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Immersive Creatures ist echt ne feine Mod. Es gibt jede Menge optionales Zeug, z.B. wiederauferstehende Skelette. Kann man alles wie schon gesagt im MCM konfigurieren, sogar an Angsthasen wie mich, die sich vor fetten Spinnen gruseln, wurde gedacht. 🙂 Lässt sich alles nach Belieben aus- und einschalten.
Ich spiele jetzt seit einem Jahr mit der Mod und hatte keine Stabilitätsprobleme damit.
Das würde rein von den Ladezeiten nix bringen (falls du darauf hinaus wolltest), denn da geht's nach der Anzahl der Einträge in den Plugins. Wenn man Mods zusammenschmeißt, bleibt die Anzahl der Einträge trotzdem gleich und die Ladezeiten werden nicht kürzer. 😉...vielleicht die Anzahl der esps, die Skyrim durchwurschteln muss minimieren...
Ich würde von Immersive Creatures abraten.
Diese Art Mods machen früher oder später immer Probleme. Ich hab mir diese bei Erscheinen und aktuell nochmal angesehen. Und immer das gleiche Ergebnis, Absturz früher oder später. Und auch diese Mod zeigt, wie in früheren Varianten solcher Mods (MMM für Fallout3), dass ihre Ersteller nichts lernen.
Ich weis der Ersteller liest hier mit und vielleicht nimmt er es sich ja zu Herzen - weniger ist oft mehr.
Weshalb muss bald jede dieser Mods irgendwann ausarten und immer mehr anstellen ?
Schön, man kann es wohl ausstellen, aber wieso meinst du werter Ersteller, mit deiner Mod die irgendwelches Viehzeug einfügen soll, Vanilla-NPCs zu "mißbrauchen" ?
Rein von der Sache her, hat deine Mod da absolut nichts verloren. Das ist kein Vorwurf speziell an dich, sondern allgemein bei diesen Mods, sie fangen irgendwann an sich an Dingen zu vergreifen, wo sie von ihrer ursprünglichen Intention her einfach nichts verloren haben, vollkommen egal ob das an und abschaltbar ist.
Möglich das es irgendwo erwähnt wird, auf der Nexus-Seite ist davon nichts zu sehen. Mir war allerdings schnell klar nachdem mir Mjoll in der Pampa entgegen kam, dass es diese Mod ist und TES5Edit bestätigte das dann auch. Irgendwann flog mir dann die Leiche von Belrand entgegen, Jenassa konnte ich ebenfalls nicht retten.
Was ich sagen will, 2 tote Begleiter, durch deine Mod, die deine Mod eigentlich überhaupt nichts angehen.
... Mir war allerdings schnell klar nachdem mir Mjoll in der Pampa entgegen kam, dass es diese Mod ist und TES5Edit bestätigte das dann auch. Irgendwann flog mir dann die Leiche von Belrand entgegen, Jenassa konnte ich ebenfalls nicht retten.
Sollen solche mods das spiel nicht gerade schwerer machen? Das man eben besser auf seine Begleiter aufpassen sollte.
Da komme ich jetzt nicht ganz mit. Was hat das mit Immersive Creatures zu tun? Die Mod änderd laut TES5Edit doch nichts an den besagten Charakteren?
Ich würde von Immersive Creatures abraten.
Diese Art Mods machen früher oder später immer Probleme. Ich hab mir diese bei Erscheinen und aktuell nochmal angesehen. Und immer das gleiche Ergebnis, Absturz früher oder später. Und auch diese Mod zeigt, wie in früheren Varianten solcher Mods (MMM für Fallout3), dass ihre Ersteller nichts lernen.
Ich weis der Ersteller liest hier mit und vielleicht nimmt er es sich ja zu Herzen - weniger ist oft mehr.
Weshalb muss bald jede dieser Mods irgendwann ausarten und immer mehr anstellen ?
Schön, man kann es wohl ausstellen, aber wieso meinst du werter Ersteller, mit deiner Mod die irgendwelches Viehzeug einfügen soll, Vanilla-NPCs zu "mißbrauchen" ?
Rein von der Sache her, hat deine Mod da absolut nichts verloren. Das ist kein Vorwurf speziell an dich, sondern allgemein bei diesen Mods, sie fangen irgendwann an sich an Dingen zu vergreifen, wo sie von ihrer ursprünglichen Intention her einfach nichts verloren haben, vollkommen egal ob das an und abschaltbar ist.
Möglich das es irgendwo erwähnt wird, auf der Nexus-Seite ist davon nichts zu sehen. Mir war allerdings schnell klar nachdem mir Mjoll in der Pampa entgegen kam, dass es diese Mod ist und TES5Edit bestätigte das dann auch. Irgendwann flog mir dann die Leiche von Belrand entgegen, Jenassa konnte ich ebenfalls nicht retten.
Was ich sagen will, 2 tote Begleiter, durch deine Mod, die deine Mod eigentlich überhaupt nichts angehen.
Random Events:
- SIC contains over 100 random events that can occur around Skyrim and on Solstheim
- faction patrols (Imperial, Stormcloak, Thalmor and Dawnguard)
- riding faction officer patrols
- small skirmishes between factions
- special night events
- region based events (including region based night events)
- NPC events - named NPCs are protected during the events (no content spoiler)
- Goblin Tribe War quests
- Goblin misc encounter quests
- misc quest to distribute SIC content
Zum letzten Nebensatz: :lol:.Protected actors are treated as essential to all damage except that delivered by the player. The player is the only one allowed to kill a Protected actor.