Hehe damit hab ich auch zu kämpfen, musste mehrmals die RoomMarker neu anordnen. Ist besonders doof, wenn sich gleich mehrere RoomMarker um ein Objekt streiten. Bei 2 kannste ja noch die Multibound-Funktion verwenden. Ab 3 wird's schwierig.^^ Versuch irgendwie das zu vermeiden. Ist in Höhlen und Dungeons natürlich weitaus einfacher, als in Häusern, wo alles genau auf Kante gelegt ist...
Notfalls die Position etwas verschieben, damit das Objekt nicht mehr genau in zwischen den Markern liegt, oder ein Objekte aus mehreren zusammensetzen. Geht gut mit Säulen, da die auch halbiert bzw. geviertelt vorliegen.