Neues Update heute

So, bitte unterlasst dieses Update.

Auch wenn es mittlerweile die Address Library for SKSE Plugins gibt, funktionieren dennoch kaum SKSE Mods.

Anscheinend hat Bethesda mehr als nur die Versionsnummer geändert, die Mods müssen mit einer neuen Version von CommonLib kompiliert werden.


Kommentar im Adress Libary Kommentaren :

Ja, es gibt einige Änderungen an einigen häufig verwendeten Klassen im Spiel, und wir haben uns entschieden, das Format der Adressbibliothek auf ein neueres umzustellen (wie in „Starfield“ und „Oblivion Remastered“). Zumindest muss „CommonLib“ aktualisiert werden (auf die, soweit ich weiß, alle diese Plugins angewiesen sind) und neu kompiliert werden, sofern sie nicht an die Änderungen an den Klassen angepasst wird.

Nachtrag

Solltet ihr ein Update auf 1.7.X gemacht haben, und Skyrim danach gestartet (Egal ob per Launcher oder SKSE) kann es sein das im Ordner C:\Users\<dein benutzername>\AppData\Local\Skyrim Special Edition\ContentCatalog.txt diese Datei erzeugt wird.

Geht ihr danach wieder auf 1.6.X oder niedriger, kann es sein das Skyrim / SKSE dennoch versucht diese Datei zu lesen, was zu einem Crash nach 5 Sekunden führt.

Die Lösung ist einfach : Einfach die ContentCatalog.txt löschen, danach funktioniert wieder alles wie es soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da werden noch weitere Patches kommen.🙁
Fängt schon gut an, wie viele Patches und Zeit hatten sie bei FO4 gebraucht? Wir Spieler bleiben wohl nie verschon, leider behindert der Zustand auch die Weiterentwicklung von Mods.

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Nun es geht aber voran.

Es gibt bereits eine neue Common Lib die auch 1.7.99 unterstützt, PapyrusUtil und Engine Fixxes sind in der Mache .. ich denke das es nicht lange dauern wird, bis die gängigen Dinge auf 1.7.99 laufen.

Aber keine Ahnung wie Konsolenspieler das machen ... Skyrim ohne Mods ist ja mal sowas von bähhh..... 🙂

Ausserdem was wäre das Leben ohne unsere 5-6 Bugfixxes bei einem Bethesda Spiel 😛 Und warten wir mal schön auf 1.8 ..wenn alle Mods auf 1.7.99 umgestellt sind 🙂