Nun ja, das Problem ist, dass Weye komplett im Exterior liegt. Der Rechner muss viele Objekte laden, wenn dann Qarls Texturen noch dazu kommen, dann wird's bei schwächeren Rechnern Abstürze geben. Ist aber in der Readme erwähnt, auch im Startpost, dass ein starker Rechner Voraussetzung ist. Wenn Weye einen eigenen Worldspace hätte, wie die normalen Städte, dann würde es mit QTP klappen. Den habe ich vor einiger Zeit auch mal benutzt und ich fand ihn toll. Da ich ihn aber zurzeit nicht installiert habe, kann ich nichts dazu berichten, wie er sich auf meinem Rechner mit meiner Mod verträgt. Ich habe leider bisher auch viel zu wenig feedback von anderen Usern, daher kann ich keine Vergleiche ziehen.
LG
Arielle