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Falls du jetzt denkst mit ein bisschen im CK rumfummeln Geld verdienen wirst liegst du wohl falsch.
Außerdem würde ich nie für eine Mod bezahlen oder Geld dafür verlangen.
Nebenbei mal ein netter Auszug aus der Steam Workshop EULA:
Noch ein Grund, dort nichts hochzuladen 😉
EDIT: Ebenfalls wert gelesen zu werden: http://www.skyrimnexus.com/news/article.php?id=37
Ich behaupte von mir ein, starkes Ehrgefühl zu haben - Sportlerehre ist bei mir ein großes Ding - aber wenn jemand mir Geld für ein paar Bits und Bytes gibt... was solls?
Das hat nichts mit Sportlerehre zu tun, hier gehts um Modderehre...und meiner Meinung nach ist der Modderkodex dafür wichtig!Modder-Kodex schrieb:[...]Ebensowenig trachte ich danach, finanziell Nutzen aus diesem Projekt zu ziehen
Ich will mal nichts sagen, aber das wäre Illegal. Skyrim ist nicht Open Source! Man darf nicht einfach den Code "entschlüsseln" bzw. dekompilieren. Darüber hinaus gibt es doch noch keine *.esp Datei die man entschlüsseln könnte (Falls ich hier falsch liege, werde ich gern belehrt)?!Was sollte die Community daran hindern, den Datei-Aufbau weiter zu entschlüsseln
Einen eigenen Editor zu Programmieren wäre extrem aufwendig und würde höchstwahrscheinlich nicht an den Funktionsumfang des CK rankommen.zur Not einen eigenen Editor zu bauen
Da kann ich dir mal zustimmen 😉. Ich würde fast sagen, dass es ohne riesigen Aufwand nicht möglich wäre.Zugegeben, Level- oder Landschaftsdesign könnte problematisch werden
Bin selber ein nicht allzu schlechter Hobby-Programmierer (Dazu möchte ich anmerken, dass mein "Fachgebiet" Webentwicklung ist) und hätte mächtig Probleme einen Editor zu entwickeln.aber alles andere ist mit den nötigen Infos von jedem Hobby-Programmierer umsetzbar.
69c[/URL] Nr. 1 und 2 unerläßlich ist, um die erforderlichen Informationen zur Herstellung der Interoperabilität eines unabhängig geschaffenen Computerprogramms mit anderen Programmen zu erhalten, sofern folgende Bedingungen erfüllt sind:[/FONT][/LEFT]
1. Die Handlungen werden von dem Lizenznehmer oder von einer anderen zur Verwendung eines Vervielfältigungsstücks des Programms berechtigten Person oder in deren Namen von einer hierzu ermächtigten Person vorgenommen; 2. die für die Herstellung der Interoperabilität notwendigen Informationen sind für die in Nummer 1 genannten Personen noch nicht ohne weiteres zugänglich gemacht; 3. die Handlungen beschränken sich auf die Teile des ursprünglichen Programms, die zur Herstellung der Interoperabilität notwendig sind. (2) Bei Handlungen nach Absatz 1 gewonnene Informationen dürfen nicht
1. zu anderen Zwecken als zur Herstellung der Interoperabilität des unabhängig geschaffenen Programms verwendet werden, 2. an Dritte weitergegeben werden, es sei denn, daß dies für die Interoperabilität des unabhängig geschaffenen Programms notwendig ist, 3. für die Entwicklung, Herstellung oder Vermarktung eines Programms mit im wesentlichen ähnlicher Ausdrucksform oder für irgendwelche anderen das Urheberrecht verletzenden Handlungen verwendet werden.
Quelle: dejure.org
Kallreven:
Ganz ehrlich: Ich finde Scharesoft und SkyrimNexus deutlich komfortabler und aufgeräumter als diese Modliste, die sich Workshop nennt und ich habe keine Lust, dass Valve über meine Mods verfügt. -> Ein klares NEIN zu dem Workshop!
_DICE_ :
Es gibt bereits jetzt die Möglichkeit, in gewissem Rahmen esp-Dateien ohne das CK zu erstellen.
PlanB:
Für Skyrim gibt es übrigens schon mehrere Mods die eine funktionierende ESP haben.
_DICE_ :
Was sollte die Community daran hindern, den Datei-Aufbau weiter zu entschlüsseln und zur Not einen eigenen Editor zu bauen. Zugegeben, Level- oder Landschaftsdesign könnte problematisch werden, aber alles andere ist mit den nötigen Infos von jedem Hobby-Programmierer umsetzbar.
Darci :
...hier gehts um Modderehre...und meiner Meinung nach ist der Modderkodex dafür wichtig!
Mit solchen Aussagen wäre ich gerade als Moderator(in) vorsichtig. Bitte nicht als Drohung verstehen. Ist ein gut gemeinter Rat.Außerdem erlaubt Bethesda das. Jedenfalls haben sie nie etwas dagegen unternommen.
Es ging mir um die "Entschlüsselung" von esm-/esp-Dateien. Dazu reicht es, die Dateien mit einem Hex-Editor zu öffnen, sich den Inhalt genauer anzuschauen und den Aufbau nachzuvollziehen. Dieser Vorgang verstößt nicht gegen geltendes Recht, es gibt also nichts auszulegen. 😉Mit solchen Aussagen wäre ich gerade als Moderator(in) vorsichtig. Bitte nicht als Drohung verstehen. Ist ein gut gemeinter Rat.
Die Einstellung inwiefern eine Firma ihren Rechtsanspruch auslegt kann sich von heute auf morgen ändern. Und im schlimmsten Falle könnte sowas als "Anstiftung" gesehen werden.
Aufwand ist so ein Wort. Natürlich wäre so ein Projekt nicht in fünf Minuten programmiert. Und je komplexer der entsprechende Punkt (z.B. 3D-Arbeiten) desto schwieriger ist es und im schlimmsten Fall fehlt der Punkt dann. Aber wenn Du die nötigen Informationen hast und bereit bist, entsprechend Zeit zu opfern, ist zum Beispiel ein Programm für Dialoge oder Skripte von jeden Programmierer, der ein Interface und Dateizugriffe programmieren kann, umsetzbar.death-lord schrieb:Einen eigenen Editor zu Programmieren wäre extrem aufwendig und würde höchstwahrscheinlich nicht an den Funktionsumfang des CK rankommen.