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also, wie gesagt, wollt ihr mal wieder screens zeigen oder neue Musikstücke
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Hm, merkwürdig. Hab' gerade mal eine WHOIS-Abfrage gestartet und musste mit Erschrecken feststellen, dass die Domain einem Neuseeländer gehört. Weiß das SUREAI? :shock:eure seite geht nicht mehr (Nehrim.com) :cry:
Hm, merkwürdig. Hab' gerade mal eine WHOIS-Abfrage gestartet und musste mit Erschrecken feststellen, dass die Domain einem Neuseeländer gehört. Weiß das SUREAI? :shock:
Werdet ihr irgendeine Rasse bevorzugt verteilen (also wie in MW die Dunmer oder OBL Kaiserliche)? Oder gibt es Städte, die nur von einer Rasse bewohnt sind?
Wie Arandor schon sagte: Man muss in diesem Fall das Gameplay mit dem Realismus abwiegen und einen Kompromiss finden. Außerdem existiert das Learing by Doing-Prinzip nach wie vor in Nehrim, die Fähigkeiten steigen durch benutzung an, auch wenn dies langsamer geschieht als in Oblivion. Nehrim ist also eigentlich eine Mischung zwischen beiden Systemen. Einzig allein das Levelup der Grundstufe des Spielers funktioniert ausschließlich über Erfahrungspunkte.Ich zB mag es nicht, wenn man durch Erfahrungspunkte levelt, und diese dann nur bei Lehrern verwenden kann ... ist doch unrealistisch, da ist das bei OBL, MW viel besser ... Learning by Doing wie im realen Leben.
Dann hätten wir müssen das Leveloffset-System, also das Mitleveln der Gegner übernehmen müssen. Ist das etwa realistisch? Ich meine ich kann nicht alle Monster in einer Spielwelt gleich stark machen ohne Leveloffset zu benutzen, entweder ist das Spiel in niedrigen Stufen quasi unspielbar oder in hohen Stufen zu einfach. Ich persönlich bevorzuge dann lieber unterschiedlich starke Gegner als Leveloffset, denn ist es etwa realistisch, wenn du spielst und spielst und spielst... und trotzdem nicht besser wirst?Auch die verschiedenen Regionen kann ich mir schlecht vorstellen. Klar, im Dschungel gibts ne andere Fauna als in der Antarktis, aber verschiedene Regionen, wo die Monster stärker bzw schwächer sind? Ne, geht bei mir gar nicht.
Es gibt auch in Nehrim viel außerhalb des Hauptquestes zu tun. Es gibt lange Questreihen, die eine Geschichte erzählen und die somit eigentlich wieder ein "Hauptquest" für sich sind. Außerdem gibt es in Nehrim eine größere Motivation zum leveln, da kein Leveloffset, der Spieler wird ja immer stärker und besser. Im Gegensatz zu Morrowind gibt es in Nehrim nämlich auch Quests, Dungeons und Gebiete, die nur auf sehr hohem Level zu erreichen sind. Außerdem ist der Hauptquest mit 34 Quests doppelt so komplex wie der von Oblivion...Die fehlenden Gilden sind auch ein Manko, da kann man sich ja (warscheinlich) nicht nur auf das Assassinendasein konzentieren ... naja, schon, aber die Gilde fehlt.