Daggerfall:Barbarenkampf

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Wappen Daggerfall.gif Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Barbarenkampf
ID: M0C00Y13
Auftraggeber Kampfmeister
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Kriegergilde (Lösung)

Ihr sollt der Kriegergilde helfen, ein Problem mit marodierenden Barbaren zu lösen.

Auftrag

Der Kampfmeister der Kriegergilde ist um Kämpfer verlegen:

Ich bin [Name des Kampfmeisters]. Die Kriegergilde vergibt eigentlich keine Freiwilligenarbeit. Wenn ich nicht gerade jetzt zu wenige Krieger hätte, würde ich Euch wegschicken, [Spielername]. Ich brauche aber jemanden, der ein paar wildgewordene Barbaren zur Strecke bringt. Erledigt das für mich und jeder wird von mir erfahren, dass ein [Spielervolk] für sich einstehen kann. Abgemacht?

Wenn ihr ablehnt:

Ihr habt gerade einen schweren Fehler gemacht, [Spielername]. Ihr braucht in nächster Zeit bei mir nicht nach Arbeit zu suchen.

Wenn ihr es damit aufnehmen wollt:

Bewegt Eure bedauernswerten Knochen zu diesem Gebäude [Bezeichnung des Gebäudes]. Beseitigt die Barbaren bis morgen um diese Zeit und alles ist gut.

Wenn ihr bei unerledigtem Auftrag zurückkehrt:

Ihr habt keine Zeit für Geschwätz, solange diese sechs Riesen noch atmen.

Barbarenkampf

Wenn ihr das Gebäude betretet, steht euch eigentlich nur ein Barbar gegenüber, keine ganzen Bande. Ihr duelliert euch mit dem Krieger und besiegt ihn:

Der Barbar ist tot.

Dann kehrt ihr zur Gilde zurück.

Rückkehr zur Kriegergilde

Der Kampfmeister ist zufrieden:

Wurdet Ihr schlimm getroffen? Noch ein paar Aufträge wie dieser und Ihr könnt mit Pauken und Trompeten in die Kriegergilde einziehen.

Und legt vielleicht noch eine Karte dazu:

He, %[Spielerrang], wenn Ihr auf's Töten aus seid, nehmt diese Karte nach ___newdung_. Da gibt es viel zu tun.

Gerüchte & Neuigkeiten

Wenn ihr die Quest angenommen habt:

  • "Barbaren überfallen schon wieder die Höfe.

Wenn ihr der Kriegergilde nicht geholfen habt:

  • "Die Barbaren hatten schon vier Gehöfte überfallen, bis die Kriegergilde endlich eingeschritten ist.

Wenn ihr den Barbaren getötet habt:

  • Seid Ihr nicht der [Spielervolk], der die Barbaren vertrieben hat?

Bei Erfolg seid ihr in der Achtung des Kampfmeisters gestiegen:

  • Ihr habt Euch ganz gut um diese Barbaren gekümmert, [Spielervorname]. Gar nicht mal so übel.

Doch wenn ihr versagt habt:

  • Ich habe darauf vertraut, dass Ihr Euch um diese Barbaren kümmern würdet. Aber Ihr seid gescheitert, darum habe ich nun jemand anderen damit beauftragt.

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Kriegergilde von [Stadt der Kriegergilde] hat mir angeboten, mich um ein paar Barbaren zu kümmern, die ein Gebäude [Bezeichnung des Gebäudes] ausplündern. Ich habe dafür einen ganzen Tag Zeit.
  • Namensnennung 2.5
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