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Würde mich auch interessieren. Ist irgend ein Konsolen-Befehl... :?
Merin schrieb:Ich habe nochmal ein Problem. Und zwar flackert oft das Wasser, wenn ich recht nah dran bin. Weiter weg ist meistens alles normal, manchmal sehe ich es aber auch gar nicht, manchmal nur teilweise. Erst, wenn ich darin schwimme. Das stört teilweise ziemlich die Atmosphäre - gibt's da eine Lösung für?
In den Aureal-Hallen in der Nähe des Santums gibt es Spektralwesen. Dabei handelt es sich um Atronache mit Shadern. Problem ist, dass, wenn man so ein vieh tötet und dann die Zelle verlässt und wieder betritt, der Shader weg ist und der normale Atronach rumliegt.
@goofy, das dürfte der Normalfall sein.
Ich hab mich jetzt durch die alte Festung durchgekämpft aber meine Ausrüstung nicht gefunden, bin jedoch auch schon nach draußen gelangt. Was mache ich falsch?
Bist du das erste mal draußen? Dann ist das normal. Du gehst da erstmal weiter. Später musst du wieder zurück in die Festung.
Das ist meines Wissens nach nicht fixbar.
Hab' ich auch schon einige Mal in BEC gehabt.
Denn beim Neuladen ist der Träger des Shades ja schließlich tot und kann daher glaub' ich nicht mehr neu damit belegt werden.
An und für sich müsste das schon gehen, wenn man ein GameMode-Script auf die Dinger liegt. Dafür ist es ja egal, ob das Vieh lebt oder tot ist.
kann man bei normalen Oblivion-PIs irgendwie die Abhängigkeit von der Oblivion.esm in die Nehrim.esm umwandeln, oder muss ich alle Meshes komplett im CS einbinden, natürlich mit der Nehrim.esm als Grundlage?
Dein Absturz ist mit deinem Savegame weder bei mir noch bei Arandor reproduzierbar gewesen. Das heißt, wir haben den Fehler nicht. Das macht die Ursachensuche unmöglich.Ihr glaubt gar nicht, wie gerne ich jetzt weiterspielen würde. Aber dieser verdammte Bug ist im Weg. 🙁