Und im Gesicht braucht man viel Schatten 🙂, dass ist ja der Sinn der Kapuze.
Kommt noch. Hab ich dir ja schon gesagt. Ich hab mittlerweile auch schon ne Idee wie ich es machen werde.
🙂
Sieht klasse aus, wie im echte Spiel..nuja beinahe - was mich stört ist die Ledertextur, die scheint mir etwas zu hell geraten :?
Ja das hab ich mir auch gedacht und deswegen hab ich da heut nochma rumprobiert. Das Ergebnis is jetz besser, vor allem der Gürtel sieht jetz viel besser aus. Bilder gibts später ma wieder wenn ich mehr Material zum zeigen hab. Ich hab auch die Hose dunkler gemacht. Die war viel zu hell. Die Textur von Handschuhen und Stiefeln mach ich dann auch nochma neu.
Ich glaub die Textur, die ich jetz hab, kommt dem Leder in AC am nähsten.
Irgendwie is die Ledertextur das schwerste. ^^
Sieht schon sehr gut aus. Wäre es möglich, die Textur etwas schärfer zu machen? Sieht mir ehrlich gesagt zu verschwommen aus, aber geht schon. Und dieses dreieckige Metallplättlichen auf der rechten Torsohälfte ist ein wenig klein geraten, oder kommt mit das nur so vor? Naja, ein bisschen größer könnt's schon sein.
Aber sonst kann ich mich nur wiederholen: saubere Arbeit🙂
Ne ich glaub net.
🙁
Zur Info: Die Robe besteht aus 2 Textur Datein. Eine für den Unterkörper und eine für den Oberkörper. So jetz kommts aber. Die 2 Texturen ham schon die Maße von 1024x1024. Sprich die Robe hat praktisch ne 2048x2048 Textur drauf und trotzdem ist es nich richtig scharf.
Wegen dem Metallplattchen kann ich nochma schaun. Ich fand das auch mal zu klein, aber als ich größer machte, sahs irgendwie auch blöd aus.
Wow bin super begeistert von dieser perfekten rüstung
würd dich aber doch gern bitten die rote scherpe ein klein wenig größer zu machen (ich fand das das schon bei Assasins Creed schön Sch++ß+ aussah)aber ansonsten freu ich mich schon wenn sie zum download steht :-D :-D
:-D :-D
Je größer ich sie mach, desto mehr Clipping Fehler gibts. Ich weiß, das rote Ding was zb vorne runter kommt is viel schmaler als in AC, aber ich werds wohl trotzdem so lassen.
1. einmal noch den Novizen-Gürtel Modellieren, der breite Messergürtel hat mir nie gefallen. (ich hab eh nie verstanden wieso der wegen 5 Messern so fett sein soll)
Jo kommt bestimmt auch noch. Muss ja eigentlich nur am vorhanden Model bissl rumsägen.
2. die Kapuze etwas tiefer ziehen (gern auch als 2. kapuze, das macht auch die auswahl schön größer) wenn ich screenshots vom boden nach oben mache, sieht man sonst, das die haare fehlen und das ist, außer bei den glatzenträgern, eben recht unschön.:-D
Die Kapu sitzt eigentlich schon relativ tief. Eventuell bringt ja auch der Schatten, den ich noch einfügen will, abhilfe. Ansonsten stehen die Chars in Oblivion einfach nur ******e da. Altair steht viel cooler da und hat seinen Kopf bestimmt auch leicht abgesenkt.
Eventuell kann ich das ja auch noch machen in Oblivion. Das Skelett muss ich auch abändern, damit die Sideweapon fast senkrecht nach unten Hängt und nich in so nen hohen Winkel. Ich hab bloss keine Ahnung wie man das neue Skelett in Oblivion einbindet. Bei mir passiert da nix. :lol:
Aber wie siehts jetzt eig mit den am Anfang des Threads lang diskutieren Wurfmessern aus?
Will sagen, sollen die wie Wurfmesser funktionieren und auch Geworfen werden können? ^^
Hab im Thread keine Antwort darauf gefunden :?
Ich hab mir den Mod mit den Wurfmessern noch nicht angeschaut, aber ja man kann sie auch werfen. Ich hab mir mal die Beschreibung durchgelesen und so wie ich das verstanden hab, wird das durch einen Spell gelöst.
Also ich glaub der Char macht dann die Bewegung, wie wenn er nen Feuerball castet, vorne raus kommt aber dann ne Wurfwaffe. Ma schaun wie das noch wird.