Das ist schon machbar, nur nimmt keiner die Mühe auf sich, weil 2 Tage später der Nächste mit einer doppelt so großen Bombast- Oiled- Tattoo- HyperNatural- Textur rauskommt und alles fürn Eimer ist. :lol:
Also kurz und knapp:
der Body muß so unwrapped werden, daß die Hals- Kante der Body- UVmap exakt gleiche Form und Größe hat wie die gleichsinnige Kante der Kopf- UVmap.
Dann, und nur dann, kann man beide Texturen an dieser Stelle exakt farblich anpassen.
Denn grade bei den kleinen Oblivion- Texturen spielen Rendering- Effekte eine gewaltige Rolle: man schaue sich nur mal an, was die Bethesda- Jungs aus 256x 512 rausholen.
Deshalb müssen beide Texturen exakt die gleiche Pixellänge der Halskante haben, und die Pixel in diesem Bereich absolut identisch sein.