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scn RandomScript
short RanVAR
Begin OnActivate
set RanVar to to [COLOR="Red"][B]1[/B][/COLOR] + 0.[COLOR="DarkGreen"][B]10[/B] [/COLOR]* GetRandompercent ;heißt das eine Zufallige Zahl zwischen [COLOR="Red"][B]1[/B][/COLOR] und [COLOR="DarkGreen"][B]10[/B][/COLOR] erstellt wird
If RanVar == 1
; spezielle Aktivität die in einem von zehn Fällen passiert
activate
else
activate
endif
End
hm.. könnt man sowas auch vill machen, das ein Schwert bei einer Chance von 1 : 70 einen Kritischen Treffer landet, udn somit 60 dmg mehr macht oder so?
scn RandomScript
short RanVAR
Begin OnHit
set RanVar to to [COLOR=Red][B]1[/B][/COLOR] + 0.[COLOR=DarkGreen][B]70[/B] [/COLOR]* GetRandompercent ;heißt das eine Zufallige Zahl zwischen [COLOR=Red][B]1[/B][/COLOR] und [COLOR=DarkGreen][B]70[/B][/COLOR] erstellt wird
If RanVar == 1
; spezielle Aktivität die in einem von siebzig Fällen passiert
activate
else
activate
endif
End
Der Nachteil dabei ist, dass diese Verzauberung Aufladungen verbraucht und die Waffe nicht anderweitig verzaubert werden kann.
set RanVar to to 1 + 0.70 * GetRandompercent
If RanVar == 1
Bedeutet das, dass das Skript immer aufrundet, oder wie?Code:scn RandomScript short RanVAR Begin OnActivate set RanVar to to [COLOR="Red"][B]1[/B][/COLOR] + 0.[COLOR="DarkGreen"][B]10[/B] [/COLOR]* GetRandompercent ;heißt das eine Zufallige Zahl zwischen [COLOR="Red"][B]1[/B][/COLOR] und [COLOR="DarkGreen"][B]10[/B][/COLOR] erstellt wird If RanVar == 1 ; spezielle Aktivität die in einem von zehn Fällen passiert activate else activate endif End
🙂
Ähm, float? Wo ist da float?ja genau, wenn ein float Wert auf einen short gesetzt wird, dann wird gerundet