Konsolenfans und insbesondere konsolenspielende Fans der Elder Scrolls Reihe dürfen sich freuen: The Elder Scrolls Online soll am 9. Juni 2015 für die Next-Gen-Konsolen und erscheinen. Ab diesem Termin werden nun auch Spieler von PlayStation 4 und Xbox One durch Tamriel ziehen und Abenteuer erleben dürfen. Und das nicht nur alleine, wie in den Einzelspieler-Teilen des Elder Scrolls Universums, sondern auch in Gruppen, Gilden oder mit einer Menge anderer Spieler in den Instanzen und im PvP-Gebiet. So, wie auch für PC und Mac bereits die Umstellung auf The Elder Scrolls® Online: Tamriel Unlimited™ bekanntgegeben wurde, werden auch die Konsolenversionen in dieser Edition verfügbar sein. Durch Tamriel Unlimited™ wird ebenso wie bei der PC- und Mac-Version kein Abonnement für eine Teilnahme an dem Spiel benötigt werden. Durch die Umstellung auf die optionale ESO Plus™-Premiummitgliedschaft werdet Ihr lediglich Eure Version des Spiels kaufen müssen. Durch einen Abschluss der Mitgliedschaft habt Ihr eine Chance auf Spielboni, die Euch, passend zur Dauer Eurer Mitgliedschaft, Boni und Kronen verschafft. Die Versionen für die Konsolen werden mit allen bis zur Veröffentlichung erschienenen Updates, Funktionen und Features ausgestattet sein. Wie auch für die PC- und Mac-Version angekündigt werdet Ihr ebenfalls optionale Inhalte kaufen und herunterladen können. Zusätzlich werdet Ihr auch von der neuen Kronen-Ingame-Währung und dem Kronen-Shop Gebrauch machen können, über den Ihr vor allem kosmetische Ingameinhalte erstehen könnt. Was die Serverstrukturen betrifft, so werden die einzelnen Plattformen von einander getrennt sein. Xbox-Spieler dürfen demnach nur mit Xbox-Spielern zusammenspielen. Selbiges gilt für die PC- beziehungsweise Mac-Version und die Spielversion der PlayStation 4. Diskutiert im offiziellen Forum oder in unserem Diskussionsthema über die Konsolenversionen von The Elder Scrolls Online! Wir wünschen Euch viel Spaß! Offizielle Newsmeldung Pressemitteilung von Bethesda Softworks Diskussion im offiziellen Forum Artikel zu Tamriel Unlimited Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Mit dem kommenden Update 6 wird es auch Änderungen für das Handwerk Versorgen geben. Das Handwerk schließt die Herstellung von Speisen und Getränken ein, welche von dem Charakter genutzt werden können, um ihm kurzzeitige Boni zu verschaffen. Während Eurer Reisen durch Tamriel findet Ihr sowohl Rezepte, die Speisen und Tränke freischalten, als auch Zutaten, mit denen die Gerichte hergestellt werden können. Mit Update 6 werden zum Einen die Funktion des Handwerks grundlegend verändert und zum Anderen die Boni der Speisen generell angepasst. Grundzutaten Mit Erscheinen des sechsten großen Updates wird die Herstellung der Speisen verändert. Bei der Herstellung wird dabei in Grundzutaten und Zusätze unterteilt. So wird es jeweils für Gerichte und Getränke drei verschiedene Arten von Grundzutaten geben. Die Aufgabe der Grundzutat ist, die Art des Bonus für das jeweilige Gericht oder Getränk festzulegen. Gerichte, die mit einer fleischartigen Zutat als Grundzutat hergestellt werden, stellen so Boni für das maximale Leben bereit. Auf Früchten basierende Gerichte verbessern die Magicka. Gerichte mit einer Gemüsegrundlage wirken sich auf die Ausdauer aus. Getränken sorgen für einen Regenerationsbonus. So ist ein Getränk auf Alkoholbasis für die Regeneration von Leben zuständig. Tees wirken sich auf die Magickaregeneration aus und Toniken beeinflussen die Regeneration von Ausdauer. Wie bisher können die Grundzutaten überall in der Welt von Tamriel gefunden und erworben werden. Herumliegende Getränke oder Gerichte können ebenfalls aufgesammelt werden, mit dem Unterschied, dass ihr die entsprechenden Zutaten anstatt der Speise erhaltet. Fleischartige Grundzutaten könnt Ihr durch das Schlachten und Ausbeuten von Tieren erhalten. So lassen sich zum Beispiel auch zuvor geangelte Fische ausnehmen, um an die fleischartige Grundzutat Fisch zu gelangen. Außerdem erhaltet Ihr Zuataten für die Vollendung eines Handwerkschriebs oder Ihr lasst sie Euch von Eurer Küchenhilfe, die Ihr wie bisher über die Versorgen-Fähigkeiten freischalten könnt zuschicken. Zusätze Neben den Grundzutaten wird es zusätzliche Zutaten geben: die Zusätze. Durch die Kombination der Grundzutat mit einem solchen Zusatz wird ein Gericht oder Getränk. Zu den Zusätzen zählen Gegenstände wie Honig, Käse und Knoblauch. Die Zusätze sind jeweils in sieben unterschiedliche Art für Gerichte und Getränke unterteilt. Zusätzlich wird es jeweils eine Art von Zusätzen für Gerichte und Getränke geben, die selten vorkommen und somit nicht einfach zu erhalten sind. Diese Zutaten könnt Ihr mit einer geringen Chance auch von Eurer Küchenhilfe erhalten oder sie Euch als Belohnung, beispielsweise für einen abgeschlossenen Handwerkschrieb, verdienen. Rezepte Um Gerichte oder Getränke herstellen zu können, benötigt ihr, wie bisher, das passende Rezept. Die Rezepte findet Ihr auf die gleiche Weise, wie die Grundzutaten und die Zusätze. Rezepte mit einer Grundzutat geben Euch, passend zu der Grundzutat, einen Bonus und sind mit einer grünen Markierung versehen. Je mehr Grundzutaten ein Rezept erfordert, desto mehr Boni sind mit der Speise verbunden und damit dem Charakter zum Verzehr verfügbar. Gerichte mit zwei Grundzutaten und Boni sind mit einer blauen Markierung versehen, was bedeuten, dass es sich um Rezepte der zweiten Stufe handelt. Rezepte, die auf drei Grundzutaten basieren, geben Euch Boni auf Leben, Magicka und Ausdauer und werden als Rezepte mit epischer Qualität bezeichnet. Überarbeitung der Benutzeroberfläche Mit Update 6 wird neben der Änderung des Systems zur Herstellung von Gerichten und Getränken auch die Benutzeroberfläche überarbeitet. So werden die Rezepte nun nach dem zugehörigen Bonus kategorisiert. Innerhalb der Kategorien werden die Rezepte von oben nach unten aufsteigend nach der Stufe sortiert sein. Zusammenfassung der Neuerungen für Update 6 Im Folgenden findet ihr die wichtigsten Neuerungen noch einmal zusammengefasst: Diese Neuerungen bringen vor allem Struktur in das Versorgungssystem, womit es nun wesentlich einfacher sein wird, Offizielle Newsmeldung Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Mit Update 6 (Patch 1.6.x) wird das Championsystem in ESO implementiert, das euch die Möglichkeiten geben soll, eure Charaktere weiter zu entwickeln, während ihr Tamriel erkundet und Erfahrung sammelt. Unter anderem erhaltet ihr Zugriff auf mächtige passive Fähigkeiten und - sobald ihr Veteranenrang 1 erreicht habt - wird das Championsystem für alle Charaktere des Kontos freigeschaltet. Doch wie genau funktioniert dieses System? Championpunkte Jeder Charakter, der mindestens Veteranenrang 1 erreicht hat, kann Championpunkte erhalten, während er Erfahrungspunkte sammelt. Championpunkte werden jedoch charakterübergreifend für jeden Charakter auf dem Megaserver verfügbar, sobald ihr sie erhalten habt und können auf jedem Charakter individuell genutzt werden, unabhängig davon ob dieser schon Veteranenrang 1 erreicht hat oder nicht. Sternbilder Die Sternbilder unterteilen sich in die Kategorien Krieger, Magier und Diebin, die sich ihrerseits aus je drei kleineren Sternbildern zusammensetzen und zusammen je einen von drei Aspekten der Macht repräsentieren. Jedes von ihnen bietet individuelle Fähigkeiten, die über Championpunkte freigeschaltet werden können. Sobald ihr Championpunkte erhaltet, werden diese abwechselnd zunächst dem Krieger, dann dem Magier und zuletzt der Diebin zugeteilt, immer je einer pro Kategorie, der Reihe um. Der erste, vierte und siebte Punkt fallen also auf den Krieger, der zweite, fünfte und achte Punkt auf den Magier, der dritte, sechste und neunte Punkt auf die Diebin, und so weiter. Passive Fähigkeiten Jedes der großen Sternbilder personifizert ein Thema. Punkte die in den Krieger investiert werden, gehen zugunsten eures Lebens und eurer Verteidigung, während Punkte in den Magier Magicka und physische sowie magische Angriffskraft erhöhen. Punkte in die Diebin erhöhen eure Ausdauer und gewähren euch nützliche Boni. Die Individualität der einzelnen passiven Fähigkeiten gibt euch eine große Auswahl und lässt euch alle Freiheiten, um euren Charakter ganz nach Belieben anzupassen. Jedes kleinere Sternbild besteht aus einzelnen Sternen, jeder mit seinem eigenen Bonus. In der Gesamtsumme könnt ihr 100 Punkte pro Stern in jedem Sternbild verwenden. Während ihr diese Punkt auf den Sternen der einzelnen Sternbilder verteilt, werdet ihr sehr machtvolle passive Fähigkeiten freischalten. Diese werden bei 10, 30, 75 und 120 verwendeten Punkten im jeweiligen Sternbild gewährt. Es gibt insgesamt 36 dieser machtvollen passiven Fähigkeiten und sie alle bieten die entscheidendsten Verbesserungen, die ihr im Championsystem findet könnt. Erfrischung Wie bereits aus einigen anderen MMO-Spielen bekannt, findet mit Update 6 auch die Erfrischung in ESO Einzug. Alle 24 Stunden erhaltet ihr, unabhängig davon ob ihr eingeloggt seid oder nicht, eine gewisse Menge an Erfrischung. Während ihr an Aktivitäten im Spiel teilnehmt und Erfahrungspunkte für euren Veteranencharakter erhaltet, wird euch Erfrischung einen Bonus auf die Zunahme euer Championpunkte geben; d.h. ihr erhaltet diese Punkte schneller. Zu den Aktivitäten, die euch Erfahrungspunkte gewähren, zählen das Abschließen von Quests, das Töten von Feinden, Kämpfe in Cyrodiil, das Erkunden von Verliesen und Gruften, das Absolvieren von Prüfungen und die Drachenstern-Arena. Alles in allem klingt das neue Championsystem nach einer guten Möglichkeit, jeden Charakter noch individueller anzupassen, was das Spiel für eingefleischte Spieler wohl noch interessanter gestalten dürfte. Neulinge und Casual-Spielern wird es zweifelsohne auch einen Mehrwert bieten, die Übersichtlichkeit aufgrund der zahlreichen Möglichkeiten bleibt jedoch zunächst abzuwarten. Offizielle News auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Mit Patch 1.5.8 veröffentlicht Zenimax den ersten Patch im neuen Jahr für Elder Scrolls Online. Und hier die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Allgemein Im Bestreben, die Belastung des Servers beim Nachverfolgen aller Lebewesen in Cyrodiil zu verringern, sind die Rehe in grünere Gegenden geflohen, wo sie weniger Blut an den Hufen haben. Die Fackelkäfer sind ihrem Beispiel gefolgt ... mit weniger Blut an ihren kleinen Füßchen natürlich. Die Skala für die Anzeige von hoher, mittlerer und niedriger Bevölkerung in der Kampagnenübersicht wurde angepasst. Sie stimmt nun mit den Änderungen der Bevölkerungsobergrenze, die wir zuvor in Cyrodiil vorgenommen hatten, überein. Benutzeroberfläche Post Ihr müsst nun ausdrücklich bestätigen, wenn ihr Post verschickt, die Gold oder einen Gegenstand im Anhang enthält. Kampf & Spielfluss Templer Wiederherstellendes Licht Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Ein verbliebenes Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit beim Wiederbeleben nicht entfernt wurden. Waffen Zerstörungsstab Schwere Angriffe stellen nun auch Magicka wieder her, wenn euer Ziel blockt. Zwei Waffen Ein Problem wurde behoben, durch das eure Waffens unsichtbar wurden, wenn ihr die Waffen gewechselt habt, während ihr im Inventar wart. Zweihänder Schläger (Veränderung von Trennen): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nicht mit dem korrekten Wert aktualisiert wurde, wenn man es zweimal in Folge einsetzte ohne dass der Schild zwischendrin brach. Allianzkrieg Sturmangriff Krähenfüße: Die grafischen Effekte von verschiedenen Rängen dieser Fähigkeit überlagern sich nicht mehr. Damit wird die Leistung erhöht und mehr Effekte sind in größeren Kämpfen zu sehen. Quests & Gebiete Alik’r-Wüste Der Marsch der Ro'Wada: Ihr müsst nicht mehr mit den Schreinen interagieren, um die Anführer dieser Quest herbeizurufen. Stattdessen reicht es, wenn ihr euch deren Positionen nähert. Ostmarsch Frostsenke: Ihr erhaltet von bestimmten Leichen in dieser Höhle keine Beute mehr. Schattenfenn Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nicht mit den Kriegern interagieren konntet, nachdem ihr das Wurzelgift getrunken hattet. Steinfälle Friede für ein Herz: Ihr werdet nicht mehr am Abschluss der Quest gehindert, wenn ihr der Letzte in der Gruppe seid, der die korrekte Urne sucht. Verliese & Gruppeninhalte Verliese Eldengrund Ein Problem wurde behoben, durch das die von Stiftsvogt Oraneth beschworenen Dunkelfarn-Skelette euch nicht bekämpften. Kammern des Wahnsinns Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für das Töten von Ulguna Seelenplünderer keine Gutschrift für das zugehörige Gelöbnis oder die Quest „Der Geist des Wahnsinns“ bekommen habt. Der Geist des Wahnsinns: Gasteau ist nun wieder verfügbar, um die Quest abzuschließen, nachdem ihr den Architekten besiegt habt. Veteranenverliese Eldengrund (Veteranen) Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Anführer und seine Begleiter nicht töten konntet, nachdem ihr mit einem Seelenstein wiederbelebt wurdet. Verschiedenes Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel in Rift abstürzen konnte. Offizielle News auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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