Projekt Neck Seam ade: Seamless Vanilla Body, Head and Gear

Dieses Thema im Forum "[Obl] PlugIns und Mods" wurde erstellt von darklady310187, 17. Mai 2020.

  1. darklady310187

    darklady310187 Mrs. Oblivion 2015

    Die Neck Seam ist der überaus hässliche Übergang zwischen Kopf und Körper. Ein Bild zur Verdeutlichung:

    default vanilla body and head.jpg

    Hinzu kommt, dass Oblivions Körper- und Gesichtstexturen ebenfalls ziemlich unansehnlich sind. Ok, das Spiel ist von 2006, aber damals existierten schon Spiele mit Figuren, die eindeutig besser aussahen, wie z. B. Prey oder Gears of War. Natürlich gibt es mittlerweile diverse Texturen- und Körperreplacer und sogar Mods, die die Neck Seam entfernen (siehe die Mods von junkacc11). Wenn es das alles bereits gibt, warum mache ich mir dann die Mühe? Oblivions Standard-Meshes- und Texturen für die Charaktere/Figuren wurden bisher von den Moddern stiefmütterlich behandelt. Zumindest haben die Meshes ein gewisses Potenzial. Außerdem wollte ich etwas Schlichteres als den Oblivion Character Overhaul erstellen, was mehr zum originalem Spiel passt. Jedes Mal, wenn ich die Sachen von OCO sehe, erinnert mich das an Skyrim.

    Durch Seam Mending, welches ich erstmals bei Abyss Demon anwandte, sah das Ganze schon besser aus. Da wären immer noch die nicht mehr zeitgemäßen Texturen und der Lappen, der sich Unterwäsche schimpft. Als Basis für die Gesichtstexturen verwendete ich die Ressource "Flan Base Textures" und für die Körpertexturen die Texturen aus "RobertMaleBodyReplacerV52" (beide Mods sind auf Nexusmods.com zu finden). Ersteres kombinierte ich mit einer Gesichtstextur von einer Rasse für Skyrim, die ich verworfen hatte. Letztere passte ich mit meiner Projektionsmethode an das Layout der Standardkörpertexturen an. Den Lappen ersetzte ich durch die Unterwäsche von "MaleBodyReplacerV4", die dann im Anschluss eine neue Färbung bekam (blaugrau statt grün).


    Männlicher Körper

    Version 1 (vom 17.5.20):

    seamless vanilla body and head.jpg

    Anmerkung: Ich habe die Age Maps (Texturen, die abhängig vom Alter-Slider dargestellt werden, wie z. B. die Falten im Gesicht) von IFT installiert, damit das Gesicht nicht so fleckig aussieht.

    Version 2 (vom 24.5.20):

    seamless vanilla body and head v2.jpg

    Die Neck Seam habe ich in dieser Version mit einer Art Trick (siehe diesen Post) komplett entfernt.

    Version 3 (vom 2.7.20)

    seamless vanilla male - better normal map.jpg

    In dieser Version hat die Normal Map eine Überarbeitung erfahren. Sie ist nun viel glatter.


    Weiblicher Körper (und die erste Rüstung)

    seamless vanilla body and head - female.jpg
    Bild vom 20.6.20

    Seamless heavy blue arena raiment - female.jpg
    Bild vom 29.6.20

    Ich habe vor allen Rassen einen neuen Look zu verpassen. Den Anstoß für dieses Projekt war übrigens die Arbeit an der nahtlosen Standardkörper-Variante von Abyss Demon. Die nahtlosen Meshes entfalten ihre volle Wirkung nur, wenn auch entsprechend angepasste Ausrüstung und Kleidung genutzt wird, denn bei vielen ist ein Teil des Oberkörpers fest eingebaut. Wenn ich schon plane sämtliche Standardrüstung/kleidung, die sichtbare Hautpartien aufweisen, zu bearbeiten, dann kann ich auch gleich die Kopf- und Körpermeshes überarbeiten und die dazugehörigen Texturen gleich mit. Die fertige Mod wird dann für die Standardkörper-Variante von Abyss Demon benötigt werden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Juli 2020
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  3. darklady310187

    darklady310187 Mrs. Oblivion 2015

    Ich habe in den letzten Tagen viel experimentiert, aber schließlich wieder alles verworfen, weil am Ende es nicht so hingehauen hat, wie ich wollte. Uns so kehrte ich zu dem Ergebnis zurück, was ihr aktuell im Thread sehen könnt. Aber zumindest fand ich heraus, dass die NPCs teilweise die neuen Gesichtstexturen nicht ohne Weiteres annehmen:

    without NPC Face Color Unlocker.jpg

    Abhilfe schafft der NPC Face Color Unlocker, denn nachdem ich die Texturen extrahiert hatte, nahm auch der jeweilige NPC die neue Gesichtstextur an:
    with NPC Face Color Unlocker.jpg

    Also wird diese Mod benötigt und IFT (siehe vorheriger Post) wird wärmstens empfohlen werden.
     
  4. darklady310187

    darklady310187 Mrs. Oblivion 2015

    Ich bin nun ein anderen Weg gegangen und die Kenntnisse, die ich aus den verworfenen Dateien hatte, kamen dabei zu Gute. Die neue Methode besteht darin, dass ich schlicht das Halsstück vom Kopf an das Halsstück des Oberkörpers drangepappt und den drangepappten Teil etwas verbreitert, sodass er sich über den originalen Teil des Kopf-Halses stülpt. Dann kopierte ich die Werte der Normals von Kopf-Hals zum verlängerten Oberkörper-Hals. Dadurch entstand ein glatter Übergang. Zum Schluss passte ich die Körper-Texturen an den neuen Übergang an.

    seamless vanilla body and head v2.jpg
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. Juni 2020
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  5. darklady310187

    darklady310187 Mrs. Oblivion 2015

    Der weibliche Standard-Körper hat jetzt auch einen Overhaul bekommen. Für den nahtlosen Hals bei den Frauen musste ich viel herumexperimentieren bis ich den idealen Abstand zwischen der "Socke" (also das verlängerte Oberkörperhals-Stück) und dem "richtigen" Hals gefunden habe, sodass der Socken-Hals auch mit schmaleren Hälsen funktioniert.

    seamless vanilla body and head - female.jpg
     
    Zuletzt bearbeitet: 28. Juni 2020
  6. darklady310187

    darklady310187 Mrs. Oblivion 2015

    Den Hals des weiblichen Körpers wurde seit meinem letzten Post gefühlt zigmal überarbeitet. Es waren nur Kleinigkeiten, die mich störten, doch einige Versuche und Irrtümer benötigten, um diese zu beseitigen. Aber eine Stelle konnte ich nicht fixen und zwar die unterhalb des Ohres, die beim direkten Lichteinfall auffällig ist. Das geweitete Halsstück, das den originalen Kopfhals umschließt, ist nicht flexibel, was halt der Nachteil der Methode ist. Je nach Breite des Kopfes des Charakters/NPCs fällt Unterschied der Schatten beim oberen Abschluss mal mehr, mal weniger auf.

    socket method - shading issue.jpg

    Ich habe wirklich sehr viel ausprobiert, um das Problem zu lösen. Die Seam-Mender-Methode hat Darstellungsprobleme beim Standardkörper und meine neue Methode auch (das fiel mir aber erst auf nachdem ich meinem Charakter zum Testen eine Kurzhaarfrisur verpasst hatte). Von vorne und hinten sieht es mit meiner Methode ganz gut aus. Wenn der Charakter/NPC längere Haare trägt, ist die Stelle nicht sichtbar. Da man den Charakter sowieso fast nur von hinten und bei Screenshots meistens von vorne sieht, lass ich das jetzt so (irgendwann muss auch mal gut sein ;)).

    Nun bin ich dazu übergegangen die Standard-Rüstungen- und Kleidungen mit Hilfe des neuen Verfahrens anzupassen:
    Seamless heavy blue arena raiment - female.jpg


    Edit:

    Mir ist doch eine Idee eingefallen, wie ich das Problem mit der Darstellung der Schatten am oberen Ende des Halses lösen könnte und zwar mit Hilfe der modifizierten Körpertextur. Ich müsste den Bereich transparenter machen, sodass ein flüssiger Übergang entsteht. Inwieweit Oblivions Engine Körpermeshes mit Transparenz erlaubt, weiß ich nicht. Ich bin gespannt... aber erstmal lege ich mich eine Runde aufs Ohr :D

    Edit 2:

    Zu früh gefreut. Körpermeshes mit Transparenz sind in Oblivion nicht möglich, es sei denn man weist der Mesh ein anderes Material als "skin" zu. Wenn ich das mache, lässt sich die Farbe der Haut nicht mehr ändern und der Körper behält die originale Farbe der Körpertextur. Das hätte zur Folge, dass NPCs und der Charakter immer denselben Hautton haben. In Fallout 4 würde dies ohne Probleme gehen (Beispiel). Jedes Spiel hat seine Eigenheiten. Also bleibt es erstmal so, wie es ist, falls mir keine weitere Idee einfällt.

    Edit 3:

    Ideen scheine ich wohl genug zu haben. Gerade habe ich das Halsstück als Schwanz wie bei den Argoniern verbaut und Transparenz drauf gelegt. Im Prinzip funktioniert das, aber die Transparenz des Halses überschneidet sich mit der Transparenz von längeren Haaren und dies ergibt unschöne Effekte. Außerdem wird die Beleuchtung der Mesh anders gehandhabt, sodass sich dieser Hals vom originalen Hals unterscheidet. Der Workaround mit der Transparenz scheidet demnach aus.

    Edit 4:

    Setzt man im Charakter-Erstellungsmenü das Gesicht auf Standard zurück, sieht der Übergang schon besser aus.

    reset to default face.jpg

    Fazit: Bevor man mit der Charaktererstellung beginnt, erstmal das Gesicht auf Standard setzen und dann so wenig wie möglich mit den Schiebereglern herumspielen, die etwas an der Breite des Gesichts ändern. Ich werde diese Erkenntnis später auch im Readme vermerken. Weiter geht es mit der Bearbeitung der Rüstungen, Kleidungen und zum Schluss kommen die Körper- und Gesichtstexturen der anderen Rassen dran.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30. Juni 2020
    Scharesoft gefällt das.
  7. darklady310187

    darklady310187 Mrs. Oblivion 2015

    Mit dem Hals bin ich erstmal durch. Viele Ideen sind mir eingefallen, doch Oblivion ist einfach widerspenstig :rolleyes:. Schließlich entschied ich mich für die Lösung, die im Fazit des vorherigen Posts steht.

    Als nächstes war die Kettenrüstung dran. Da ich dieses Mal mit Posen testete, fiel mir auf, dass die Rüstung Clipping* bei den Posen verursacht. Das Problem löste ich, indem ich in Blender die Bone Weights* mit dem Bone Weight Copy Skript vom Körper zur Rüstung kopierte.

    * der darunter liegende Körper sticht an bestimmten Stellen durch die Rüstung/Kleidung
    ** sie bestimmen, wie stark die jeweilige Region von den Knochen des Animations-Skeletts verformt wird, wenn sich die Figur bewegt


    Und so sieht die Rüstung mit neuen Bone Weights und natürlich ohne Neck Seam aus:

    Serith.jpg

    Im Bild verwendete ich die Luminous Sky ENB - Atmospheres 4


    Dann überarbeitete ich noch die Normal Map des männlichen Körpers, die jetzt viel glatter ist:

    seamless vanilla male - better normal map.jpg

    Zum Vergleich
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Juli 2020
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