Vorstellung Beyond Skyrim - Bruma

Dieses Thema im Forum "[Skyrim] Modveröffentlichungen" wurde erstellt von Amneris, 2. Juli 2017.

Schlagworte:
  1. Blaubeerman

    Blaubeerman Vertrauter

    Die 2.2.1 ist die letzte Version vom Nexus, ist schon korrekt.

    Bye, Bbm.
     
  2. Stefanu

    Stefanu Freund des Hauses

    Gut. Sehr gut. Wird die Tage geschehen.
     
  3. NewRaven

    NewRaven Ehrbarer Bürger

    Öhm...

    [​IMG]
     
  4. NewRaven und Stefanu gefällt das.
  5. Blaubeerman

    Blaubeerman Vertrauter

    Nur die Übersetzung gibt es als 2.2.1. Habe mich da nicht klar genug ausgedrückt, sorry.

    Bye, Bbm.
     
    NewRaven gefällt das.
  6. Oblvion_Member

    Oblvion_Member Angehöriger

    Und nun wieder zurück zum Ontopic...

    Sind nun bei Version 1.3.1

    Version 1.3.1
    Added dummy .esp to ensure additional .bsa loading for non-MO users.

    Version 1.3
    Quest & NPC Fixes
    Fixed some dialog event scenes missing from the story manager.
    Fixed some scenes being under the wrong sm event.
    Fixed unfilled script properties halting progression in MS08.
    Fixed issue where Armion could reappear in Bruma after MS08.
    Fixed a case where the player could complete Absent Antiquity and be unable to obtain A Delicate Situation.
    Removed stray debug messages in Cerendil memory gem scene and MS07 Bentior dialogue.
    Fixed issue that prevented the College of Winterhold dialogue from being valid at the border gate.
    Fixed issue that stalled conversation with Surilaron in Rielle if the player was a vampire race.
    Fixed timing issue with whiteout sequence during Surilaron's resurrection that allowed the player to see him being enabled.
    Delayed onset of Cloud Ruler Temple intro dialogue by 4 seconds due to player complaints.
    Fixed Glenroy's Akaviri Katana having so few enchantment charge points that its enchantment never took effect.
    Fix a loose end in intro legate scene, due to some obscure change in NPCs dialogue state in SSE.
    Safecheck to force stage to be set at the end of the reveler scene (even if the scene didn't play all of its actions).
    Fix critical issue with the chicken transformation breaking the game.
    Delete an obsolete leftover WE trigger near east gate
    Add GlobalVariables for Major/Minor version
    Fix facetiny on Thalmor encounter from WE06
    Fix several WE faction scripts
    Fixed some bugs with npcs commenting about players gear
    Added "mysterious" to Synod quest book name
    Gives the mysterious items in the Synod Conclave a purple effect shader to make them easier to find.
    Fixed possibility of random npcs spawning with no clothes
    Adjusted Northern Arms packages so its always open 8 to 20
    Fixed highwayman only playing defensive
    Fixed various bugs in Underpall Quest
    Made Cyrodiil Thalmor encounters spawn with appropriate gear
    Fixes to quest journal and marker behaviour in A Stormcloak in Chains
    Made sure soldiers always aggro when appropriate in A Stormcloak in Chains
    Fixes to dialog stall problems in A Stormcloak in Chains
    Fixed Pale Pass misc quest becoming unavailable if you skip a dialog line
    Upon My Honor fixes mainly to misc objectives not completing and sellus not having dialog
    Fixed resist arrest dialog not playing properly
    Encounter now spawns the Cyrodiil bounty collector actor instead of the vanilla bounty collector actor.
    Cyrodiil bounty collector actor is now correctly an Imperial with a Cyrodiil voicetype and based on the Cyrodiil leveled bandit boss actor instead of the vanilla one.
    Fixed low crime gold dialog not playing in rare circumstances
    Improved Alammu's Veil NPC behaviour and fixed bugs
    Made Neldam a boss level npc

    Level Design Fixes
    Fixed some floating meshes and landscape holes
    Fixed Underpall Cave roombound error
    Adjusted some pillars blocking the way in Underpall
    Delete windows/lightbeams outside of Bruma Castle
    Delete a duplicated brazier in Bruma
    Add map marker to Bruma Stable
    Add a proper cocmarker to cyrbrumaexterior01
    Lowered aggro on Gort, Ralgar, Dartaqto and Arilus
    Made farmers not fight strong enemies to the death
    snowpoi20 nord ruin cant loot chest without doing puzzle first
    Added a Minotaur Lord spawn, gave them right factions and buffed them slightly
    Added extra clutter outside Silvertooth Cave
    Adjusted castle display cases so items dont fly out
    Removed some bad idle markers at stables
    Added loot chest to draugr poi
    Fixed a badly placed display case in castle
    Removed red vertex paint at sancre tor
    Added collision blocking at Skyrim side border gate
    Some extra landscaping near Namira's shrine
    Removed benches and other blocking in underpall boss arena and updated nav
    Fixed the navmesh outside Serpent's Trail on Skyrim side so followers can enter.
    Fixed navmesh at Frostcrag bandit camp so bandits can get to player. Fixed navmesh in Sedor so followers can follow a bit better and successfully transition between sections. Twealed entrance to Unmarked Cave and surrounding navmesh.

    Model & Texture Fixes
    Fixed armor with invalid biped slots
    Fixed bugs related to beast races and armour biped slots
    few fixes to armor keywords
    Replaced all WO3E in the game world except steel tanto and unique daedric nodachi
    Attempted to stop courier quest letters from sinking throught the floor
    Fixes to textures on various Ayleid ruin pieces
    Fixes and new meshes for food and ingredients
    Fixed specular color on vase, changed texture
    Fixed some texture sets
    Set path on some staves with missing WO3E to point to vanilla model
    Fixed Ayleid stones
    Steel armor replacement with regular Steel armor
    Made back hair visible on many cyrodiil helmets and hats
    Replaced some ancient imperial weapons with no custom model
    Fixed Alessian honed sword with wrong model
    Replaced skyrim maps with cyr maps

    Misc
    Fixed various errors reported by the Creation Kit and SSE Creation Kit
    Fixed some typos in dialogue and texts
    Deleted bad dummy potions with no lvl list selected
    Disabled WO3E crafting recipes
    All upper class clothes now weight the same
    Fixed some enchanted weapons with no enchant charges
    Removed arrowroot from lvl list
    Fixed ingredients with missing effects
    Gave unique boss npcs and followers relevant perks
    Fixed light enchantment not being usable in enchanting, now works on headgear
    Added recipe for mithril tempering and general recipe fixes
    Adjusted price or weight on some items
    Nerfed Daedric Nodachi damage
    Updated Underpall bosses spells and perks
    Fixed Topaz value
    Fixes Ayleid skeleton loot, replaces most placed Varla stones with Welkynd stones (Varla stones are meant to be rare and Welkynd stones common, it was the opposite before)

    Gruß
     
  7. sh-looser

    sh-looser Reisender

    Drachenmeister, NewRaven und Qualmteufel gefällt das.
  8. yanxxgeist

    yanxxgeist Reisender

    Die Übersetzung vom 'Rigmor of Bruma BS Bruma Patch' ist jetzt auch für SSE online!
    Ihr könnt ihn hier finden.

    Viel Spaß damit :)
     
    Qualmteufel und NewRaven gefällt das.
  9. magicrealm

    magicrealm Reisender

    Wie stehts denn nun mit der Übersetzung ?
    btw mein Ersteindruck : hat mit Oblivion irgendwie nix zu tun ...
     
  10. yanxxgeist

    yanxxgeist Reisender

    ... ist die Frage ernst gemeint?
     
    NewRaven gefällt das.
  11. Qualmteufel

    Qualmteufel Ehrbarer Bürger

    Siehe Post 12 und da diese Mod nicht gerade nur eine kleine Rüssy Mod ist
    Eile mit Weile
     
    yanxxgeist gefällt das.
  12. NewRaven

    NewRaven Ehrbarer Bürger

    Ich will mich da mal anschließen: ist der Ersteindruck ernst gemeint? Abseits der örtlichen Begebenheiten SOLL diese Mod auch nicht viel mit TES IV zu tun haben... nicht, dass es nicht die ein oder andere Anspielung gäbe, aber das ist ne andere Geschichte.
     
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  13. Stefanu

    Stefanu Freund des Hauses

    Die Übersetzung besteht allein aus 24.000 Textzeilen, von anderen Sachen ganz abgesehen. Ich bin nicht der Wizard of Oz, und selbst bei dem weiß man nicht, wie schnell er Mods übersetzt hat. Wenn jemand das ganz schnell spielen will, muss er das tun...
     
  14. Oblvion_Member

    Oblvion_Member Angehöriger

    Oder jagt es durch den Google Translator, selbst das wird einiges an Zeit beanspruchen, wenn er/sie/es nicht automatisieren könne :D
     
  15. Jorgodan

    Jorgodan Freund des Hauses

    @ Stefanu, ich gehöre zu den Leuten die lieber noch 1-3 Monate warten bis eine Mod fehlerbereinigt und intelligent übersetzt ist bevor ich sie spiele.
    Also hast du wie immer meine Hochachtung und Wertschätzung für deine Arbeit und deinen Einsatz. Ich freue mich auf das Ergebnis.
    ich habe dein letztes Werk (Vergessene Stadt) mit viel Freude gespielt.
    Danke also schon mal für den Willen, überhaupt damit anfangen zu wollen.:):)
     
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  16. Novem99

    Novem99 Bürger

    Das wär mir neu.
     
  17. Stefanu

    Stefanu Freund des Hauses

    Die Übersetzung schreitet voran, aber es ist sehr viel Arbeit, vom Umfang Falskaars (mindestens) und das habe ich zusammen mit Regenschein gestemmt... aber andererseits sind die Texte selber wesentlich besser geschrieben und nicht so eindimensional. Ihr werdet also noch ein wenig Geduld brauchen, dann aber - wie ich hoffe - auch etwas Schönes bekommen...

    Da ich kein Oblivion-Wörterbuch mehr auf meinem Rechner habe, aber viele der Ortsnamen wieder auftauchen: Wo war denn nochmal die Übersetzungsliste der englischen Eigennamen in die deutsche Version? Da gab's doch mal was. Wer kann helfen?
    Gab es z.B. die Ember-Foot Farm auch schon in Oblivion und wenn ja, wie hieß die?
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. August 2017
    Drachenmeister, Jorgodan und Qualmteufel gefällt das.
  18. Qualmteufel

    Qualmteufel Ehrbarer Bürger

  19. Calarathon

    Calarathon Super-Moderator Mitarbeiter

    Ansonsten sei auch auf unser Übersetzungskompendium verwiesen, da sollten eigentlich alle Begriffe nebst Übersetzung - beziehungsweise deren letzte Verschlimmbesserungen aus ESO - enthalten sein.
     
    yanxxgeist und Stefanu gefällt das.
  20. Stefanu

    Stefanu Freund des Hauses

    Super, genau das hatte ich gesucht!
     
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