🙂 Kann ich nur zustimmen. Die Schwertklinge sieht gut aus mit der Glowmap. Wie funktioniert das mit der Glowmap? Ich habe zwar etwas schon probiert, aber irgendwie bekomme ich das nicht so wirklich hin. Hast du dafür ein Tutorial benutzt?
Emmisive Color auf die Farbe stellen, in der das Zeug leuchten soll
Beides soweit ich weiß. Was leuchten soll regelt die Glowmap, wie, d.h. in welcher Farbe, regelt die Farbeinstellung.Wartet mal, wie jetzt? Muss man die Farbe jetzt mit Nifskope auswählen, oder einfach nur eine Glowmap per Bildbearbeitungsprogramm machen, die alle leuchtenden Flächen abdeckt?
Du verwechselst da wohl irgendetwas, keine der Glow Maps sind rot, auch die der Kirchenfenster sind Schwarz/Weiß.Warum sind dann aber ausnahmslos alle Glowmaps im Oblivionordner rot, auch wenns um z.B. Kirchenfenster geht?
Ähm, die Glowmaps haben doch ein _g am Ende, oder?Du verwechselst da wohl irgendetwas, keine der Glow Maps sind rot, auch die der Kirchenfenster sind Schwarz/Weiß.
Ui schöön 😉.
Ich mag es, wenn leute vorallem Realistische Schwerter Moddeln^^.
Allerdings, hast du jetzt 3 Mod Projekte am laufen oder wie?
MFG
@ Lazarus: Wenn ich die Emmisive Color auf weiß stelle, leuchtet mein Dolch weiß.
Stell ich sie rot, leuchtet es rot. Und stell ich sie erst auf blau, stell dir vor, der Dolch leuchetet blau!
Ich bin zwar noch überhaupt nicht weit im modeln, aber soviel Logik werde ich noch besitzen...
Ich hab zwar vorher gedacht, dass die Farbe von der Basistextur kommt, aber dem scheint nicht so.
Die Glow Map ist dazu da, festzulegen, welche Stellen leuchten sollen und welche nicht. Nutzt du keine Glow Map, leichtet dein ganzes Item, in der Farbe, die du bei Emessive Color einstellst. Und wenn du doch eine benutzt, dann wird die Farbe der Emessive Color auch zum letztendlichen Aussehen beitragen, aber es würde einfach keinen Sinn mehr machen, Emessive dann nicht gleich auf Weiß zu stellen. Weil man das Leuchten eben wesentlich besser und präziser hinbekommt wenn man sich voll und ganz auf die Glow Map konzentriert, die Farbe der Emessive Color wäre da nur noch ein Störfaktor.Die Emessive Color legt lediglich fest wie stark ein Objekt leuchtet, nicht in welcher Farbe, zumindest wenn man eine Glow Map benutzt.
Kann ich mir nicht vorstellen. Wie wär's denn mit einem Screenshot?Wenn ich aber die Emmisive Color auf weiß stelle und ich alle Stellen bis auf das Tribal des Dolches, schwarz mache und den Rest weiß, leuchtet das Tribal weiß! Die Basistextur könnt ich pink-grün gepunktet machen und das Tribal leuchtet immer noch weiß.
Unwahrscheinlich, würde bedeuten dass ich das ganze letzte Jahr über mit schwersten Halluzinationen geschlagen wäre. 😉Deswegen glaube ich das die Em-Color, die Farbe festlegt und die Basistextur nichts dazu beiträgt.
Doch. Aber das macht nur dann einen Sinn, wenn die Basistextur eine andere Farbe hat als die, in der sie leuchten soll bzw weiß bzw grau ist.Und in der Glowmap kann ich ja schlecht festlegen, in welcher Farbe der Dolch leuchten soll?