Technik Nachladeruckler abstellen: CellBuffer runter!

klingt sehr gut....bloß wie passt das mit den gridstoload-Sachen zusammen? Da ja 5 grids geladen werden, müsste ich doch auch die Anzahl der Zellen auf mindestens 5 stellen, oder?
 
uGridsToLoad sind meines Wissens die Zahl der Zellen um den Spieler herum, die in voller Qualität angezeigt werden. Die Cell, in der sich der Spieler befindet, wird sowieso angezeigt, alles andere wäre ja Schwachsinn. uGridsToLoad habe ich auf 3.

Ich werde das mal ausprobieren, beides auf 0 zu setzen und in meine Zusammenfassung von .ini-Tweaks aufnehmen.