der Verwandlung noch ausgelöst.
 
*Eine {{LG|Beschwörung}}s-{{LG|Fähigkeit}} wird vor der Verwandlung noch ausgelöst.
 
*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
 
*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein zufälliges Tier.
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*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.
 
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Version vom 18. Februar 2017, 09:45 Uhr

Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.

Bedeutung von Reihen

Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.

In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.

Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.

Standard-Reihenarten

Feld-Reihe

Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.

Schatten-Reihe

Symbol der Schattenreihe in der Chaos-Arena

Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.

Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.

Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.

Besondere Reihenarten

Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.

Symbol Name Effekt Kommentar
LG Symbol Arena des Meisters.png
Arena des Meisters Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1]
LG Symbol Ballistenturm.png
Ballistenturm Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
LG Symbol Befestigungen.png
Befestigungen Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
LG Symbol Belagerung.png
Belagerung Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen.
LG Symbol Beute.png
Beute Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1]
  • Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der Kampagne vor.
LG Symbol Bibliothek.png
Bibliothek Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger.
Blitz Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter.
LG Symbol Erneuerung.png
Erneuerung Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren.
LG Symbol Flankieren.png
Flankieren Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena verfürbar und später auch in der Solo-Arena freigeschaltet.
  • Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. Kundschafterpatrouille oder Seelenspalter), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren.
LG Symbol Friedhof.png
Friedhof Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1]
LG Symbol Glück.png
Glück Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort.
LG Symbol Barracke.png
Kaserne Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte.
LG Symbol König des Hügels.png
König des Hügels Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter.
LG Symbol Kriegsgebiet.png
Kriegsgebiet Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
LG Symbol Lagerfeuer.png
Lagerfeuer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
LG Symbol Mage Tower.png
Magierturm Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten.
  • Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 Magicka.
LG Symbol Quelle.png
Quelle Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber.
  • Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen Schutzzauber erhält. So erhält zum Beispiel ein Drachenschwanz-Retter immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden.
LG Symbol Schlachtfeld.png
Schlachtfeld Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0.
LG Symbol Spiegelsaal.png
Spiegelsaal Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
LG Symbol Tempel.png
Tempel Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit.
LG Symbol Überzahl.png
Überzahl Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
LG Symbol Waffenkammer.png
Waffenkammer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1.
  • Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden.
LG Symbol Windig.png
Windige Reihe Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe.
  • Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
  • Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der Kampagne vor.
LG Symbol Zoo.png
Zoo Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena verfürbar und später auch in der Solo-Arena freigeschaltet.
  • Eine Beschwörungs-Fähigkeit wird vor der Verwandlung noch ausgelöst.
  • Eine Kreatur, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
  • Auch wenn eine beschworene Kreatur einem der Typen angehört, die ehemals den Typ Tier gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens
  • Namensnennung 2.5
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