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TheDarkRuler

Hortator
Ich habe bei einem BackUp meiner Mod Cyralia mit Tes4Files ein Problem festgestellt.

Einige Errors sind dabei aufgetaucht, welche alle wegen irgendwelche nicht gefundenen Texturen sind.

Code:
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   TES4FILES V3.34 ERROR FILE

   Cyralia

Tue Oct 19 11:32:16 +0100 2010
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===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/meshes/Creatures/GateKeeper/CastTouch_Fist.kf"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/meshes/Creatures/GateKeeper/CastTouch_Punch.kf"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/c:/program files/bethesda softworks/oblivion/data/textures/weapons/angeleron/anduril.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/drcollection/bawdungeon/braunerstein/cave04.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/drcollection/bawdungeon/braunerstein/cave08.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/drcollection/bawdungeon/braunerstein/cave12.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/drcollection/bawdungeon/braunerstein/silverrock01.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/drcollection/bawdungeon/braunerstein/stone01.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/drcollection/mrsiikanecropolis/jmstoneground_trans.dds"
===> Cannot find file "C:/!TES4Oblivion/Data/textures/DRCollection/TheLostSpires/TLSHoehlen/cave03/cave08.dds"
Das sind die Texturen.
Da jedoch manche Texturen viele, viele Male von vielen, vielen NIFs verwendet werden, wäre es eine endlose Schinderei, die alle zu durchforsten.

Darum eine Frage:
Geht das auch anders herum?
Also kann man anhand einer Textur rausfinden, wer die alles benutzt?

(EDIT)
Ich konnte die Liste zwar drastisch reduzieren, dennoch bleibt die Frage offen. 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich könnte es als Funktion in meinen "Auto-Nif-Changer" einbauen.
Die Texturen werden ja eh schon ausgelesen. Anstatt die Texturen zu ersetzen werden dann eben die nif-Dateien aufgelistet, welche die Textur benutzen.