Sebastian A.
Bürger
kannst du uns ein ungefähres Release geben, Bananasplit?
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hm seeehr schwer zu sagen, da ich momentan eher nur gelegentlich an der mod arbeite. habe viel für dei schule zu tun und komme oft erst um 17 uhr nach haus. und spiele nebenbei oblivion etc.
da morgen, zumindest in hessen, dort wo ich leb🙂, die ferien beginnen denke ich, dass ich mehr zeit habe.
aber ich gebe ungern release daten, da ich mich dann unter druck setze und das tut mir nich gut:lol: alsoooo..1 -2 wochen vllt.
jo stimmt, im cs wirds auch korrekt angezeigt. dann muss da wohl noch eine andere mod mitmischen, bloß welche? der obmm-conflict-detector zeigt leider nix genaues an, und so auf anhieb fällt mir auch keine andere mod ein :?die questmarker die thoronir braucht habe ich eigentlich verschoben..:huh:
nee, ich sagte ja schon, daß der fehler wohl bei mir liegt. ich hab den marktplatz wohl nicht korrekt aktiviert, und da sind wohl kisten vom alten marktplatz irgendwie hängen geblieben, und wollen auch nicht mehr verschwinden. naja, mit dem problem kann ich leben 😉und so viele behälter stecken nich in der wand..würde mich wundern wenn ich auf einmal so fahrlässig geworden wäre
...was allerdings zum einem auch daran liegt, dass ich nicht mehr so viele ideen habe.
nee, den weißgoldturm hab ich nicht drauf. dafür aber so einige andere mods (122 esp's momentan :roll🙂, wovon sicher eines davon für den "fehler" verantwortlich ist...Hallo Naboradd,
hast du die Mod der Weißgoldturm von Fellan installiert?
Als ich beide Mods installiert hatte, hatte ich ähnliche Probleme.
Außerdem war der Eingang zu den Abwasserkanälen verschwunden.
Nachdem ich Fellans PI deaktiviert hatte, funktioniert alles wieder.