johannes89
Vertrauter
Wow, sieht sehr gut aus, nur über eins muss ich mich dann doch noch amüsieren: "Harfenstadt" XD, trotzdem weiter so 😉
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Wenn ich recht sehe liegt die Stadt in keinem eigenen Worldspace wie bei Oblivion selbst. Das finde ich übrigens sehr schön, weil mich das in Oblivion immer störte.
Nur für eine wichtige Stadt ist sie doch etwas klein, oder?
Ich bin schon wirklich gespannt, wie sich das Projekt weiter entwickelt. Ich hoffe aber doch, dass ihr nicht die gleichen Fehler wie Bethesda macht, oder? (Levelanpassung, Banditen mit den wertvollsten Rüstungen)
Außerdem sind Harfenstädte mit eigenen Worldspace ein Problem, denn was ist wenn der Spieler ins Wasser springt und aus der Stadt schwimmt?
Wie werdet ihr das Problem lösen bzw. umgehen?
Wenn das alles in einem Worldspace liegt, dürfte es aber ganz schön lang dauern einen Spielstand im Exterior zu laden bzw. vom Interior ins Exterior zu wechseln, oder? Oder Spielt das keine große Rolle wegen den Entfernungsladenden Objekten?
Blizzard schrieb:Es gibt kein Levelscaling. Es gibt nur Regionen. Und die Regionen haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, das trift auch für Dungeons zu. Man bekommt den Schwierigkeitsgrad beim Betreten angezeigt. In einem Dungeon für Stufe 1 findet man allerdings auch nur dementsprechend schlechte Items.
Ein Level 1 Spieler wird also nicht das ganze Terrain frei begehen können, in gefährlicheren Zonen muss man sich auf den Wegen halten, die sind meistens frei von Monstern.
Das positive daran ist, wenn du in einen Dungeon gehst mit Gegnern denen du nicht gewachsen bist und musst fliehen kann man später, wenn man ein paar Level höher ist zurück kommen und die mal richtig vermöbeln. 😀
Wenn du an Items willst, die über deiner Stufe sind muss man also schon ein gewisses Risiko eingehen.