Das sechste Update zu The Elder Scrolls Online steht nun seit fast zwei Wochen auf dem PTS zum Testen bereit. Damit rückt die Veröffentlichung der Aktualisierung auf den Megaservern immer näher. Ein Datum zur Veröffentlichung liegt bisher jedoch noch nicht vor. Wir haben die Änderungen ausführlich dokumentiert und wollen Euch hiermit einige Tipps und Tricks vorstellen, die Ihr nutzen könnt, um einige Vorteile und Vereinfachungen zu erhalten. Außerdem wollen wir Euch brauchbare Hinweise geben, wie Ihr am besten in die neuen Features des Updates einsteigt. Teil 1 - Was Ihr vor der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet: Mit der Überarbeitung des Versorgen-Systems werden ein Großteil der bisherigen Zutaten unbrauchbar, da neue Grundzutaten und Zusätze zusammen mit neuen Rezepten eingeführt werden. Statt die Umstellung möglicherweise unfair und unbalanced zu gestalten haben sich die Entwickler für eine viel bessere Alternative entschieden. Die nicht mehr benötigten Zutaten werden umbenannt und können mit Veröffentlichung des Updates für 10 Gold pro Stück verkauft werden. Dieser Verkaufspreis entspricht dem Einkaufspreis der neuen Zutaten. Wenn Ihr also bis zur Veröffentlichung der sechsten Aktualisierung alle Zutaten einsammelt, die Ihr in die virtuellen Finger kriegen könnt, habt Ihr die Möglichkeit, ingame richtig Geld zu machen oder, wenn Ihr leidenschaftliche Selbstversorgung betreibt, zumindest die Kosten für ein neues Set an Zutaten ausgleichen zu können. Da mit dem Rechtssystem der Zugriff auf neue Zutaten neben dem üblichen Handelsweg eingeschränkt werden wird, lohnt es sich doppelt früh genug Gold anzusammeln. Dieser Tipp ist unserer Meinung Gold wert - im wahrsten Sinne des Wortes. In Zukunft wird die bisherige Pferdefütterung der Mounts durch Reittraining ersetzt. Bisher war die Fütterung auf das jeweilige Pferd bezogen, in Zukunft werden die drei Attribute Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft für alle Pferde im Besitz eines Charakters gelten, also an den Charakter gebunden sein. Damit werden die verschiedenen verfügbaren Pferdearten nur noch zum Ändern des Aussehens Eures Mounts verwendet. Das heißt also, dass der Stand der Attribute für alle Tiere gleich gilt. Für die Umstellung wird jeweils der höchste Wert eines der drei Attribute Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft aller bisher gefütterten Pferde als neuer Wert für das jeweilige Attribut verwendet. Damit dient dieser Wert für die neuen Reitstunden als Basis, auf die man dann aufbauen kann. Besitzt Ihr also beispielsweise ein einziges Pferd, bei dem Ihr in das Attribut Ausdauer 17 und in die Geschwindigkeit 2 Fütterungen investiert habt, werden nur die 17 Ausdauerpunkte als Grundlage für das neue Reittraining verwendet. Um Euren Mount bei der Umstellung auf die Reitstunden auf einen möglichst hohen Stand von Attributen zu versetzen, könnt Ihr den folgenden Trick anwenden: Ihr könnt Euch für jedes der Attribute ein Pferd anschaffen. Insgesamt benötigt Ihr damit also drei unterschiedliche Pferde pro Charakter. Dann bessert Ihr bei jedem Pferd jeweils eines der drei Attribute immer weiter auf. So könnt Ihr bei dem ersten Pferd in Ausdauer, bei dem zweiten in Geschwindigkeit und bei dem dritten in Tragkraft investieren. Da bisher jedes Pferd 50 mal gefüttert werden kann, könnt Ihr also jeweils 50 Fütterungen pro Attribut und Pferd anwenden. Mit dem Reittraining wird man später jeweils 60 Trainingseinheiten pro Attribut investieren können, zusammen also 180 Reiteinheiten pro Charakter. Ein Reittraining wird, wie die Fütterungen bisher, 250 Gold kosten und einmal pro Tag, also alle 24 Stunden, durchgeführt werden können. Besitzern der Imperial Edition oder des Palomino Pferdes kommt dieser Trick besonders zugute, denn sie können dafür das weiße Pferd der Imperial Edition oder das gekaufte Palomino Pferd nutzen, womit sie erheblich an Ingame-Gold für die Reittiere sparen. Wer also zur Umstellung auf das Reittrainingssystems eher an fortgeschrittenen Attributen für sein Reittier als an einem vollen Ingame-Geldbeutel interessiert ist, für den dürfte dieser Tipp bestimmt interessant sein. Teil 2 - Was Ihr mit der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet und was sonst noch wichtig ist und untergegangen sein könnte: Mit der Überarbeitung des Versorgen-Systems wird die Stack-Größe zur Stapelung von Zutaten wie bei allen anderen Materialien von 100 auf 200 verdoppelt. Damit werdet Ihr einigen kostbaren Inventarplatz sparen. Außerdem lassen sich Zutaten, die Ihr mithilfe des neuen Rechtssystems stehlen werden könnt, in normale Speisen verarbeiten und damit in gewisser Weise "waschen". Die Rezepte, die sich in Eurem Besitz befinden werden ersetzt. Das gilt auch für solche, die Ihr bereits benutzt, also gelernt habt. Mit dem Rechtssystem wird es unter anderem möglich sein, durch Taschendiebstahl viele verschiedene und interessante persönliche Gegenstände von NPCs zu erbeuten. Diese Gegenstände könnt Ihr in dem Verbrecherunterschlupf der jeweiligen Stadt an einen Hehler verkaufen oder bei diesem "waschen" lassen. Die Eingänge zu den Unterschlüpfen sind auf Eurer Karte mit einer weißen Klaue gekennzeichnet. Kartenmarkierung der Gesetzlosenzuflucht Da mit dem Rechtssystem zum ersten Mal auch wahllose Attacken auf NPCs möglich sind, haben wir hier noch einen besonders hilfreichen Tipp für Euch: Solltet Ihr es vermeiden wollen, beim Schwert- und Zauberschwingen in der Stadt friedliche NPCs aus Versehen zu verletzen, könnt Ihr in den Einstellungen die Option "Unschuldige verschonen" aktivieren. Ihr findet sie unter der Rubrik "Spielwelt" und dort unter der Kategorie "Kampf". Einstellung "Unschuldige verschonen" Da mit der Veröffentlichung des Rechtssystems nicht mehr nur Gegner und Verbündete durch Effekte auf Eurem HUD markiert werden, sondern nun auch jeder NPC mit einem schimmernden Effekt versehen sein wird, haben wir noch einen Tipp für diejenigen, die solche Effekte nicht auf ihrem HUD sehen wollen: In den Einstellungen unter der Rubrik für die Oberfläche und der Kategorie "Anzeigen" lassen sich diese Effekte einzeln für Gegenstände und NPCs abschalten aber auch reduzieren. [gallery columns="2" link="file" ids="5297,5300"] Wir hoffen, dass wir Euch mit diesen Tipps und Tricks weiterhelfen konnten. Seid Ihr an weiteren Aufzeichnungen zu Update 6 und den Tests auf dem PTS interessiert? Dann besucht doch unsere Dokumentationsseite im Forum! Hier findet Ihr noch einmal alle Tipps und Tricks in Stichpunkten zusammengefasst: Was Ihr vor der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet: Tipp zum Versorgen Alte Zutaten werden unbrauchbar und können für jeweils 10 Gold verkauft werden Neue Zutaten müssen für den gleichen Preis eingekauft werden ? Zutaten jetzt sammeln und nach Erscheinen von Update 6 verkaufen Tipp zum Reittraining Umstellung von Pferdefütterung auf Reittraining Nutzung des jeweils höchsten Wertes eines der drei Attribute als Basis für Reitstunden ? Jeweils ein Pferd für Ausbau von Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft verwenden (lohnt sich besonders für Besitzer der Imperial Edition oder des Palomino Pferdes) Was Ihr mit der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet: Versorgen Änderung der Stack-Größe bei der Stapelung von Zutaten und Materialien von 100 auf 200 Gestohlene Zutaten können zu normalen Speisen verarbeitet und damit auf eine andere Weise "gewaschen" werden Bisherige Versorgungsrezepte werden durch neue ersetzt (auch bereits erlernte) Rechtssystem Erbeutung neuer und interessanter Gegenstände Verbrecherunterschlupf in jeder Stadt Eingänge zu Verbrecherunterschlüpfen mit weißer Klaue gekennzeichnet "Waschen" und verkaufen von gestohlenen Gegenständen bei Hehlern in Verbrecherunterschlüpfen Verletzung friedlicher NPCs unter "Einstellungen -> Spielwelt -> Kampf -> Unschuldige verschonen" abschaltbar Benutzeroberfläche Zusätzliche HUD-Effekte von NPCs und Gegenständen unter "Einstellungen -> Oberfläche -> Anzeigen" abschalten oder reduzieren Dokumentation und Diskussion im Forum
Der heutige Eintrag in das Archiv der Gelehrten behandelt die Sklavenrebellion der Allessianer. Das vorliegende Buch wurde vom Kanzler Abnur Tharn persönlich verfasst. Mit dem Aufstand der allessianischen Sklaven wurde der Untergang der damals herrschenden Ayleïden besiegelt. Zu Beginn seines Werkes stellt Abnur Tharn seine Sichtweise auf die wesentlichen Gründe für den Untergang der Ayleïden dar. So macht er nicht das Wirken der Aedra für den Zerfall des mächtigen Reiches verantwortlich, sondern nennt die immer schwächer werdende Kultur der Ayleïden und die Unterschätzung der Sklaven und deren unbezwingbaren Willen als die hauptsächlichen Gründe. Die Kultur der Ayleïden zerfiel demnach durch die vielen machtbringenden Bündnisse mit den daedrischen Fürsten. Dadurch, dass den Sklaven immer mehr Gräueltaten zugefügt wurden, wuchs der Wille der Menschen nach Widerstand. Die Fähigkeiten und der Wille der Menschen brachten also letztendlich zusammen mit der Überheblichkeit der Ayleïden eine der ersten großen Taten in der Geschichte der Menschen hervor. Abnur Tharn benennt diese Ereignisse als "warnende Lektion" für die Menschen und begründet somit den Anspruch der Menschen auf das Herz Tamriels, das Herzland. Die vollständigen Ausführungen von Kanzler Abnur Tharn findet Ihr auch im Tamriel-Almanach. Dort könnt ihr ebenfalls unsere Seite zum Archiv der Gelehrten besuchen, um die Antworten auf von Euch gestellte Fragen nachzulesen. Des Weiteren seid Ihr wie immer eingeladen, mit uns in der Lore-Diskussion über diesen neuen Eintrag in das Archiv zu diskutieren! Newsmeldung auf ElderScrollsOnline.com Der Sklavenaufstand - Triumpf des Menschen im Tamriel-Almanach Archiv der Gelehrten im Tamriel-Almanach Diskussion im Forum
Heute morgen um 00:00 Uhr wurde der Kronen-Shop auf dem Public Test Server (PTS) veröffentlicht. Damit steht es nun allen Spielern, die ein aktives Abo besitzen und sich den PTS Server installiert haben, frei, die Inhalte des Kronen-Shops zu testen und so einen Eindruck zum Umfang des kommenden Features zu bekommen. Der Kronen-Shop wird ein wesentliches Element der Umstellung auf das Buy-to-Play Modell Tamriel Unlimited® und der Einführung der Premiummitgliedschaft ESO Plus® sein. In dem Ingame-Shop wird man mit einer neuen Ingamewährung - "Kronen" genannt - zusätzliche Ingameitems und DLCs kaufen können. Um das Feature auf dem PTS testen zu können, stehen jedem Spieler für die Testzeit 5500 Kronen zu Verfügung. Im Folgenden werden wir Euch die bisherigen Inhalte des Kronen-Shops vorstellen. Zum Kronen-Shop gelangt Ihr über das Kronen-Symbol links von Eurem Inventar in der Benutzeroberfläche. Bei der Auswahl dieses Symbols öffnet sich ein Menü mit dem Namen "Markt". In diesem Menü sind bisher fünf Rubriken gelistet. Benutzeroberfläche mit Symbol zum Kronen-Shop Die Rubrik mit dem Namen "Begleiter" beinhaltet bisher sechs neue Begleiter, die Euch ab 400 Kronen aufwärts zu Verfügung stehen. Unter diesen Ingame-Haustieren befinden sich unter anderem ein neuer gestreifter Senchepanther und zwei Hunde. Die Kategorie "Reittiere" beinhaltet neben zwei neuen Guars zum Reiten auch Pferde in verschiedenen Farben. So ist zum Beispiel ein grauer Yokudanerstürmer, ein Pferd, welches aufgrund seiner Benennung höchstwahrscheinlich besonders dem Volk der Rothwardonen zugeordnet ist, als kosmetische Alternative zu Eurem derzeitigen Mount verfügbar. Die Pferde kosten 900 Kronen, die beiden Guars jeweils 1300. [gallery link="file" columns="2" ids="5242,5247"] Die zweite Kategorie beinhaltet die Kostüme. Unter den Kostümen sind sowohl ganze Kostüm-Pakete als auch einzelne Kostüme gelistet. Es gibt dabei Pakete für jede der vier Klassen. Mit diesen Paketen könnt Ihr Euch in das Aussehen von Dieben, Waldläufern, schillernden Templern und Schamanen versetzen. Mit den Einzelkostümen könnt Ihr Euren Charakter wie einen Draugr aussehen lassen, ihn als Hofnarr verkleiden, mit Schmiede- und Kochkleidung eine weitere Rollenspielnote nach ESO bringen und vor dem Altar von Mara in einem Hochzeitskleid heiraten. [gallery link="file" ids="5243,5244,5245"] Unter der Pakete-Rubrik werden von nun an die DLCs gelistet, die Ihr erwerben könnt. Derzeit zählen zu solchen Paketen nur das Upgrade auf die Imperial-Edition und ein Starterpaket, welches Euch mit einigen nützlichen Tränken und Gegenständen, einem Pferd und einem Hund den Einstieg in das Spiel erleichtern soll. Zu einem späteren Zeitpunkt wird diese Liste durch DLCs mit Inhalten wie der Stadt der Uhrwerke und der Provinz Orsinium erweitert werden. Unter der Kategorie für Verbrauchsgegenstände könnt Ihr wichtige Gegenstände wie beispielsweise Tränke, Reparatur-Kits und Seelensteine kaufen. [gallery link="file" ids="5246,5259,5248"] Im Marktmenü lässt sich für die Reittiere und Begleiter eine eigene Vorschau einblenden. Die Navigationsleiste am unteren Rand gibt dabei wie gehabt die Tastenbelegung für Eure Auswahl an. Nach einem Klick auf das gewünschte Item könnt Ihr dementsprechend auswählen, ob Ihr den Gegenstand kaufen oder Euch zuerst einen Überblick über ihn verschaffen wollt. Bei Auswahl des Gegenstands werden ebenfalls einige wichtige Informationen eingeblendet. Navigationsleiste am unteren Rand Die Testphase für den Kronen-Shop gilt nur für eine kurze, unbestimmte Zeit. Bei dem derzeitigen Stand des Kronen-Shops handelt es sich auch nicht unbedingt um den endgültigen. Bis zum Release auf den Megaservern wird es bestimmt noch die eine oder andere Änderung geben. Und selbst dann besteht immer noch die Möglichkeit, dass der Ingame-Shop um neue Items und zusätzliche Kategorien erweitert wird, denn das Spiel befindet sich in ständiger Weiterentwicklung. Unser Resümee zur Veröffentlichung des Kronen-Shops auf dem Testserver fällt sehr positiv und zuversichtlich aus. Gerade Neuerungen, die Variation in die Spielwelt und das Aussehen der vielen verschiedenen Charaktere im Spiel bringen, machen das Feature des Kronen-Shops besonders wichtig. Mit der Einführung dieser neuen Möglichkeit, an zusätzliche Spielinhalte zu gelangen, steigt gleichzeitig auch die Freiheit, sich nach Lust und Laune im Spiel auszutoben und sich Wünsche zu erfüllen oder Ideen zu verwirklichen. Gestreifter Senchepanther Jedoch hoffen wir auch auf weitere interessante und auch einzigartige Gegenstände. Installation des PTS Orsinium im Tamriel-Almanach Stadt der Uhrwerke im Tamriel-Almanach Diskussion und Dokumentation im Forum
Wer sich bisher an einem zu sehr gefüllten Inventar störte, den wird das sechste große Update erleichtern. Mit dem Update 6, welches momentan auf dem öffentlichen Testserver ausprobiert werden kann, wurde eine weitere Neuerung eingeführt: das Sammlungssystem. Mit dieser Überarbeitung der Benutzeroberfläche erhaltet Ihr ein durchorganisiertes Menü, welches Euch erlaubt, auf Gegenstände, die eigentlich nicht wirklich in Euer Inventar gehören und mit denen Ihr dieses auch eigentlich nicht belasten wollt zuzugreifen. Somit werden Kostüme und Ingame-Begleiter und -Haustiere in eine neue Rubrik eingeordnet. Diese Rubrik könnt Ihr beim Öffnen Eurer Benutzeroberfläche, unter der Ihr auch beispielsweise Eure Attribute, das Inventar und das Postfach findet, auswählen. Sie wird voraussichtlich durch ein Symbol aus geometrischen Figuren (Kreis, Quadrat, Dreieck) gekennzeichnet. Vor allem mit der Anpassung des Versorger-Systems wird sich diese Änderung bezahlt machen. Beim ersten Öffnen der Sammlungsrubrik wird Euch auffallen, dass dort nicht nur Kostüme und die Ingame-Begleiter zu finden sind. Das Menü ist in vier Kategorien unterteilt und beinhaltet so auch andere sammelbare Inhalte. Unter der ersten Kategorie werden DLCs, wie zum Beispiel die Zusatzinhalte der Imperial-Edition und des Entdeckerpaketes, gelistet. Kategorie für DLCs Die zweite Kategorie beinhaltet die Kostüme, die Ihr als Belohnungen für besondere Herausforderungen und für die Erfüllung von Zielen erhaltet, wie beispielsweise das Kostüm des Kaisers, welches Euer Charakter erhält, sobald er auf dem Kaiserthron saß. Kategorie für Kostüme In der dritten Kategorie befinden sich die Ingame-Haustiere und -Begleiter, die Euch bei Euren Abenteuern auf Schritt und Tritt folgen. Diese Begleiter erhaltet Ihr zum Beispiel durch DLC-Pakete und als Loyalitätsbelohnung. Kategorie für Begleiter Die vierte Kategorie listet alle Reittiere auf, die sich in Eurem Besitz befinden. So sind dort alle Arten von Pferden aufgeführt. Dabei wird die bisherige Möglichkeit der täglichen Fütterung an den Stallungen durch Reittraining ersetzt. Die Reittier-Attribute, Geschwindigkeit, Ausdauer und Traglast, werden dabei allgemeingültig für alle Tiere in Eurem Besitz angewendet. Das bedeutet, dass die Attribute, die Ihr im Sammlungsmenü unter der Kategorie "Reittiere" und dann unter dem Reiter "Stallungen" ansehen könnt, für gleichermaßen für alle Pferde gelten. Kategorie für Reittiere Diese Gegenstände können mit jedem Charakter bequem aus dem Sammlungsmenü heraus aktiviert werden, ohne das sie Euer Inventar oder Euer Bankfach belasten. Somit sind die Gegenstände an Euer Spielkonto gebunden und müssen nicht mehr über das Bankfach auf die jeweiligen Charaktere verteilt werden. Zur Aktivierung der Gegenstände können sogar Hotkeys festgelegt werden, was eine schnelle Aktivierung außerhalb des Menüs möglich macht. Sobald ein solcher Sammlungsgegenstand für Euer Konto freigeschaltet wird, wird er in der passenden Kategorie Eures Sammlungsmenüs platziert. Mit dem Erscheinen der sechsten großen Aktualisierung auf den beiden Megaservern, werden alle Eure Gegenstände, die zu einer solchen Sammlung gehören, von Eurem Inventar in das neue Menü verschoben. In dem Menü wird Euch auch eine Vorschau auf noch ausstehende Gegenstände angezeigt. Außerdem werden Euch die Voraussetzungen für den Erhalt noch nicht gesammelter Gegenständen angezeigt, sodass Ihr gezielt auf einzelne Gegenstände hinarbeiten könnt. Es wird mit der Zeit mit Sicherheit einige Erweiterungen dieses Menüs geben und die bisherige Umsetzung des neuen Systems auf dem PTS ist auch noch nicht die endgültige. Teilt den Entwicklern ruhig Eure Vorschläge und Ideen zu Optimierungen oder weiteren Sammlungen mit! Hier findet Ihr eine Screenshot-Dokumentation und Tipps zu den neuen Inhalten! Das Sammlungssystem ist ein interessantes Feature, welches Sammlern einen besseren Überblick über die verfügbaren Gegenstände gibt. Liebhaber der einzelnen Haustiere und Kostüme werden sich mit Sicherheit über die Vereinfachung und vor allem auch die Entlastung des Inventars freuen. Wir hoffen außerdem darauf, dass Aktionen, wie die Loyalitätsbelohnungen, weiterhin fortgeführt werden und freuen uns auf die innovativen Inhalte. Offizielle Newsmeldung Offizielle Diskussion Zusammenfassungen der Inhalte von Update 6 mit Ingame-Dokumentation - Danke an Suzie Q Diskussion im Forum
Gestern wurde ab 14 Uhr die sechste große Aktualisierung zu The Elder Scrolls Online auf den öffentlichen Testserver (PTS) geladen und damit an die Community zum Testen freigegeben. Inhalt sind neben den beiden neuen Gameplay-Systemen, dem Champion- und Rechtssystem, auch eine große Anzahl anderer Änderungen. Diese Inhalte wurden nun im offiziellen Forum in Form von Patchnotizen aufgelistet. Wir möchten Euch hier eine Zusammenfassung aller Neuerungen vorstellen. Die vollständige Liste mit allen Änderungen findet Ihr hier. Bei der ersten Änderung, die Ihr mit Update 6 bemerken werdet, handelt es sich um eine Abfrage nach dem ersten Login. Bei dieser Abfrage werde ihr nach dem Land gefragt, indem Ihr das Spiel spielt. Solltet Ihr Euch nicht in einem Land befinden, das sich an die PEGI-Kategorisierung hält, werdet Ihr direkt zum Spiel weitergeleitet. Befindet Ihr Euch jedoch in einem Land mit PEGI-Kategorisierung, werdet Ihr aufgefordert, einem juristischen Text zur Änderung der PEGI-Alterseinstufung zuzustimmen oder diesen abzulehnen. Daraufhin werdet Ihr zum Spiel weitergeleitet. Mit der Einführung der dritten Phase des Championsystems ist es nun möglich, in den Veteranenstufen anstatt einfacher Erfahrungspunkte sogenannte Championpunkte zu verdienen. Diese Championpunkte können dann in eine Reihe neuer passiver Fähigkeiten investiert werden, mit denen Ihr Euren Charakter zu einem richtigen Champion werden lassen könnt. Für dieses neue Punktesystem kommt auch eine neue Benutzeroberfläche. Die erste Phase des Rechtssystems führt die Möglichkeit ein, Verbrechen zu begehen. So kann Euer Charakter nun sowohl stehlend, als auch mordend durch Tamriel ziehen, womit sich ganz neue Gameplaymöglichkeiten eröffnen. In Kombination mit der dritten Phase des Championsystems ergab sich auch die Gelegenheit, einige Anpassungen und Korrekturen vorzunehmen um den Spielfluss zu verbessern. So wurden die einzelnen Fertigkeitsreihen von Grund auf mit Änderungen versehen, sodass sich beispielsweise auch Unterschiede zwischen verschiedenen Fertigkeitsreihen besser herauskristallisieren. Außerdem wurden einige Werte bezüglich der Rüstung, der Verteidigung gegen Schaden, ausgeteilten Schadens und kritischer Treffer angepasst. Wie bereits im Leitfaden erklärt, wurde auch das Gameplayfeature Versorgen von Grund auf neu strukturiert und überarbeitet. Zudem gibt es eine neue Oberfläche für Sammlungen, zahlreiche Verbesserungen der Animationen im Kampf. Auch Gebiete und Quests werden geupdated. Zu den vergleichsweise kleineren Änderungen zählt auch die Aktualisierung des Ingame-Tutorialbereichs sowie viele kleinere Anpassungen an der Benutzeroberfläche. Neben all diesen Änderungen bringt das Update 6 auch für fast alle anderen Features des Spiels Anpassungen und Verbesserungen. Mit der sechsten Aktualisierung wird aber auch schon der Kronen-Shop eingeführt, der mit der Umstellung auf das kommende Modell The Elder Scrolls® Online: Tamriel Unlimited™ am 17. März große Bedeutung bekommen wird. Vollständige PTS-Patchnotizen von Update 6 Leitfaden Championsystem Leitfaden Versorgen Leitfaden Rechtssystem Diskussion im Forum
Mit der kommenden sechsten großen Aktualisierung von Elder Scrolls Online wird neben dem Championsystem und einer Anpassung des Versorgungssystems auch der erste Teil des Rechtssystems erscheinen. Mit diesem System wird es möglich sein, in ESO Verbrechen zu verüben. Die spielbaren kriminellen Handlungen reichen dabei von einem einfachen Diebstahl bis hin zu einem umfangreich geplanten Mord. Dabei wird Euer Spiel-Charakter für seine Taten auch zu Rechenschaft gezogen werden können - sofern er sich erwischen lässt. Diebstahl Mit Update 6 wird die Möglichkeit eingeführt, Gegenstände, die zum Besitz eines Nicht-Spieler-Charakters (kurz: NSC) oder einer Fraktion gehören, zu stehlen. Um Euch im Spiel zu solchen Aktivitäten zu verleiten und diese erst möglich zu machen, wird jeder NSC mit einem eigenen Inventar und eigenen Gegenständen versehen. Gegenstände im Besitz von NSCs können also an den verschiedensten Orten entwendet werden: in einer Kiste auf dem Marktplatz, im Haus des NSCs oder sogar direkt in dessen Tasche. Sobald Ihr einen Gegenstand, der Euch nicht gehört, in Augenschein nehmt, wird eine Anzeige in roter Farbe eingeblendet werden. Durch die Anzeige wird die Aufnahme dieser Gegenstände als Diebstahl und damit als Straftat markiert. Dann könnt Ihr Euch überlegen, ob Ihr den Gegenstand immer noch an Euch nehmen wollt, und wenn ja, wie hoch das Risiko ist, bei einer solchen Straftat beobachtet zu werden. Wenn Ihr geschickt seid, könnt Ihr Euch auch im Taschendiebstahl versuchen. Sobald Ihr Euch nah genug an das potentielle Opfer eines Diebstahl heranschleicht, erscheint ebenfalls eine Anzeige, die Euch Informationen über eine eintretende Möglichkeit und die Erfolgschance des Diebstahls liefert. Solange Ihr Euch nicht bei einer solchen Straftat erwischen lasst, stehen die Chancen zum Erfolg gut. Doch sobald Ihr entdeckt werdet, müsst Ihr Euch mit den Stadtwachen auseinandersetzen. Geht also am besten umsichtig vor und den Wachen aus dem Weg. Überfälle und Mord Mit dem Rechtssystem kann man die meisten NSCs angreifen und töten. Außerdem gibt es ein Reaktionssystem, welches unterschiedliche Reaktionen anderer NSCs generiert, die die Tat beobachten. Die Folge dessen kann zum Beispiel sein, dass man gegen einige zusätzliche NSCs kämpfen muss. Sobald ein NSC einmal tot ist, könnt Ihr das Inventar seines Leichnams durchsuchen. Allerdings habt Ihr bei einem Mord natürlich ebenfalls mit Folgen zu rechnen - wenn nicht sogar mit schlimmeren. Konsequenzen von Verbrechen Durch Eure kriminellen Aktivitäten erhöht sich das Kopfgeld, welches auf Euch ausgesetzt wird. Um dem Kopfgeld zu entgehen dürft Ihr Euch nicht erwischen lassen. Bleibt unbeobachtet und behaltet beim Umherschleichen das Symbol mit dem Auge im Blick. Dieses zeigt Euch an, ob Ihr beobachtet werdet, oder ob niemand Euch sieht. Sobald eine Belohnung auf Euren Kopf ausgesetzt ist, werdet Ihr von den Wachen verfolgt. Als Strafe für Euer Verbrechen müsst Ihr die Summe an Geld, die Eurem Kopfgeld entspricht, bezahlen. Das Verhalten der Wachen Euch gegenüber richtet sich nach der Stufe Eures Kopfgeldes. Das Kopfgeld ist in drei Stufen unterteilt. In der ersten und niedrigsten Stufe wird Euer Status als "verrufen" bezeichnet und die Wachen werden Euch ignorieren und die Straftat nur ahnden, wenn Ihr sie ansprecht und sie Euch so wiedererkennen. Die zweite Stufe ist die des "berüchtigten" Charakters. Wachen werden Euch verfolgen und Verstärkung anfordern. In der dritten und am schwersten geahndeten Stufe wird Euer Status als "flüchtig" ausgewiesen. Sobald die Wachen Euch sehen, werden sie feindlich und verfolgen Euch mit dem Ziel Euch zu töten. Die einzigen Möglichkeiten mit diesem Status das Kopfgeld zu verringern sind unterzutauchen bis das Kopfgeld verfällt oder einen Hehler zu bezahlen, damit dieser Euch aus dem Schlamassel hilft. Unterschlupf der Verbrecher Jeder Krimineller kann auch einen der Verbrecher-Unterschlüpfe, die sich in den großen Städten der einzelnen Provinzen befinden, als Ort zum Untertauchen nutzen. Dort seid Ihr sicher vor dem Einfluss der Stadtwachen. Nach einem gelungen Diebstahl könnt Ihr dort beispielsweise die illegal erworbenen Gegenstände bei Hehlern verscherbeln. Allerdings kaufen die Hehler nur eine festgelegte Anzahl an Gegenständen am Tag. Plant Eure Verbrechen also sorgfältig, um nicht mit unnötigem Beweismaterial gegen Euch auf reisen gehen zu müssen. Fertigkeitslinie „Lug und Trug“ Mit dem Erscheinen des Rechtssystems werdet Ihr unter der Fertigkeitsauswahl „Offene Welt“ die neue Fertigkeitslinie „Lug und Trug“ finden können. Mit jeder kriminellen Handlung erhaltet Ihr für diese Linie Erfahrungspunkte, mit denen Ihr, in Kombination mit Fahigkeitspunkten, neue unterstützende Fertigkeiten für Eure kriminelle Laufbahn freischalten könnt. Fazit Insgesamt ist das Rechtssystem ein sehr interessantes Feature, welches Spielern der Einzelspielerteile bekannt sein dürfte und mit Sicherheit von Einigen seit langem als zusätzliche Möglichkeit der Interaktivität vermisst wurde. Zu den weiteren geplanten Teilen des Rechtssystems zählen auch ein PvP-System, bei dem die Spieler wahlweise auch die Rollen von Gesetzeshütern übernehmen könnten. Auch ergeben sich durch das Rechtssystem weitere Möglichkeiten, wie zum Beispiel die Implementierung einer Mörder-Fraktion, wie der Dunklen Bruderschaft oder der Morag Tong. Wir sind auf die weitere Entwicklung dieses Features gespannt. Weiter so! Offizielle Newsmeldung Offizielle Diskussion Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum

Neueste Beiträge

Neueste Ressourcen

Statistik des Forums

Themen
49.106
Beiträge
1.096.644
Mitglieder
17.236
Neuestes Mitglied
Askorsia1989